Wenn Sie sich auf die Veröffentlichung von Legends of Runeterra freuen und es kaum erwarten können, all Ihr Wissen über Kartenspiele, das Sie seit den Tagen der Dragonball- oder Yu-Gi-Oh-Kartenspiele angesammelt haben, sinnvoll einzusetzen, dann sind Sie genau richtig. Glück gehabt.
Das Spiel wird Sie in vielerlei Hinsicht herausfordern, von denen einige definitiv neu sind (sogar für die alten Hasen). Aber dafür haben wir diese Legends of Runeterra-Deckbauanleitung zusammengestellt, damit du besser verstehst, wie du dein Deck bauen musst und nach welchen Einheiten du Ausschau halten musst!
Wenn Sie das Spiel bereits auf dem PC gespielt haben, sind Sie vielleicht ein wenig damit vertraut – aber schon bald wird es auf Mobilgeräten veröffentlicht, sodass es plattformübergreifend gespielt werden kann.
Aber genug mit den Einleitungen! Ihr seid hier, um mehr über das Spiel zu erfahren, also lasst mich in die Legends of Runeterra-Deckbauanleitung eintauchen!
Karten mit niedrigen Manakosten sind dein bester Freund
Da Sie ganz am Anfang mit 1 Mana beginnen, das zum Zaubern und Beschwören zur Verfügung steht, sollten Sie versuchen, von Anfang an Einheiten zu verwenden.
Wenn Sie nicht mit 1 Mana zu beschwören beginnen, ist es in Ordnung, aber versuchen Sie dann, mindestens ein paar Einheiten mit 2 Manakosten zu haben, weil ich ziemlich sicher bin, dass Ihr Gegner es haben wird.
Wenn Sie zu Beginn des Spiels einige gute, billige Einheiten haben, haben Sie beim Angreifen und Verteidigen eine gewisse Oberhand, denn selbst wenn Sie sie nicht verwenden, haben Sie viele Einheiten bereit und warten für Sie, während Ihr Gegner vielleicht nur 1-2 hat.
Mein Vorschlag hier:
– Da ein Deck ein Limit von 40 Karten hat, schlage ich vor, dass Sie, wenn Sie wirklich eine hohe Chance haben wollen, einige gute 1-2-Kosten-Karten zu haben, versuchen sollten, etwa 5 davon 1-Kosten- und 2-Kosten-Karten im Deck zu haben Deck insgesamt, wenn möglich. Auf diese Weise haben Sie eine ziemlich hohe Chance, am Anfang mindestens einen zu ziehen.
– Versuchen Sie, jede Runde etwa 1 Mana zu hinterlassen, da sich dies in Zaubermana umwandelt, das Sie dann speichern und zum Wirken von Zaubersprüchen verwenden können. Sie können maximal 3 Zaubermana haben, was immer noch sehr nützlich ist, denn zusammen mit dem normalen Mana, das Sie jede Runde erhalten, können Sie die teuren Manazauberkarten viel früher wirken!
Verwende Championkarten oder verwende sie nicht
Ein weiterer wichtiger Kartentyp, den du verwenden kannst, sind Championkarten. Du kannst maximal 6 Championkarten in deinem Deck haben.
Sie können unterschiedlich sein, müssen aber alle zu maximal 2 Regionen gehören. So entsteht das Spiel – Sie können Karten aus bis zu 2 Regionen kombinieren.
Sie haben nicht Champions in deinem Deck zu verwenden, nur wenn du es wirklich willst. Sie haben einige sehr spezifische Kräfte und sie sind die einzigen Karten im Spiel, die „aufgelevelt“ werden können. Wenn eine Champion-Karte aufsteigt, ändert sie ihre Werte (ATK / HP) und wird mächtiger.
Es gibt bestimmte Bedingungen, die Karten erfüllen müssen, um aufzusteigen (zum Beispiel würde die „Tryndamere“-Karte aufsteigen, wenn sie tödlichen Schaden erleidet, die „Teemo“-Karte steigt auf, wenn 15 Pilze in das feindliche Deck gelegt werden und so weiter).
Aber sobald sie aufgewertet sind, wird sich alles ändern – nicht nur ihre Statistiken werden besser, sondern auch die Wirkung ihrer Fähigkeiten.
Es ist nicht zwingend erforderlich, Championkarten in deinem Deck zu haben. Eines meiner Lieblingsdecks aller Zeiten hat überhaupt keine Championkarten und ist ziemlich stark.
Überlegen Sie also gut, denn normalerweise müssen Sie, wenn Sie Champions zu Ihrem Deck hinzufügen, ziemlich viel um sie herum bauen (in vielen Situationen). Denken Sie also gut nach und testen Sie das Deck mehrmals, bevor Sie es in die Rangliste bringen.
Mein Tipp hier:
Während einige Champions nicht unbedingt darauf angewiesen sind, dass du um sie herum baust, gibt es andere, die dies tun – du kannst auch versuchen, ein Deck mit Champions zu bauen, die über starke individuelle Fähigkeiten verfügen, wie Tryndamere und Garen, die nicht auf die angewiesen sind andere Karten.
Lerne die Zaubersprüche und benutze sie!
Es gibt verschiedene Arten von Karten mit Zaubersprüchen, die Sie verwenden können. Ich werde unten alle Arten von Zaubersprüchen auflisten, die es gibt, und Sie können sie je nach Art des Zauberspruchs verwenden. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Begriffe lernen und sich an sie erinnern, denn sie können ein Spiel über Erfolg oder Misserfolg entscheiden!
– Schneller Zauber (Beispiel:Klingenschneide, Strahlender Schlag, Rache): kann jederzeit während des Spiels gespielt werden, auch wenn Sie nicht an der Reihe sind anzugreifen und verteidigen. Sie können mit Zaubersprüchen kontert werden, die sie aufheben, aber meistens werden sie es nicht sein.
Sie können schnelle Zauber verwenden, um zu versuchen, feindliche Einheiten auszuschalten, wenn sie einen Angriff ausführen. Sie sind gut, um zu versuchen, feindliche Angriffe oder Zauber zu negieren.
– Langsamer Zauber (Beispiel Haunted Relic, Trueshot Barrage, Warmother’s Call): Das sind die typischen Zaubersprüche. Sie können nur gespielt werden, wenn Sie an der Reihe sind, und sie bewirken den Effekt, der auf ihnen steht. Ähnlich wie andere Zauber können sie vom Feind abgebrochen oder mit ihnen interagiert werden.
Du kannst die Verlangsamungszauber nicht spielen, wenn du die Angriffsphase beginnst, und du kannst sie nicht verwenden, wenn du dich in der Blockierphase befindest.
– Burst-Zauber (Beispiel:Katalysator der Äonen, Ki-Wächter, Bitte): Diese Art von Zaubersprüchen kann vom Gegner nicht gekontert werden und sie werden in jedem Fall gewirkt. Sie wirken auch dann, wenn andere Burst-Zaubersprüche gespielt werden, die mit ihrem Effekt interagieren können.
Da Burst-Zauber auch jederzeit gespielt werden können, sind sie eine gute Art von Zauber, die Sie beim Angreifen/Blocken zur Hand haben, da dies je nach Situation nützlich sein kann.
Mein Tipp hier:
Ich schlage wirklich vor, dass jedes Deck einen Zauber haben sollte, der den letzten feindlichen Zauber aufheben kann, weil es da draußen einige ziemlich mächtige Zauber gibt, und solch ein Zauber kann dir wirklich helfen. Einer dieser Zauber ist „Verweigern“, der einen schnellen Zauber, einen langsamen Zauber oder eine Fertigkeit aufheben kann.
Versuchen Sie, Ihrem Deck mindestens 1-2 „Leugnen“-Zauber hinzuzufügen , wenn Sie Slots haben, weil sie super nützlich sind!
Lerne die Arten von Karten und ihre Effekte kennen
Da es im Spiel nur eine Million Arten von Karten gibt, ist es gut, alle ihre Effekte zu kennen und zu wissen, wie sie verwendet werden können, um ein Spiel zu gewinnen.
Jetzt gibt es einige Karten, die in Kombinationen sehr nützlich sein können, und andere, die nicht so gut funktionieren. Lassen Sie mich Ihnen eine Liste aller Karteneffekte geben:
– Unterstützung :Gibt der Einheit rechts von dieser Karte den beschriebenen Effekt, wenn sie angreift.
– Letzter Atemzug: Wenn diese Karte / Einheit stirbt, wirkt sie den geschriebenen Effekt.
– Lebensraub: Die Angriffe dieser Karte heilen den Nexus in Höhe des verursachten Schadens (z. B. 4 ATK =4 Lebensraub / 4 HP, die dem Nexus zurückgegeben werden).
– Überwältigen: Zusätzlicher Schaden dieser Karte wird dem feindlichen Nexus zugefügt. (Wenn die Karte 8 ATK und der Blocker 6 HP hat, wird sie den Blocker töten und 2 Schaden zufügen, geht an den feindlichen Nexus).
– Schwer fassbar: Kann nur von einer anderen schwer fassbaren Einheit blockiert werden. (ähnlich wie „fliegende“ Einheiten, die nur von anderen „fliegenden“ Einheiten geblockt werden können)
– Nexusschlag: Erhalte einen bestimmten Effekt, wenn du den feindlichen Nexus triffst.
– Herausforderer: Wenn Sie mit dieser Karte angreifen, können Sie auswählen, welche Einheit diesen Verbündeten blockiert, indem Sie den Feind auf die Herausfordererkarte ziehen und dort ablegen.
– Regeneration: Heilt verlorene Gesundheit zu Beginn einer Runde.
– Streik: Erhalte einen bestimmten Effekt, wenn du einen Feind angreifst.
– Blockierung nicht möglich: Diese Karte kann angreifen, aber keine feindlichen Angriffe blocken.
– Erfrierungen: Der Effekt lässt den Angriff für die Runde zu 0 werden.
– Hart: Die Karte hat eine Art Schild genommen, wodurch sie 1 weniger Schaden aus allen Quellen erleidet. (Um beispielsweise eine Tough-Karte mit 3 HP zu töten, müssen Sie 4 Schaden verursachen)
– Erleuchtet: Löst geschriebenen Effekt aus, wenn du 10 Mana erreichst.
– Ephemer: Wenn diese Einheit gespielt wird, stirbt sie, nachdem sie angegriffen hat oder wenn die Runde endet. Wenn Sie es in der Hand haben, passiert nichts, bis Sie es tatsächlich spielen.
– Furchterregend: Kann nur von Feinden mit 3+ ATK geblockt werden.
– Doppelter Angriff: Diese Karte kann zweimal angreifen, aber nicht verteidigen.
– Barriere: Erzeugt eine Barriere, die jeglichen Schaden einmal aufhebt.
– Schneller Angriff: Wenn diese Karte angreift, trifft sie zuerst den Blocker, fügt Schaden zu und tötet möglicherweise einen Feind, bevor sie Schaden zufügt.
– Betäuben: Macht eine Karte im Grunde für eine Runde nutzlos, unfähig anzugreifen oder zu verteidigen.
– Spielen: Dies löst den zugehörigen Effekt aus, wenn eine Karte zum ersten Mal gespielt wird.
– Rückruf: Bringt eine Karte auf deine Hand zurück.
– Ablassen: Dies heilt deinen Nexus um die angegebene Menge, wenn es auf eine verbündete/feindliche Einheit angewendet wird.
Versuchen Sie, sich all diese Effekte zu merken, denn sie werden sich definitiv als nützlich erweisen und es so viel einfacher machen, mehr Spiele zu gewinnen, wenn Sie die richtige Fähigkeit zur richtigen Zeit einsetzen.
Dies sind die grundlegenden Deckbautipps für Legends of Runeterra, die wir gerade für Sie haben! Möchten Sie weitere nützliche Spieltipps erfahren oder haben Sie eigene Vorschläge? Fühlen Sie sich frei, sie unten im Kommentarbereich zu teilen!