Takeshi und Hiroshi ist ein herzerwärmendes und charmantes kleines Spiel über zwei junge Brüder und ihre Liebe zu Videospielen. Takeshi, der ältere Bruder, ist fest entschlossen, seinen jüngeren Bruder Hiroshi mit seinen persönlich entworfenen Spielen glücklich zu machen, und es liegt an Ihnen, ihm dabei zu helfen!
In unseren Tipps und Tricks zu Takeshi und Hiroshi behandeln wir die Grundlagen des Kampfsystems und wie man die Statistiken des Helden verwaltet, damit er jede Begegnung überlebt. Beginnen wir mit unserem Takeshi und Hiroshi Cheats, Tipps und Tricks-Strategieleitfaden, um alle Kapitel zu meistern!
Nicht zu schwer, nicht zu leicht – genau richtig
Da Mighty Warrior noch nicht wirklich fertig ist, muss Takeshi das Spiel in Echtzeit steuern, um zu simulieren, dass es sich um ein abgeschlossenes Spiel handelt. Um Hiroshis Stimmung zu heben, musst du ihm eine Herausforderung bieten und ihn gleichzeitig nicht völlig überwältigen.
Mit anderen Worten, Sie müssen die Kämpfe genau richtig gestalten! In jedem Kapitel haben Sie fünf Runden, um Hiroshis Freudenlevel auf die erforderliche Menge zu erhöhen, um das Level zu bestehen. Je herausfordernder ein Kampf ist, desto mehr Freude wird er erhalten. Wenn ein Kampf zu einfach ist, verliert er die Freude, also pass auf.
Sende die Monster im Einklang mit dem Helden!
Der Schlüssel zu einem erfolgreichen Kampf ist es, Monster entsprechend der Stufe des Helden zu senden. Der Held beginnt auf Stufe 1, daher sind seine KP und seine Angriffskraft relativ gering, also beginne mit kleinen Monstern und arbeite dich nach oben, während der Held Stufen aufsteigt.
Zu Beginn jeder Runde wählt das Spiel zufällig neun Monster aus, aus denen Sie auswählen können. Die Reihenfolge, in der du auf die Monster tippst, ist die Reihenfolge, in der der Held sie angreift, also wähle weise.
Wenn Sie beispielsweise möchten, dass ein Monster mit hohem Angriff, aber niedrigen HP den Helden bewirft, lassen Sie ein paar schwache Monster zuerst gehen und dann das Monster zuletzt, damit sie ein paar Angriffe abwehren können, bevor sie ausgeschaltet werden.
Je herausfordernder der Kampf, desto mehr Freude!
Genauer gesagt, je weniger HP der Held den Kampf beendet, desto mehr Freude wird er bekommen. Es muss noch einmal gesagt werden, dass Gleichgewicht der Schlüssel zu diesem Spiel ist – Sie wollen den Helden ein bisschen rauh machen, aber Sie wollen ihn nicht erledigen, und Sie müssen sehr vorsichtig sein.
Hiroshi beginnt jeden Kampf mit -30 % Stress – wenn er einen Kampf mit negativem Stress beendet, verliert er am Ende die Freude. Also, Sie müssen die Dinge spannend machen! Die Menge an Freude, die Sie erhalten, entspricht dem Stresslevel des Helden, was direkt dem entspricht, wie viel HP dem Helden fehlt.
Wenn Sie weniger als 20 % Gesundheit haben, wird der HP-Balken des Helden orange. Wenn Sie den Kampf in diesem Zustand beenden, erhalten Sie aufgrund eines wundersamen Sieges einen Freudenbonus. Diese sind schwer zu bekommen, weil sie so riskant sind, aber Sie bekommen eine Menge Freude für Ihre Probleme!
Die Verwaltung von Magic Balm ist wichtig
Wenn der Held einen Kampf mit 50 % oder weniger verbleibenden HP beendet (der Balken wird gelb), entscheidet sich Hiroshi für die Verwendung eines magischen Balsams. Dadurch werden die HP des Helden für den nächsten Kampf vollständig wiederhergestellt, aber auch sein Stresslevel auf -30 % gesenkt.
Dies ist wichtig, weil Sie darauf achten müssen, wann Sie dies auslösen. Zum Beispiel solltest du nicht in einen harten Kampf gehen, wenn ein bisschen HP fehlt, da dies den Unterschied ausmachen kann.
Fähigkeiten und die Fähigkeiten des Zauberers sind wichtig
Im Laufe einiger Kapitel erlangt der Held die Fähigkeit, einem einzelnen Angriff auszuweichen und einen Feind kritisch zu treffen. Diese Fähigkeiten können nur einmal pro Runde eingesetzt werden, stellen Sie also sicher, dass sie zählen. Sorgfältiges Timing mit diesen Fähigkeiten kann den Helden vor einem vorzeitigen Tod bewahren!
Nach Kapitel 5 wird Yosuke den Zauberer-Verbündeten in das Spiel programmieren. Während des Monster-Roulettes zu Beginn einer Runde besteht die Möglichkeit, dass Sie den Zauberer mit einem anderen Symbol neben ihm in einem der Slots sehen.
Der Zauberer hat drei Fertigkeiten:
- Der Heiltrank stellt dem Helden eine kleine Menge HP wieder her.
- Das Blitzschwert verzaubert die Klinge des Helden für eine einzige Runde, sodass er alle Monster auf dem Feld treffen kann.
- Der Feuerball lässt den Zauberer einem einzelnen Monster großen Schaden zufügen.
Diese Fähigkeiten sind sehr mächtig, also nutze sie, wenn du in Schwierigkeiten steckst! Aber denken Sie daran, sie funktionieren genau wie das Beschwören von Monstern, also müssen Sie sie zur richtigen Zeit einsetzen. Diese Fähigkeiten werden später noch viel wichtiger – dazu weiter unten mehr.
Vollständiger Monsterführer
Mit jedem Kapitel schaltest du neue Monster frei. Es ist wichtig, die Stärken und Schwächen jedes Monsters zu kennen, um sicherzustellen, dass Sie einen herausfordernden, aber fairen Kampf aufbauen.
Roter Schleim :Das Startmonster und der Fluch aller RPG-Helden. Diese Typen haben weder viel HP noch verursachen sie viel Schaden, aber sie können in großen Gruppen gefährlich sein.
Naga :Nagas haben einen Schild ausgerüstet, also musst du sie immer mindestens zweimal treffen, um sie auszuschalten, egal wie viel Schaden du austeilst. Nagas verursachen erbärmlichen Schaden, können aber Schläge einstecken, daher sind sie nützlich, um anderen Monstern die Zeit zu verzögern.
Orks :Bei richtiger Anwendung tödlich! Orks benötigen zwei Runden zum Aufladen. In der dritten Runde entfesseln sie einen extrem mächtigen Angriff, der massiven Schaden verursacht. Sie haben nicht so viele HP, also beschütze sie, bis sie angreifen können!
Skelette :Skelettbogenschützen werden den Helden mit Pfeilen bewerfen. Diese Pfeile verursachen etwa 10-15 Schaden, also seien Sie vorsichtig, wenn Sie ein Vielfaches platzieren. Sie sind spröde und haben daher niedrige HP.
Erikagoyle :Erika in Monsterform! Erikagoyle verursacht anständigen Schaden und hat eine gute Menge an HP, aber Erikas charakteristischer Zug ist zu kreischen, was dazu führt, dass der Held für die Runde betäubt ist.
Diese Bewegung kann den Helden vollständig ausschalten, wenn der Erikagoyle beschließt, ihn mehrmals hintereinander zu verwenden (es gibt keine abnehmenden Renditen!). Seien Sie also SEHR vorsichtig, wenn Sie Erikagoyle mit anderen Monstern paaren, da sie leicht einen scheinbar einfachen drehen kann Kampf in einen Alptraum!
Grüner Schleim :Verursacht etwas mehr Schaden als sein rotes Gegenstück, hat aber die gleiche Menge an HP. Der Grund dafür ist, dass es beim Tod explodiert und ALLES auf dem Spielfeld beschädigt, einschließlich anderer Monster! Wir haben diese Typen wegen dieser Eigenschaft nicht wirklich eingesetzt, da wir sie eher als Hindernis denn als Segen betrachteten, aber Sie könnten eine Verwendung für sie finden.
Ritter :Diese großen Giganten haben keine besonderen Fähigkeiten – sie schlagen nur sehr hart zu und sie haben eine Menge HP. Wenn Sie möchten, dass der Held einen dieser Typen herausfordert, vergewissern Sie sich, dass er allein oder mit maximal einem anderen Monster ist!
Die letzte Herausforderung:Besiege den Drachen!
Im letzten Kapitel kämpft sich der Held wie üblich durch einen Spießrutenlauf von Feinden, aber wenn er das Ende mit maximaler Freude erreicht, wird er mit dem großen bösen Drachen konfrontiert.
Der Drache hat viele HP, also musst du ihn mit vielen Angriffen abbauen. Zwischen jeder Runde haben Sie die Möglichkeit, eine der Fähigkeiten des Zauberers einzusetzen. Wenn Sie eine gute Menge an HP haben, machen Sie weiter und feuern Sie den Drachen ab. Achte nur darauf, dich mit der Heilfertigkeit auf dem Laufenden zu halten.
Wenn der Drache beginnt, Skelette in den Kampf zu rufen, musst du die Blitzschwert-Fertigkeit einsetzen, um alle Feinde zu treffen und die Skelette auszuschalten. Wenn du die Skelette nicht ausschaltest, wird der Drache immer mehr beschwören und es wird zu einer unkontrollierbaren Situation!
Heile dich weiter und schlage die Skelette mit Blitzschwertern, und du wirst schließlich den Kampf gewinnen! Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Takeshi und Hiroshi beendet!