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Wenn Sie neugierig sind, was alle möglichen Karten im Spiel sind, dann sind Sie hier genau richtig, denn wir geben Ihnen die vollständige Call of Lophis-Kartenliste, damit Sie wissen, was jede von ihnen tut!
Es gibt drei Arten von Karten im Spiel:Angriffskarten, Fähigkeitskarten und Gegenstandskarten. Ich werde sie alle gruppieren, damit Sie sie viel einfacher finden können, und ich werde Ihnen sagen, was jeder der Kartensterne gibt, damit Sie wissen, welche besser zuerst aktualisiert werden sollten!
Wenn Sie sich also unsere Spielanleitung angesehen haben, wissen Sie, warum das wichtig ist, aber Sie werden auch ein paar Tipps und Tricks lernen, die Ihnen helfen, viel einfacher mit den Begegnungen umzugehen, also schauen Sie sich das auch an!
Also, ohne weitere Umschweife, hier ist die vollständige Call of Lophis-Kartenliste :
Ruf von Lophis – Angriffskarten
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Rippen
– Kosten:1 Energie
– Verursache 6/9/12 physischen Schaden und füge 1 Wunde hinzu
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Stich
– Kosten:0 Energie
– Verursache 5/7/9 physischen Schaden
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Schuss
– Kosten:2 Energie
– Verursache 14/18/22 physischen Schaden
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Tump
– Kosten:1 Energie
– Verursache 6-10/10-14/14-18 physischen Schaden
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Schildangriff
– Kosten:1 Energie
– Füge 5/7/9 physischen Schaden zu, erhalte 3/5/7 Rüstung
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Giftdolch
– Kosten:1 Energie
– Füge 6/7/8 physischen Schaden zu und wende 1/2/3 Gift an
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Hack
– Kosten:1 Energie
– Füge 8/12/16 physischen Schaden zu
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Kreuzfeuer
– Kosten:0/1/2 Energie
– Füge jedem Feind 2-4/5-7/10-12 physischen Schaden zu
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Feuer
– Kosten:0 Energie
– Füge 3/5/7 magischen Schaden zu und wende 1 Brennen an
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Lebensentzug
– Kosten:1 Energie
– Verursache 6/8/10 Stichschaden
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Punsch
– Kosten:0 Energie
– Füge 4/6/8 physischen Schaden zu, füge deiner Hand eine Jagd der Stufe 1/2/3 hinzu
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Hülsenschwert
– Kosten:0 Energie
– Füge 4/6/8 physischen Schaden zu, erhalte 1 Gegenangriff
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Jagd
– Kosten:1 Energie
– Vorübergehend, 6/8/10 physischen Schaden zufügen
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Stein werfen
– Kosten:0 Energie
– Wirf zufällig eine Karte ab, verursache 26 physischen Schaden
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Feuerball
– Kosten:1 Energie
– Wirke für 1 Runde, verursache 12/16/20 magischen Schaden und verursache 1 Brennen
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Untergang
– Kosten:0 Energie
– Füge allen Rollen, einschließlich dir selbst, 10/25/40 magischen Schaden zu.
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Schnellschuss
– Kosten:1/2/2 Energie
– Füge 7/14/21 physischen Schaden zu, wenn du keine Karten hast, ziehe eine Karte
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Doppelschuss
– Kosten:1/2/2 Energie
– Füge 6/12/18 physischen Schaden zu und füge dann einem zufälligen Gegner die Hälfte physischen Schadens zu
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Snipe
– Kosten:1/2/2 Energie
– Füge 18.10.26 physischen Schaden zu und füge 1 Wunde zu. Es kann nicht ausgewichen werden
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Windklinge
– Kosten:1 Energie
– Verursache 6/9/12 physischen Schaden, ziehe eine Karte
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Geheimer Wind
– Kosten:1 Energie
– 2/3/4 Mal wiederholen, 1 physischen Schaden zufügen, für jede Angriffskarte in deiner Hand Wiederholungszeiten +1
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Geheime Macht
– Kosten:0 Energie
– Füge 6 physischen Schaden zu, physischer Schaden +1/2/3 für jede Karte, die du in dieser Runde gespielt hast
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Giftwolke
– Kosten:1 Energie
– Verursache 4/6/8 magischen Schaden und wende 1/2/3 Gift auf alle Feinde an
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Gift injizieren
– Kosten:1 Energie
– Füge 1 physischen Schaden zu und wende 3/4/5 Gift an
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Blutklinge
– Kosten:1 Energie
– Füge 10/14/18 physischen Schaden zu, wenn das Ziel verwundet ist, stelle Gesundheit in Höhe des halben physischen Schadens wieder her
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Da dies eine ziemlich lange Liste ist, mussten wir sie auf mehrere Seiten aufteilen, um alles leichter nachvollziehbar zu machen. Verwenden Sie einfach die Navigationsschaltflächen unten, um durch die Seiten zu blättern und alle im Spiel verfügbaren Karten anzuzeigen.