Pilger ist ein charmantes neues Abenteuerspiel aus den Köpfen, die uns Samorost gebracht haben und Machinarium . Du spielst als Pilger, der ein wundersames neues Land mit vielen Freunden erkundet. Helfen Sie Ihren Mitpilgern und lesen Sie ihre Geschichten bis zum Ende; Wer weiß, was Sie lernen werden?
In unserer exemplarischen Vorgehensweise für Pilger zeigen wir Ihnen die Grundzüge, wie Sie das Abenteuer beenden und das Ende sehen können. Das Tolle an Pilgrims ist, dass es mehrere Lösungen zum Lösen der Rätsel gibt, aber wenn Sie nur hier sind, um das Ende zu sehen, haben wir Sie mit unserer Komplettlösung für Pilger, um das Ende des Abenteuers zu sehen. abgedeckt
Bereich 1:Blaues Zelt
Verwenden Sie die Pilgerkarte für das blaue Zelt, und er wird aufwachen und aus dem Zelt kriechen. Du erhältst die Pilgerkarte zurück, also benutze sie noch einmal am Zelt und er wird es durchsuchen und eine Münze finden!
Bereich 2:Garten
Tippe auf die Hacke, um sie aufzuheben. Verwenden Sie die Hackenkarte auf den Erdhügeln und Sie werden einige Kartoffeln aufdecken. Tippe auf die Kartoffeln, um sie aufzuheben.
Bereich 3:Lagerfeuer
Hinter dem Boot im Fluss liegt ein brennendes Lagerfeuer. Bei dem Baum steht ein Kochtopf, also schnapp ihn dir.
Bereich 4:Fluss
Dem alten Mann im Boot fehlt der Vogel, der normalerweise auf seinem Boot sitzt. Darum müssen wir uns aber später kümmern. Benutze vorerst den Kochtopf am Fluss, um etwas Wasser zu sammeln.
Bereich 3:Lagerfeuer
Geh zurück zum Lagerfeuer. Verwenden Sie den mit Wasser gefüllten Kochtopf auf dem Lagerfeuer, um das Wasser zu kochen, und werfen Sie dann die Kartoffeln hinein, um sie zu kochen. Sammle den Topf voller gekochter Kartoffeln!
Gebiet 5:Jägerkreuzung
Sie werden hier einen Jäger sehen, der seinen Revolver dreht. Tippe auf die Eichel auf dem Boden, um sie einzusammeln, und benutze dann die gekochten Kartoffeln für den Jäger. Der Jäger wird dich passieren lassen und dir auch einen Hinweis geben, wie du an seinen Revolver kommst.
Bereich 6:Brücke
Sie werden einen alten Bauern sehen, der an der Brücke sitzt. Wenden Sie die Münze auf ihn an und er wird begeistert sein und ihn dazu bringen, freudig mit der Münze zu spielen. Er wird sich danach Ihrer Gruppe anschließen und einen neuen Teil der Karte aufdecken.
Bereich 7:Bauernhaus
An der unteren südwestlichen Ecke des neuen Areals liegt das Bauernhaus. Sammle die Blumen und wechsle dann zum Bauern. Sie werden die Hintergrundgeschichte sehen, wie der alte Mann mit dem Besen ihn dem Bauern gestohlen hat. Geh jetzt.
Bereich 8:Koboldposten
An der unteren südöstlichen Ecke liegt der Koboldposten. Gleich beim Betreten sehen Sie eine Angelrute und ein Schwert, die aus einem Loch ragen. Der Kobold fühlt sich etwas deprimiert, also musst du Gegenstände in der richtigen Reihenfolge verwenden, um ihn aufzuheitern. Benutze beim Pilger den Kochtopf, dann beim Bauern die Münze.
Das wird den Kobold aufheitern und er wird zustimmen, seine Angelrute gegen deine Münze einzutauschen. Für das Schwert brauchst du etwas anderes, also lass uns jetzt weitermachen.
Bereich 9:Burg
Ganz im Norden liegt eine Burg. Du kannst den Brückenhebel noch nicht ziehen, aber mach weiter und sammle den weißen Wurm direkt darunter ein.
Bereich 10:Teich
Im Nordwesten liegt ein Wasserfall und ein nahe gelegener Teich. Benutze den Pilger, rüste ihn mit der Angel aus und benutze den weißen Wurm als Köder, um einen Fisch zu fangen.
Gebiet 11:Nördliches Lagerfeuer
Gehen Sie zum Lagerfeuer in der Nähe des Teichs und verwenden Sie dann den Fisch am Lagerfeuer, um ihn zu kochen. Bevor du gehst, nimm den Pilz und das Seil und fülle dann den Kochtopf wieder mit Wasser.
Bereich 12:Balken
Im zentralen Teil der Welt gibt es ein Haus direkt vor dem Teich – das ist die Bar. Der Wirt hat genau das, wonach der Jäger sucht, möchte aber einen gekochten Fisch. Machen Sie den Handel, um das Getränk zu bekommen!
Gebiet 5:Jägerkreuzung
Gehe zurück zum Jäger, um ihm den Schnaps zu geben. Er wird sofort ein wenig beschwipst, also mach weiter und gib ihm danach die Eichel. Der Jäger schließt sich deiner Gruppe an!
Bereich 13:Wüstenloch
Reisen Sie in den äußersten Osten der Welt, um das Wüstenloch zu finden. Wirf den Pilz hinein und ein Wüstenkobold springt heraus. Benutze das Seil an ihm und er wird dank deiner Possen deiner Party beitreten!
Bereich 7:Bauernhaus
Gehen Sie zurück zum Farmer’s House und lassen Sie den Wüstenwichtel das Seil auf den alten Mann anwenden, um ihn dazu zu bringen, seinen Besen fallen zu lassen. Während es auf dem Boden liegt, tippen Sie darauf, um es aufzuheben. Wechseln Sie zum Bauern und lassen Sie ihn dann den Besen auf den alten Mann anwenden. Poetische Gerechtigkeit!
Der alte Mann ist jetzt wütend, mit Flammen, die buchstäblich aus seinen Augen spucken. Verwenden Sie den mit Wasser gefüllten Kochtopf, um die Flammen zu löschen, und der alte Mann wird davonkriechen. Der Bauer wird sein Haus zurückerobern und die Party verlassen, aber Sie werden dem Fang dieses blauen Vogels einen Schritt näher kommen.
Gehen Sie zurück in das Bauernhaus, und Sie werden sehen, wie er glücklich in seinem Garten abschleppt. Benutze den Pilger und der Bauer schenkt ihm eine schöne Sonnenblume.
Bereich 14:Kirche
Gehen Sie zur Kirche, dem nordöstlichen Gebäude auf dem zentralen Festland. Der Priester hier ist nicht allzu freundlich, also benutze einen menschlichen Charakter, um ihn zum Herauskommen zu bringen. Wenn er draußen ist, wechsle zum Wüstenkobold und betäube den Priester mit dem Besen, um ihn dann mit dem Seil zu fangen!
Gebiet 15:Bärenhöhle
Am nordöstlichsten Punkt sehen Sie die Bärenhöhle. Es gibt viele Möglichkeiten, den Bären zu bändigen, aber der einfachste Weg ist, den Revolver mit einer Eichel zu laden, um den Bären fernzuhalten. Danach kannst du den Diamanten des Königs aus der Höhle bergen.
Bereich 9:Schloss
Verwenden Sie den Jäger, um den Diamanten wiederzugewinnen, um das Level zu ziehen, um den Weg zu öffnen. Der König wird Ihnen erzählen, wie der riesige Hühnerdrache Schrecken über sein Königreich regierte und dabei seinen Diamanten verlor. Gib ihm den Diamanten und er wird dich mit einem Beutel voller Münzen belohnen!
Bereich 8:Koboldposten
Geh zurück zum Kobold. Tausche ihm das Schwert gegen deinen Beutel mit Münzen.
Bereich 13:Wüstenloch
Wenn der Wüstenwichtel endlich seinen Preis beansprucht, schicke ihn zurück in sein Loch und er wird dir für deine Hilfe danken und dich dem blauen Vogel einen Schritt näher bringen.
Gebiet 16:Drachennest
Gehen Sie den ganzen Weg in die Berge an der nordwestlichen Ecke der Karte, um das Drachennest zu betreten. Du findest heraus, dass er nicht wirklich daran interessiert ist, jemanden zu terrorisieren, er will nur mit der Prinzessin befreundet sein.
Bereich 9:Schloss
Gehen Sie zurück zum Schloss und benutzen Sie dann die Waffe, wenn der Jäger draußen ist. Der Jäger hält den König und die Prinzessin mit vorgehaltener Waffe fest, und die Prinzessin schließt sich widerwillig Ihrer Gruppe an.
Gebiet 16:Drachennest
Gehen Sie mit der Prinzessin im Schlepptau zurück zum Drachennest. Benutze ihre Karte und sieh zu, wie die beiden schnell Freunde werden. Der Hühnerdrache überreicht als Dank seine Schatzkiste, und der Jäger nimmt sie und wird zum glücklichsten Jäger der Welt. Der blaue Vogel wird schließlich erscheinen und der Pilger wird ihn nehmen.
Bereich 4:Fluss
Gehe zurück zum Fluss und zeige dem alten Mann den blauen Vogel. Er ist begeistert und bietet glücklich an, Sie den Fluss hinunter zu rudern. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Pilgrims beendet!
Das ist jedoch nur eine Möglichkeit, mit dem Abenteuer umzugehen. Viele der Rätsel haben mehrere Lösungen, daher empfehlen wir dringend, Pilgrims noch einmal zu spielen, um zu sehen, wie viele verschiedene Lösungen Sie finden können! Wenn Sie einzigartige und unterhaltsame Lösungen kennen, lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen.