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Chess Rush:Alle Kombos/Boni aus dem Leitfaden zum Einsatz von Helden und Kombos

Haben Sie sich jemals gefragt, was die besten Combos sind, die Sie erhalten können, wenn Sie eine bestimmte Anzahl von Helden in Chess Rush einsetzen? Oder was sind eigentlich alle Combos aus dem Einsatz von Helden? Nun, wenn Sie haben – ich auch! Und genau deswegen bin ich hier!

Im heutigen Artikel erklären wir alle Boni, die Sie erhalten können, wenn Sie eine bestimmte Anzahl von Helden einer Fraktion und Klasse einsetzen, und bringen Ihnen alles über die Combos im Spiel bei – wie Sie sie erreichen, wie Sie sie maximieren und vieles mehr !

Wenn Sie also hier sind, um alles über die Combos in Chess Rush zu erfahren, dann sind Sie hier genau richtig! Schauen Sie sich zuerst unsere Spielanleitung an, um alle Grundlagen des Spiels zu lernen, und sobald Sie genau wissen, was Sie beim Spielen beachten müssen, können wir uns in die Combos stürzen!

Chess Rush – Was sind Combos?

Combos sind im Grunde eine Reihe von Boni, die Sie erhalten können, wenn Sie eine bestimmte Anzahl von Helden einsetzen, die derselben Klasse und Fraktion angehören. Dies sind zusätzliche Statistiken, die entweder für alle eingesetzten Helden oder für bestimmte Fraktionshelden gelten können.

Die Combos können je nach Anzahl der Helden dieser Fraktion, die du hast, besser werden, aber da Helden sowohl eine Klasse als auch eine Spezies haben, kannst du mehrere Combos gleichzeitig aktiv haben (und das solltest du auf jeden Fall).

Sie können sehen, wie viele Sie aktiv haben, indem Sie während der Spiele in der oberen linken Ecke die dort verfügbaren Symbole überprüfen. Sobald das Symbol nicht mehr ausgegraut ist, bedeutet dies, dass die bestimmte Kombination aktiviert ist.

Chess Rush – Wie aktiviere ich Combos?

Um die Kombinationen zu aktivieren, benötigen Sie eine bestimmte Anzahl von verschiedenen Helden derselben Art oder Klasse eingesetzt. Wenn Sie beispielsweise Frost Lotus zweimal einsetzen, erhalten Sie nicht den Bonus für 2 Menschen! Dies gilt nur, wenn Sie verschiedene Helden derselben Spezies / Klasse im Einsatz haben!

Außerdem werden die Combos nicht aktiviert, wenn du die Helden auf der Seite hast, sondern nur, wenn du sie auf dem Spielfeld hast! Sie können sie jedoch auf der Seite behalten, um sie zu verbessern oder auf eine andere Combo aufzubauen.

Chess Rush – Artenkombinationen:

Hier habe ich die vollständige Liste der Combos vorbereitet, die du für jede Art von Helden im Spiel erhalten kannst!

Mensch

– 2 Menschen:stellt jede Sekunde 5 MP für alle Verbündeten wieder her.
– 4 Menschen:20 % Chance, die Abklingzeit der Fähigkeit zurückzusetzen und 100 MP wiederherzustellen. Gilt für alle Menschen.
– 6 Menschen:50 % Chance, die Abklingzeit der Fähigkeit zurückzusetzen und 100 MP wiederherzustellen. Gilt für alle Menschen.

Elf

– 3 Elfen:25 % Chance, Angriffen auszuweichen. Gilt für alle Elfen.
– 6 Elfen:44 % Chance, Angriffen auszuweichen. Gilt für alle Elfen.

Bestie

– 2 Bestien:10 % erhöhter Angriffsschaden. Gilt für alle Verbündeten.
– 4 Bestien:40 % Chance, zu Beginn des Kampfes ein Haustier zu beschwören.
– 6 Bestien:60 % Chance, zu Beginn des Kampfes ein Haustier zu beschwören.

Cyborg

– 3 Cyborgs:Erhöht die Rüstung eines zufälligen Verbündeten um 75 und die Gesundheitsregeneration um 30.
– 6 Cyborgs:Erhöht die Rüstung aller Cyborgs um 75 und die Gesundheitsregeneration um 30.

Fellig

– 2 Furries:Alle Furries erhalten einen Schild, der 800 Schaden absorbiert.
– 4 Furries:Alle Furries erhalten einen Schild, der 2000 Schaden absorbiert.

Kobold

– 2 Goblins:+35 % Angriffsgeschwindigkeit für alle Goblins.
– 4 Goblins:+35 % Angriffsgeschwindigkeit für alle Verbündeten.

Untote

– 2 Untote:Reduziert die Rüstung aller Feinde um 20.
– 4 Untote:Reduziert die Rüstung aller Feinde um 50.

Dämon

– 1 Dämon:40 % erhöhter Angriffsschaden und die Angriffe des Dämons führen dazu, dass das Ziel 5 Sekunden lang 10 % mehr Schaden erleidet.

Ozeangeboren

– 2 Oceanborns:Erhöht die Magieresistenz aller Verbündeten um 20.
– 4 Ozeangeborene:Zufälliger Verbündeter erhält 60 Sekunden lang Fähigkeitsimmunität. (immun gegen Fähigkeiten)

Nichtig

– 2 Leere:Verringert die maximale Gesundheit eines zufälligen Feindes um 50 %.

Drache

– 2 Drachen:Stellt zu Beginn des Kampfes 30 Mana wieder her. Gilt für alle Drachen.
– 3 Drachen:Stellt zu Beginn des Kampfes 100 Mana wieder her. Gilt für alle Drachen.

Gelee

– Jelly:Wenn Sie 2 identische Helden haben, können Sie Gurru (der grüne Jelly-Typ) mit demselben Stern auf einen der Helden ziehen, um sie zu einem Helden mit höherem Sterngrad zu kombinieren. (zB 2x 2* Helden + 1x 2* Gurru =1x 3* Held)

Chess Rush – Klassenkombinationen:

Jetzt wissen Sie, dass es die Arten-Combos gibt, aber eine andere Sache, die zu den Combos zählt, ist auch die Klasse der Helden! Normalerweise haben die Helden mindestens 1 Spezies und 1 Klasse, aber einige von ihnen können mehr haben – Sie können sich also vorstellen, dass Sie eine Menge Combos machen können, wenn Sie alles berücksichtigen!

Krieger

– 3 Krieger:Rüstung um 40 erhöhen. Gilt für alle Krieger.
– 6 Krieger:Rüstung um 100 erhöhen. Gilt für alle Krieger.

Attentäter

– 3 Assassinen:Gewährt allen Assassinen zu Beginn des Kampfes Unsichtbarkeit und erhöht den ersten Angriff um 250 %. Alle nachfolgenden Angriffe haben eine Chance von 10 %, sie wieder unsichtbar zu machen.
– 6 Assassinen:Gewährt allen Assassinen zu Beginn des Kampfes Unsichtbarkeit und erhöht den ersten Angriff um 250 %. Alle nachfolgenden Angriffe haben eine Chance von 50 %, sie wieder unsichtbar zu machen.

Zauberer

– 3 Zauberer:Reduziert die Magieresistenz des Feindes um 30.
– 6 Zauberer:Reduziert die Magieresistenz des Gegners um 60.

Fahrer

– 2 Reiter:25 % Chance auf 150 Rüstung und 60 % Magieresistenz. Gilt für alle Fahrer.
– 4 Reiter:45 % Chance auf 185 Rüstung und 65 % Magieresistenz. Gilt für alle Fahrer.
– 6 Reiter:65 % Chance auf 230 Rüstung und 70 % Magieresistenz. Gilt für alle Fahrer.

Jäger

– 3 Jäger:Angriffsschaden um 25 % erhöhen. Gilt für alle Jäger.
– 6 Jäger:Angriffsschaden um 60 % erhöhen. Gilt für alle Jäger.

Hexenmeister

– 2 Hexenmeister:Erhöhen Sie den Lebensraub um 15% und alle überschüssige Heilung wird zu einem Schild. Gilt für alle Verbündeten.
– 4 Hexenmeister:Erhöhen Sie den Lebensraub um 25% und alle überschüssige Heilung wird zu einem Schild. Gilt für alle Verbündeten.

Ingenieur

– 2 Ingenieure:Erhöht die Gesundheitsregeneration um 45. Gilt für alle Ingenieure.
– 4 Ingenieure:Erhöht die Gesundheitsregeneration um 120. Gilt für alle Ingenieure.

Druide

– 2 Druiden:2 identische 1*-Druiden können anstelle von 3 zu einem 2*-Druiden kombiniert werden. Stellt nach dem Tod 10 Mana für alle Verbündeten innerhalb von 1 Grinsen wieder her.
– 4 Druiden:2 identische 2*-Druiden können anstelle von 3 zu einem 3*-Druiden kombiniert werden. Stellt nach dem Tod 20 Mana für alle Verbündeten innerhalb von 1 Grinsen wieder her.

Bestrafer

– 1 Punisher:Punisher wird als feindlicher Dämon behandelt.
– 2 Bestrafer:Verbündete Dämonen werden als Bestrafer behandelt, behalten aber ihre Boni.
– 4 Bestrafer:Normale Angriffe fügen Einheiten innerhalb von 1 Raster 35 % physischen Schaden zu. Gilt für alle Punisher.

Dies wären alle Combo-Boni in Chess Rush, die Sie ausführen können! Ich denke wirklich, dass Sie hier verschiedene Kombinationen ausprobieren sollten, denn einige von ihnen scheinen zusammen wirklich mächtig zu sein!

Zum Beispiel mag ich die Void – Hunter – Goblin Boni sehr, sowie einige andere, von denen ich wirklich denke, dass sie ein Team super mächtig machen würden. Was sind einige Ihrer Lieblingskombinationen? Lass es mich unten im Kommentarbereich wissen!


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