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Witchcraft Escape Walkthrough zur Flucht aus dem Schloss des Zauberers

Witchcraft Escape alias Witchcraft Adventure ist ein wirklich hochwertiges Escape-the-Room-Spiel für Handys – aber eines, das auch wahnsinnig herausfordernd ist. Aber wir sind hier, um Ihnen dabei zu helfen, das Spiel zu meistern, indem wir Ihnen eine vollständige Komplettlösung für Witchcraft Escape zeigen.

Es wird sehr schwierig, dem jungen Lehrling aus dem Zimmer des Zauberers zu helfen, aber es wird auch ein lustiges Abenteuer. Begib dich also mit uns auf die Suche nach der Flucht und lass uns das erledigen!

Hier ist die exemplarische Vorgehensweise für Witchcraft Escape – oder Witchcraft Adventure, wenn Sie dies bevorzugen. (höchstwahrscheinlich Teil 1 davon, da das Spiel so lang ist):

1. Tippen Sie auf den Tisch und dann auf das Brot. Tippen Sie auf den Pfeil, um zurückzugehen.

2. Tippen Sie auf das linke Fenster und ziehen Sie das Brot über den Teller. Damit ist das kurze Tutorial im Grunde beendet und Sie sind ganz bei sich.

3. Tippen Sie auf den Schrank auf der linken Seite des Bildschirms und beachten Sie den Code auf dem Zettel:

4. Gehen Sie zurück und tippen Sie auf die Tabelle. Heben Sie zuerst ein Schlüsselstück unter dem Tisch auf (man kann es kaum sehen). Tippen Sie dann auf das Buch und tippen Sie auf die grauen Punkte darauf, um dem Modell zu ähneln, das Sie auf dem Schrank gesehen haben.

Es gibt dort einige Zaubersprüche, für die wir die Gegenstände finden müssen. Ziehe das Schlüsselstück über seine Form unter den Reparaturzauber.

5. Tippen Sie auf das Fenster rechts und heben Sie das Schlüsselstück neben den Büchern auf. Tippe auf die Bücher und dann auf das Stück Papier darunter, um den Code anzuzeigen:

6. Gehen Sie zurück und tippen Sie auf die Bücher auf dem Tisch. Ziehe das ausgewählte Teil unter den Reparaturzauber und du wirst mit einem Schlüssel belohnt.

7. Gehen Sie zurück und tippen Sie auf die Tür. Schnappen Sie sich den Schlüssel über dem Schloss und steigen Sie aus.

8. Tippen Sie auf die erste Tür rechts, um hineinzuzoomen. Tippen Sie auf das Schloss und verwenden Sie den Code, den wir zuvor gesehen haben:3263. Nehmen Sie das Brecheisen und betreten Sie den Raum.

9. Tippen Sie auf den Kamin, um hineinzuzoomen. Nehmen Sie einen zusätzlichen Hinweis zwischen dem Tisch und dem Sessel auf (das gelbe, leuchtende Ding). Tippen Sie dann auf das Buch auf dem Tisch.

Das ist ein passendes Spiel. Tippen Sie einfach auf die Karten und koppeln Sie sie, bis Sie nur noch eine Karte haben. Es gibt dir eine Art blauen Edelstein.

10. Gehen Sie zurück und tippen Sie die rechte Seite des Bücherregals in die Mitte. Tippe auf den grünen Schrank und löse dort das Rätsel. Das Ziel ist es, diese Zifferblätter zu drehen, bis Sie eine gerade Linie von links nach rechts erhalten.

WICHTIG:Wenn Sie diese Zeile richtig erhalten, wird nichts passieren. Sie müssen zurückgehen und sehen, wie sich die Schranktür öffnet. Ich habe Ewigkeiten gebraucht, um es richtig zu machen, bevor die Wut aufhörte und zurückging, nur um zu sehen, dass sich die Tür DANACH öffnet. Hebe die Vase auf.

11. Gehen Sie zurück und tippen Sie links auf die Bücherregale. Diesmal ist es ein kniffligeres Puzzle, bei dem Sie jeden Stock in der richtigen Reihenfolge herausziehen müssen. Du ziehst Sticks heraus, indem du sie einfach zuerst antippst und sie dann nach rechts ziehst.

Hier ist die richtige Reihenfolge (ich zähle basierend auf den Anfangspositionen, also ist der dritte Stick eigentlich der zweite, nachdem Sie den ersten, oberen gezogen haben):Oberer Stick, dritter Stick, unterer Stick, zweiter Stick, vierter Stick und fünfter.

Danach müssen Sie wieder zurückgehen und sehen, dass sich der Schrank geöffnet hat. Nimm das Stück Papier darin.

12. Gehen Sie zurück und tippen Sie auf die linke Seite des dritten Bücherregals. Hebe die Bücher auf dem Boden auf.

13. Gehen Sie zurück und tippen Sie auf die rechte Seite des dritten Bücherregals. Dort gibt es ein Planetenrätsel, auf das wir später zurückkommen müssen.

14. Gehen Sie dreimal zurück in den Hauptraum und tippen Sie auf die Bücher auf dem Tisch. Tippe auf das Zauberbuch und verwende den blauen Edelstein und die Flasche, um den Wasserzauber zu erschaffen.

15. Gehen Sie zurück zum Kamin und verwenden Sie die Wasserflasche auf dem Feuer. Ziehe das Brecheisen über das Holz und hebe das Stück Papier auf. (Bewerten Sie dieses fantastische Spiel auch mit 5 Sternen, da Sie dabei sind!)

16. Gehen Sie zurück und tippen Sie auf die Bücher in der Nähe des Sessels. Ziehen Sie das Stück Papier aus dem Feuer und ordnen Sie es so an, dass sich das rote Siegel unten links auf dem Papier befindet:

Sobald Sie dies getan haben, haben Sie drei verbleibende Städte:Rom, Peking und La Mekka.

17. Gehe dreimal zurück auf den Flur und tippe auf die Gemälde links. Ihnen wird ein „Finde die Unterschiede“-Minispiel gezeigt, das Sie lösen müssen (das letzte sind die Haare der Dame):

Wir sehen eine Brille, aber eine Linse fehlt. Das müssen wir erst herausfinden!

18. Zurück zum Planeten im Raum links. Das war eigentlich ein Rätsel, das ich einfach nicht lösen konnte, egal was ich versuchte. Also habe ich einfach einen der Hinweise benutzt, um den Planeten zu öffnen (obwohl ich immer noch neugierig bin, wie es gemacht wird, also lass es mich wissen, wenn du es geschafft hast!):

So oder so bekommen wir jetzt einen neuen Code für eine neue Tür:2234

19. Gehen wir zurück in den Flur. Tippen Sie zuerst auf die Fenster auf der Rückseite und heben Sie einen neuen kostenlosen Hinweis auf dem Boden auf (dieses goldene Nugget-Ding).

Legen Sie dann die Bücher dort unter die Fenster. Tippen Sie auf die untere linke Seite, woher das Licht kommt, um eine Linse zu erhalten.

20. Gehen Sie zurück zu den Gemälden im Flur (wo sich das Minispiel mit dem Unterschied befand) und ziehen Sie das Stück Glas über die Brille. Dann holen Sie sie ab.

21. Gehen Sie zurück zur ersten Tür, die Sie aufgeschlossen haben, und knirschen Sie ein wenig. Sie müssen ständig auf das mittlere Bücherregal nach links tippen, dann zurückgehen, dann wieder hineingehen und so weiter, bis Sie schließlich diesen kleinen Geisterkerl entdecken:

Wenn es endlich erscheint (ich habe 32 Versuche gebraucht, also gib nicht auf!), ziehe die Brille darauf und tippe darauf, um ein Stück Papier zu erhalten.

22. Gehen Sie jetzt zurück und tippen Sie auf die dritte Tür rechts. Verwenden Sie den Code vom Planeten und geben Sie ihn ein. Nimm dann unten rechts den Putzspachtel auf. Es gibt auch ein goldenes Nugget in den Regalen in der Mitte – heben Sie es auch auf (diesmal kein kostenloser Hinweis). Hebe das Spinnennetz in der oberen linken Ecke auf.

23. Gehen Sie zurück in den dritten Raum auf dem Flur (der zweite, den Sie geöffnet haben) und tippen Sie auf die drei farbigen Flaschen auf einem Regal links. Ziehen Sie das farbige Stück Papier zum linken Haken und Sie werden sehen, dass Sie 2 ml von etwas benötigen.

24. Gehen Sie zurück und tippen Sie auf die rechte Seite des Raums, wo Sie eine blaue Flasche sehen können. Dort müssen uns 2 ml dieser Flüssigkeit übrig bleiben, um das kleine Rätsel zu lösen.

Zuerst 3 ml in das rechte Glas geben, dann in das mittlere umfüllen. Füllen Sie dann das 3ml-Glas noch einmal auf. Tippen Sie auf das Glas nach rechts und dann auf das mittlere, und Sie haben 2 ml übrig. Tippen, um sie abzuholen.

25. Gehen Sie zurück zu den farbigen Flaschen und fügen Sie die blaue links hinzu. Jetzt ist es an der Zeit, den Achat mithilfe der Anweisungen auf der linken Seite herzustellen.

Bewegen Sie zuerst den Schlauch zur blauen Flasche und klopfen Sie darauf, um Flüssigkeit in die Platte zu tropfen. Bewegen Sie es auf das lila und machen Sie dasselbe, dann das weiße, dann das rote, lila, rot, rot und wieder weiß.

26. Gehen wir jetzt den ganzen Weg zurück zum Hauptraum. Tippe auf das Zauberbuch und verwende das Spinnennetz und den goldenen Nugget, um den Lichtzauber zu erschaffen.

27. Gehen wir zurück in den Apothekenraum. Tippen Sie auf den Schrank mit vielen Regalen – das vordere. Das Minispiel fordert uns auf, Aufkleber auf diesen Regalen anzubringen, damit wir die Zahlenanforderungen erfüllen, die oben und rechts angezeigt werden.

Das ist wahnsinnig zeitaufwändig, aber ein lustiges Rätsel. Sie können sich die Lösung unten ansehen, mit dem Hinweis, dass Sie den Aufkleber in der linken Spalte, 4. Reihe, vermissen.

28. Tippen Sie auf das sich öffnende Loch und ziehen Sie den Lichtzauber darüber. Tippen Sie, um hineinzukommen. Tippen Sie auf das Holzding links und ziehen Sie das Stück Papier darauf. Es lautet:„Wenn du deinen Freund retten willst / gehe und bringe ihn in diese Höhle“.

Du kannst auch auf die Blasen tippen und den Achat, den du in der Apotheke hergestellt hast, in eine davon platzieren.

Und das ist es. Hier stecke ich gerade fest, ohne eine Idee, was ich als nächstes tun soll. Ich werde aber weiterspielen und mich mit meinen Erkenntnissen melden.

Wenn Sie die Lösung für die nächsten Schritte finden, teilen Sie sie uns bitte im Kommentarbereich unten mit.


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