>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Fellow:Eternal Clash:Klassenführer &beste Startklasse

Im heutigen Artikel gehen wir alle Fellow:Eternal Clash-Klassen durch und geben dir einen vollständigen Klassenleitfaden für jede von ihnen, damit du genau weißt, was du auswählen musst, wenn du gerade erst mit dem Spiel anfängst!

Da alle Klassen unterschiedliche Spielstile und Schwierigkeitsgrade haben, sollten Sie eine auswählen, die am besten zu Ihnen passt, je nachdem, wie Sie wirklich spielen möchten und wie vertraut Sie mit verschiedenen Arten von Fähigkeiten sind.

Wir werden Ihnen auch sagen, welche der Klassen wir absoluten Anfängern empfehlen, also wenn Sie danach gesucht haben, lesen Sie bis zum Ende durch! Also, ohne weitere Umschweife, hier ist unser Fellow:Eternal Clash-Klassenleitfaden !

Fellow:Eternal Clash – Kriegerklasse

„Kämpfe um Ruhm“

Der Krieger ist ein schwer gepanzerter Kämpfer, der ein Großschwert verwendet. Sie haben viele Crowd Control-Fähigkeiten in ihrem Kit, mit denen sie die Bewegung des Feindes unterdrücken. Die Krieger sind die einzige männliche Klasse im Spiel. Wenn Sie also eine weibliche Kriegerin spielen möchten, haben Sie kein Glück.

Sie haben standardmäßig die höchste Verteidigung im Spiel, was sie zu einer sehr robusten Klasse macht. Da es Kriegern auch nicht wirklich an Schaden mangelt (aber erwarte nicht, dass er so hoch ist wie der eines Magiers), können sie in jeder Situation und Solo-Dungeon sehr gut alleine auskommen (bis zu ziemlich hohen Stufen, wenn du einen baust auch wenig Schaden).

Statistiken :

Schaden :4/5

Verteidigung :5/5

Flächenschaden :2,5/5

Ausweichen :2,5/5

Reichweite :2,5/5

Schwierigkeit :3/5

Sie sind nicht besonders schwer zu spielen, wenn Sie also ein praktischer Typ sind, der einen Charakter spielen möchte, der immer im Mittelpunkt der Schlacht auf dem Schlachtfeld stehen wird, dann ist ein Krieger eine gute Wahl (wenn Sie ihn anziehen). das Geschlecht ist mir natürlich egal).

In Party-Dungeons und -Instanzen sollten sie immer an vorderster Front stehen, um einen Teil des von den mächtigen Bossen verursachten Schadens zu mindern, damit sie sich für die eigentlichen Schadensauswirkungen schälen können. Da sie niemals der Hauptschadensverursacher sein werden (sondern eher die Magier oder Schurken), können sie einen ziemlich defensiven Aufbau haben, um ihre hohe Verteidigung weiter zu verbessern.

Fellow:Eternal Clash – Schurkenklasse

„Beherrsche die Schatten“

Der Schurke ist im Grunde der Attentäter der Gruppe. Sie haben extrem hohe Einzelziel-Nahkampf-Fernkampfangriffe, die dazu bestimmt sind, einzelnen Feinden tödliche Schläge zu versetzen. Sie tragen zwei Klingen und eine sehr leichte Rüstung, also sind sie hier nicht ganz die Meister der Verteidigung. Der Schurke ist eine weibliche Klasse.

Allerdings ihre Verteidigung können in dem hohen Ausweichwert liegen, den sie haben, was ihnen helfen kann, eingehenden Angriffen auszuweichen. Dieser hohe Ausweichwert kann weiter verbessert werden, wenn Sie sich dafür entscheiden, sie so zu bauen, aber Sie müssen sehr vorsichtig sein, nicht viele Treffer zu landen, da sie wirklich nicht dafür gemacht wurden.

Statistiken :

Schaden :2,5/5

Verteidigung :2/5

Flächenschaden :2,5/5

Ausweichen :5/5

Reichweite :2,5/5

Schwierigkeit :5/5

Der Schurke wurde dazu gebracht, in die Schlacht ein- und auszusteigen, wobei er seine hohe Ausweichkraft allein für diesen Zweck einsetzte. Sie brauchen einen Krieger zum Tanken, während sie hineingehen und den Feind erledigen, indem sie Überraschungsangriffe mit hohem Schaden verursachen.

Irgendwo in unseren Röcken machen sie sich richtig gut des Kampfes und versuchen, unbemerkt zu bleiben, bis sie jemanden haben, der für sie schält, und dann gehen sie rein und "einen Schuss" auf den Typen (es sei denn, es ist ein Boss, in diesem Fall müssen sie das ein paar Mal tun ).

Versuchen Sie als Schurke niemals, Kämpfe frontal anzugehen, da die niedrige Verteidigung leider nicht Ihr größter Vorteil sein wird. Was Sie stattdessen tun sollten, ist einfach darauf zu warten, dass jemand für Sie schält (und den Feind ablenkt), und Sie können den tödlichen Schlag austeilen.

Sie sind eine ziemlich schwer zu meisternde Klasse, da ihre Ausrüstung nicht so einfach ist wie die eines Kämpfers, aber Sie müssen tatsächlich wissen, was Sie tun. Ich empfehle den Schurken nicht als Einstiegsklasse, aber sobald Sie sich daran gewöhnt haben, wie das Spiel funktioniert, können Sie auf jeden Fall einen Schurken machen und Spaß auf dem Schlachtfeld haben.

Fellow:Eternal Clash – Ranger-Klasse

„Schlag aus der Ferne zu“

Der Ranger ist von allen vier Klassen die am einfachsten zu spielende Klasse, und sie sind ziemlich unkompliziert. Sie haben insgesamt ziemlich ausgeglichene Statistiken und können eine ziemlich nützliche „unterstützende“ Klasse sein, auch wenn ihr Schaden nicht zu scherzen ist. Sie schwingen einen Bogen und sind eine weitere weibliche Klasse.

Sie haben ausgeglichene Stats, was bedeutet, dass es ihnen nicht an Schaden mangelt, ihre Verteidigung ist nicht gerade die beste, aber da sie eine Fernkampfklasse sind, können sie diese vorerst loslassen (da sie ziemlich viel Ausweichen haben). mach es wieder gut).

Statistiken :

Schaden :3/5

Verteidigung :1/5

Flächenschaden :4/5

Ausweichen :4/5

Reichweite :5/5

Schwierigkeit :2/5

Die Ranger sollten in der hinteren Linie bleiben, während sie einen Fighter den Feind tanken lassen. Sie werden eine sehr hohe Reichweite haben und sie können dem Feind auch Massenkontrolle auferlegen, was sie zu einer halb „unterstützenden“ Klasse macht, da sie mit praktisch allem gut umgehen können, solange es jemanden gibt, der für sie tankt. P>

In Party-Dungeons und Instanzen solltet ihr euch immer darauf konzentrieren, möglichst weit vom Boss entfernt zu bleiben, während ihr in Angriffsreichweite seid. Das ist nicht schwer zu bewerkstelligen, und insgesamt werden sie im Kampagnenmodus und im Solo-Zeug aufgrund ihrer Ausweichmanöver gut abschneiden.

Sie sind definitiv von allen am einfachsten zu spielen, daher empfehle ich sie leicht als Einstiegsklasse.

Fellow:Eternal Clash – Magierklasse

„Beherrsche die Elemente“

Der Magier ist eine weitere weibliche Klasse, die einen Stab trägt, mit dem sie die Elemente befehlen können. Es macht extrem viel Spaß, diese Klasse zu spielen, und ich muss zugeben, dass sie bei weitem meine Lieblingsklasse ist (da ich immer Magier spiele).

Es mangelt ihnen völlig an Verteidigungswerten, aber dafür machen sie hohen Angriffs-, Reichweiten- und Flächenschaden wett, der die Feinde insgesamt zerstört, bevor sie sie überhaupt erreichen können. Es ist nie eine gute Idee, den Bossen einen Facetank zu verpassen, da ihre geringe Verteidigung sogar dazu führen kann, dass sie einen One-Shot bekommen.

Statistiken :

Schaden :5/5

Verteidigung :1/5

Flächenschaden :5/5

Ausweichen :1/5

Reichweite :5/5

Schwierigkeit :4/5

Als Magier können Sie eine Menge auf den Tisch bringen, von unterstützenden Fähigkeiten bis hin zu Fähigkeiten mit hohem AoE-Schaden und dergleichen. Alle ihre Fähigkeiten sind hochrangig, daher sollte ihr Platz auf dem Schlachtfeld definitiv in der hinteren Reihe sein.

Sie können heilen und negative Effekte von den Teamkollegen entfernen, und als lustige kleine Randbemerkung – Sie können eine Menge Schaden aufbauen und gleichzeitig unterstützende Fähigkeiten beibehalten. Sie werden am Ende wahrscheinlich sowieso den meisten Schaden anrichten, also ist es gut, immer darauf vorbereitet zu sein, auszuweichen, falls die Bosse beschließen, das Ziel auf dich zu übertragen.

Insgesamt sollten Sie auf dem Schlachtfeld in der hinteren Reihe stehen, den Panzer heilen und Schaden anrichten. Die Klasse ist nicht super einfach zu spielen, aber auch nicht wahnsinnig schwer, solange man weiß, was man zu tun hat. Die Schwierigkeit besteht darin, dass Sie Ihre Fähigkeiten richtig timen und die Tanks zum richtigen Zeitpunkt heilen können, sowie das richtige Timing für die Entfernung negativer Effekte.

Es ist nicht besonders anfängerfreundlich, aber wenn Sie schon einmal Unterstützungsklassen oder Magier im Allgemeinen gespielt haben, könnten Sie in diesem Spiel auch ziemlich gut abschneiden.

Meiner Meinung nach sind die besten Startklassen der Krieger und Ranger , während für die leichte Erfahrungsgruppe ein Magier kann auch. Wenn Sie die Klasse gut lernen und viel üben möchten, können Sie Rogue spielen auch, aber es ist etwas schwieriger zu meistern.

Vergiss nicht, unseren Fellow:Eternal Clash-Spielleitfaden zu lesen, um zu erfahren, wie du im Spiel mächtiger wirst, und lass uns unten in den Kommentaren wissen, welche Klasse dein Favorit ist!


Spielanleitungen