Der Ring, den Sie für jeden Lauf in Almost a Hero ausrüsten, ist äußerst wichtig, da der zusätzliche Schadensschub, den er bietet (plus potenzielle andere Boni dank der Runen), von entscheidender Bedeutung ist, wenn Sie die fortgeschritteneren Stufen erreichen.
Aber was ist der beste Ring für Fast ein Held im Jahr 2019 und darüber hinaus? Wir sind hier, um diese Frage im heutigen Artikel zu beantworten.
Sehen wir uns zunächst einen kurzen Überblick über alle im Spiel verfügbaren Ringe an, mit einigen Worten zu potenziellen Runen und Vorteilen, die jeder von ihnen bietet.
Blitzring
Dies ist der Startring im Spiel und einer, der zum Tippen anregt. Je öfter du tippst, desto mehr Schaden richtest du an, wenn dieser Ring sich auflädt und einen Donnerschlag freisetzt, um allen Feinden Schaden zuzufügen.
Für diesen Ring sind 10 Runen verfügbar, von denen die meisten mit der Thunderbolt-Funktion zusammenhängen. Die ersten 4 erhältst du, indem du die Kampagne durchläufst, die anderen durch Truhen:
Ladungsrune :Verringert die für Thunderbolt benötigte Ladung um 10.
Energierune :Wenn ein Feind stirbt, erhält Thunderbolt 10 Ladungen.
Donner :Thunderbolt verursacht 200 % mehr Schaden, benötigt aber 10 weitere Ladungen.
Ausschlag :Automatische Angriffe alle 0,2 Sekunden, wenn der Ring mindestens 5 Ladungen hat.
Schock :Thunderbolt hat eine Chance von 30 %, den Feind 2 Sekunden lang zu betäuben.
Überlastung :Das Töten einer Einheit mit Blitz bewirkt, dass der nächste Donnerschlag 100 % mehr Schaden verursacht.
Sprung :Blitzangriffe bewegen sich auf einen nahen Feind und verursachen 50 % Schaden.
Zap :Einheiten, die von Thunderbolt getroffen werden, geben 50 % mehr Gold.
Betäubung :Einheiten, die von Thunderbolt getroffen werden, erleiden 20 % mehr Schaden aus allen Quellen.
Entlassung :Gewährt Donnerschlag eine Chance von 25 %, alle Feinde zu treffen.
Dies ist der einfachste Ring, um an 3 Runen zu kommen, ohne Geld zu bezahlen (oder Diamanten zu verwenden), da Sie sie schnell durch die Kampagne erhalten. Gleichzeitig sind das meiner Meinung nach nicht die besten Runen für den Ring, aber immer noch besser als das, was andere zu bieten haben.
Feuerring
Dies ist ein Ring, der eine Menge Schaden verursacht (normalerweise viel mehr als der Blitzring), aber als Nachteil heizt er sich auf, anstatt sich beim Antippen aufzuladen. Wenn Sie zu oft oder zu schnell tippen, überhitzt es und wird unbrauchbar, bis es abgekühlt ist.
Dieser Ring hat 11 verfügbare Runen, von denen 4 im Abenteuermodus gewonnen werden können. Die meisten Runen beziehen sich auf die eine oder andere Weise auf das Überhitzungsproblem, was es zu einem sehr schwierigen Ring macht, ihn langfristig zu verwenden.
Hier sind die Runen, die du dafür bekommen kannst:
Kühler :Der Ring kühlt bei Überhitzung 75 % schneller ab. Kühlt ansonsten 30 % langsamer ab.
Zündung :Verursacht je nach Hitzestufe bis zu 200 % mehr Schaden. Erzeugt 35 % mehr Wärme.
Magma :Erhöht den kritischen Trefferschaden des Rings um 200 %
Brand :Kritische Treffer des Rings reduzieren den feindlichen Schaden um 75 % für 3 Sekunden.
Feuerbeständigkeit :Erhöht die maximale Wärmekapazität des Rings um 100 %
Inneres Feuer :Erhöht bei Überhitzung den gesamten Heldenschaden 5 Sekunden lang um 100 %.
Verzaubertes Feuer :Das Töten einer Einheit mit Feuerbällen reduziert die Hitze um 25 %
Kernschmelze :Jeder Feuerball, der dasselbe Ziel trifft, verursacht 15 % mehr Schaden (max. 300 %).
Explosiv :Erhöht bei Überhitzung und vollständiger Abkühlung die kritische Trefferchance 10 Sekunden lang um 30 %.
Leuchtkraft :Jede Überhitzung reduziert die Kosten des nächsten Upgrades für den Feuerring um 5 % (max:75 %).
Inferno :Angriffe verursachen 90 % Flächenschaden
Da er unzuverlässig und schwierig zu spielen ist, würde ich persönlich empfehlen, von diesem Ring Abstand zu nehmen. Es gibt bessere Möglichkeiten da draußen.
Eisring
Ein interessanter Ring, der sich auflädt, wenn Sie Ihren Finger auf Ihr Display tippen und halten, und mehr Schaden verursacht, wenn Sie ihn länger halten. Auf diese Weise kann es ein guter Ring sein, um sich auf einen sofortigen Schadensschub für Bosse im frühen bis mittleren Spiel vorzubereiten.
Es hat auch 11 Runen, die Sie sammeln können, wobei die ersten 4 verfügbar sind, nachdem Sie bestimmte Phasen in der Kampagne erreicht haben:
Stürmer :Eine volle Aufladung des Rings erhöht die kritische Trefferchance um 12 %
Eisrausch :Das Töten eines Feindes mit Splittern füllt 20 % des Manavorrats auf.
Schärfe :Während eines Blizzards erhöht jeder Splitter, der Feinde trifft, den Schaden der verbleibenden Splitter um 20 %
Gletscher :Fügt betäubten Einheiten +400 % Schaden zu, ansonsten -50 %
Segen :Erhöht den Manavorrat des Rings um 100 %
Kalter Wind :Kritische Treffer verlangsamen die Angriffe der Feinde 3 Sekunden lang um 50 %.
Eisstoß :Erhöht das Aufladen und die Geschwindigkeit von Blizzard um 50 %
Nova :Blizzard regnet 25 % langsamer, vergrößert aber den Splittertreffbereich.
Scheren :50 % mehr Scherben, die jeweils 25 % weniger Schaden verursachen.
Düster :Tippen und halten Sie während Blizzard, um die Dauer um 200 % zu erhöhen
Stachel :Lässt alle 0,2 Sekunden einen zufälligen Splitter fallen.
Dies ist ein interessanter Ring und ein absoluter Favorit, dank der erhöhten Kontrolle, die er den Spielern bietet, und der erstaunlichen Schadensmenge, die er verursacht. Die Verlangsamungsrune ist normalerweise ein Muss, ebenso wie der Stinger für konstanten Schaden.
Erdring
Der vierte Ring, den Sie im Spiel in der Mitte des Spiels freischalten (irgendwann um Stufe 500 herum, kann mich nicht genau erinnern). Dies ist ein Ring, der passiver ist, ähnlich wie der Eisring, da er Ihnen etwas mehr Kontrolle darüber gibt, wann Sie treffen und tonnenweise Schaden verursachen.
Es sind nur 9 Runen verfügbar, von denen nur 3 im Abenteuermodus des Spiels erhältlich sind:
Wunsch :Antippen während des Ladevorgangs reduziert die Dauer um 0,2 s pro Antippen. Kann nur 50 % der Dauer reduzieren.
Spirituell :Wenn ein Held eine Fertigkeit wirkt, lädt sie den Meteoritenschauer wieder auf.
Sternenfall :Meteorschauer lässt auch einen Stern auf den am stärksten verletzten Helden fallen und heilt 15 % der maximalen Gesundheit in 3 Sekunden.
Meteor :Wirft automatisch alle 2 Sekunden einen kleinen Meteoriten, der einem einzelnen Feind 90 % Schaden zufügt. Meteorschauerladung +3s.
Verzaubern :Feinde, die von Meteoren getroffen werden, erleiden beim nächsten Angriff 100 % mehr Schaden. Erhöht die Ladedauer um 3s.
Recyceln :Wenn ein Feind von einem Meteor getötet wird, berechnet er 1s für den nächsten Meteorschauer.
Smash :3 % des Schadens lebender Helden werden auf Meteorschaden angewendet. Erhöht die Ladedauer um 3s.
Überreste :Der Meteorschauer wird von 5 kleinen Meteoriten begleitet, die jeweils einem einzelnen Feind 90 % Schaden zufügen. Erhöht die Ladedauer um 5s.
Vergänglich :Alle 120 Sekunden Zeitsprung für 15 Sekunden.
Dies ist ein wirklich guter Ring, wenn Sie die richtige Kombination von Runen haben, um das Beste daraus zu machen. Ohne sie ist es etwas schwieriger, weil das Aufladen lange dauert … aber für frühe Spiel- und Support-Optionen ist es eigentlich eine gute Wahl.
Dunkelheitsring
Dies ist ein relativ neuer Ring im Spiel, der durch ein aktuelles Update hinzugefügt wurde. Es ist eine stark verbesserte Version des Blitzrings mit sehr interessanten Mechaniken – wie dem stapelbaren „Schrecken“, das jedoch ein Treffer oder ein Fehlschlag sein kann.
Dies ist ein Ring, der auch aktivere Spieler glücklich macht (da Sie ständig tippen müssen, um ihn zu benutzen) und er verursacht eine Menge Schaden, da er wirklich interessante Runen hat:9 davon, um genau zu sein, von denen 3 durch regelmäßigen Fortschritt freigeschaltet werden können:
Lauern :Feinde mit mehr als 3 Stapeln „Schrecken“ verursachen 30 % weniger Schaden.
Dämmerung :Wenn ein Feind mit mehr als 10 Stapeln von „Schrecken“ stirbt, stellen Sie bei allen Verbündeten 10 % Gesundheit wieder her.
Schwierigkeit :Wenn ein Feind mit mehr als 10 Stapeln „Schrecken“ stirbt, gibt es 75 % mehr Gold.
Eklipse :Verringert die Anzahl der möglichen Stapel von „Schrecken“ um 5, erhöht aber den Explosionsschaden um 150 %.
Leinwand :Jeder Stapel „Schrecken“ auf einem Feind erhöht den erlittenen Schaden um 8 %. (Maximal:120 %)
Umbra :Taps wenden Stapel von „Schrecken“ auf alle Feinde an, aber diese Stapel verursachen keinen Schaden, bis sie explodieren.
Mitternacht :Erhöht die Anzahl der möglichen Stapel von „Schrecken“ um 10.
Flimmern :Fügt einem zufälligen Feind alle 0,2 Sekunden einen Stapel „Schrecken“ zu.
Undurchsichtig :Wenn ein Feind mehr als 6 Stapel „Schrecken“ hat, wird er um 30 % verlangsamt.
Dies ist eindeutig ein Ring, der mit Blick auf das späte Spiel erstellt wurde – dank seiner Boni und Benutzerfreundlichkeit leicht zu erkennen. Der Nachteil ist, dass es nicht so nützlich ist, wenn Sie von vorne beginnen, da die meiste Kraft der Runen, die Sie verwenden werden, keine Zeit hat, Wirkung zu zeigen.
Also … was ist der beste Ring in „Fast ein Held“?
Jetzt, da wir ein wenig über jeden der im Spiel verfügbaren Ringe wissen, ist es an der Zeit, die Frage zu beantworten. Natürlich ist dies eine persönliche Meinung und Ihre kann davon abweichen, aber hier sind meine 2 Cent:
Ich würde sagen, dass der beste Ring im Abenteuermodus meistens der Blitzring ist . Nicht nur, dass es ein aktiver Ring ist, der soliden Schaden verursacht, sondern auch mit den richtigen Runen ausgestattet (die insgesamt einfacher zu bekommen sind), kann es für lange Zeit ein echtes Biest sein.
Empfohlener Runenaufbau für den Blitzring:
Ausschlag , Schock und Daze :Dies ist eine perfekte Kombination, die Ihnen kostenloses automatisches Tapen, feindliche Betäubungen und zusätzlichen Schaden gibt, der Feinden zugefügt werden kann. Dies ist eine Kombination, die vom frühen bis zum späten Spiel gut funktioniert.
Sobald Sie Stufe 1.500+ erreicht haben und Optionen zur Verfügung stehen, würde ich sagen, dass es eine bessere Idee wäre, zum Darkness Ring zu wechseln. Aber selbst wenn du ihn freigeschaltet hast, ist er immer noch nicht so gut wie der Blitzring, bis du die richtigen Runen hast (und wenn du sie für den Blitzring hast).
Empfohlener Runenaufbau für den Ring der Dunkelheit:
Lauern , Leinwand und Flimmern :Dies ist ein Build, der eher auf das mittlere bis zum Ende des Spiels ausgerichtet ist, wenn Feinde lange genug am Leben bleiben, um tatsächlich die Stapelboni zu erhalten. Aber du erleidest 30 % weniger Schaden durch Feinde, während sie zusätzlichen Schaden durch deine Helden erleiden UND du erhältst ständig zufällige Schrecken, ohne dass du tippen musst.
Dies wäre unser Leitfaden für die Fast-a-Held-Ringe und unsere erste Wahl für den besten Ring im Spiel. Spielst du gerne mit einem anderen Ring? Lassen Sie es uns alle wissen, indem Sie unten Ihre Kommentare teilen.
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