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Might &Magic Chess Royale:Beste Synergien zum Anstreben

Eines der Dinge, die Ihnen wirklich helfen können, in Might &Magic Chess Royale öfter zu gewinnen, sind die Synergien oder das Synergiesystem, das Ihnen je nach aktivierter Synergie massive Boosts geben kann.

Im heutigen Artikel werden wir uns auf diese konzentrieren und entscheiden, welche die besten Synergien in Might &Magic Chess Royale sind, damit Sie sich darauf konzentrieren können, sie so oft wie möglich zu bekommen, um diesen erstaunlichen Vorteil gegenüber Ihren Gegnern zu haben.

Wir haben sie bereits kurz in unserem Might &Magic Chess Royale-Leitfaden besprochen, aber jetzt werden wir einen allgemeinen Blick auf all diese Synergien werfen, sehen, was die Anforderungen sind, wie schwierig es ist, sie tatsächlich zu bekommen, und schließlich, welche anzustreben sind.

WICHTIG:Um diese Synergien zu aktivieren, musst du die erforderlichen Einheiten besitzen und sie auch auf dem Schlachtfeld haben, nicht nur in deinem Vorrat!

Might &Magic Chess Royale-Synergien

Es gibt tatsächlich insgesamt 12 Synergien im Spiel und es ist unmöglich, sie alle im Spiel zu bekommen. Eins, zwei oder höchstens drei werden Sie wahrscheinlich bekommen – aber bevor wir in die Rangliste einsteigen, sehen wir uns an, welche Synergien es in Might &Magic Chess Royale gibt.

Festungssynergie

Anforderungen :3 Festungseinheiten, um nach jedem Kill eine Chance von 10 % auf 1 zusätzliches Gold zu erhalten
Truppen, die Sie verwenden können :Kampfzwerg, Runenpriester, Walküre, Lavaelementar, Feuerriese, Roter Drache.

Meine Gedanken: Von allen fraktionsspezifischen Synergien im Spiel ist dies zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels am einfachsten zu erreichen, einfach aufgrund der schieren Anzahl von Festungseinheiten, die im Spiel verfügbar sind.

Darüber hinaus können Sie es früh bekommen, da der Kampfzwerg, der Runenpriester und die Walküre normalerweise ab Runde 1 als käufliche Einheiten angeboten werden.

Haven-Synergie

Anforderungen :Sie benötigen alle 4 Haven-Einheiten, damit alle Haven-Truppen 3 Sekunden nach dem Tod überleben
Truppen, die Sie verwenden können :Justikar, Schwertmeister, Eiferer, Erzengel

Meine Gedanken: Dies ist eine Synergie, die Sie nur in den späteren Phasen des Spiels erhalten können. Sicherlich nicht leicht zu bekommen und nicht wahnsinnig nützlich, wenn Sie es einmal getan haben

Nekropolis-Synergie

Anforderungen :3 Einheiten, damit alle Necropolis-Truppen nach dem Tod einen 2-Sterne-Geist spawnen
Truppen, die Sie verwenden können :Geist, Vampir, Lich, Knochendrache

Meine Gedanken: Sie können viele extra hochwertige Geister im Spiel bekommen, die den Unterschied ausmachen können. Dies ist jedoch eine Synergie, die später im Spiel freigeschaltet wird, da der Lich und der Knochendrache einige Runden brauchen, bevor sie erscheinen.

Festungssynergie

Anforderungen :3 Festungseinheiten, die eine zufällige Festungstruppe haben, erhalten eine DMG-Erhöhung von 80 %, wenn eine Festungseinheit stirbt.
Truppen, die Sie verwenden können :Gnoll, Harpyie, Ork, Zyklop

Meine Gedanken: Ich kann mir nur vorstellen, dass der Ork mit einem zusätzlichen Schadensschub in Raserei verfällt … er wäre mit Sicherheit tödlich. Aber ich bin nicht zu 100 % davon überzeugt, dass dies eine solide Synergie ist, die man langfristig anstreben sollte.

Sylvans-Synergie

Anforderungen :Haben Sie alle 4 Sylvan-Einheiten, um einen Sylvan im Kampf zu haben, erhalten Sie eine Chance von 15%, Gegnern in der Nähe 150 DMG zuzufügen, wenn sie verletzt werden.
Truppen, die Sie verwenden können :Druide, Dryade, Treant, Grüner Drache

Meine Gedanken: Ein wirklich interessanter Boost, aber ein bisschen zufällig. Auch eine Synergie, die Sie erst in den späteren Runden freischalten können, da der Grüne Drache einige Zeit braucht, bevor er als Option erscheint.

Dungeon-Synergie

Anforderungen :Sie benötigen alle drei Dungeon-Einheiten im Spiel, um eine zufällige verbündete Einheit auf dem Schlachtfeld (max. 2 Sterne) zu duplizieren, wenn der Kampf beginnt.
Truppen, die Sie verwenden können :Höhlenbewohner, Hydra, Stalker

Meine Gedanken: Alle Dungeon-Truppen sind im Kampf gut zu haben, und es ist ein netter Bonus, eine Einheit zu duplizieren. Es gibt jedoch bessere Einheiten im Spiel, um deinen Trupp aufzubauen.

Spirit-Synergie

Anforderungen :Sie benötigen 2 (dann 4) Einheiten der Spirit-Klasse, um die Rüstung aller Feinde um 3 (bzw. 6) zu reduzieren.
Truppen, die Sie verwenden können :Geist, Höhlenbewohner, Dryade, Lavaelementar

Meine Gedanken: Eine leicht zu bekommende Synergie – zumindest auf Stufe 1 – aber Sie haben nicht wirklich die beste Auswahl an verfügbaren Einheiten, um sie früh im Spiel von Bedeutung zu machen.

Krieger-Synergie

Anforderungen :2 / 4 Einheiten der Kriegerklasse werden benötigt, damit alle Krieger 10 % zusätzlichen DMG erhalten (jeweils 40 %).
Truppen, die Sie verwenden können :Gnoll, Ork, Walküre, Feuerriese

Meine Gedanken: Ich mag Krieger und dieser Boost ist auch früh im Spiel leicht zu bekommen. Eigentlich könnte sich das Ork/Walküre-Paar als tödlich erweisen, aber aufgrund der Beschreibung der Synergie mache ich mir Sorgen, dass feindliche Gegner denselben Bonus erhalten würden (was keinen Sinn ergeben würde!)

Wächter-Synergie

Anforderungen :2 / 4 Wächter für alle Wächter, um +4 / +10 Rüstung zu erhalten.
Truppen, die Sie verwenden können :Kampfzwerg, Schwertmeister, Treant, Zyklop, Erzengel

Meine Gedanken: Trotz ihres Namens können Wächter auch viel Schaden anrichten und sie sind im Allgemeinen gute Einheiten. Auch hier ist meine größte Sorge, dass angeblich „alle Wächter“ den Boost erhalten – schließt das auch diejenigen ein, die dem Feind gehören? Wenn ja, macht es nicht so viel Spaß!

Magier-Synergie

Anforderungen :2 / 4 Magiereinheiten für deine Truppen, um -10 % / – 30 % Magieresistenz gegen alle Feinde zu erhalten
Truppen, die Sie verwenden können :Druide, Runenpriester, Eiferer, Lich

Meine Gedanken: Magieresistenz ist nützlich, aber ich würde hier nicht über das erste Level hinausgehen, denn wenn man alle vier Magier im Spiel hat, hat man ohnehin nicht viele Gewinnchancen …

Assassinen-Synergie

Anforderungen :Haben Sie 2 / 4 Einheiten der Assassinen-Klasse, um zu sehen, dass alle Assassinen eine Chance von 5 % (bzw. 20 %) haben, einen kritischen Treffer mit 300 % Schaden zu verursachen
Truppen, die Sie verwenden können :Justikar, Harpyie, Vampir, Stalker

Meine Gedanken: Die Attentäter sind im Kampf wirklich nützlich und ich habe normalerweise sowieso mindestens 2 in meinem Team. Es ist nicht wirklich eine Synergie, die man anstreben sollte, aber eine anständige, die man für etwas Zufälligkeit haben sollte.

Drachensynergie

Anforderungen :Habe eine einzelne Dracheneinheit auf dem Brett, um allen Verbündeten in der Nähe +40 Mana zu geben
Truppen, die Sie verwenden können :Hydra, Grüner Drache, Knochendrache, Roter Drache

Meine Gedanken: Dies ist wahrscheinlich die am einfachsten zu erzielende Synergie, da die Hydra normalerweise schnell im Shop auftaucht. And starting with 40 mana really helps getting to the Units’ specials ASAP.

Which are the best synergies in Might &Magic Chess Royale?

With so many options, it’s really difficult to choose one or two. Most synergies are good and any synergy is better than none. But if you could always choose, here is how I would recommend you to do it:

1. Warrior Synergy – easy to get, extremely useful to increase the amount of damage you will deal in battle. Max out your warrior usage to get the most out of it.

2. Stronghold Synergy – If you manage to get that Orc get a double bonus, it’s going to be a one-man show!

3. Necropolis Synergy – Not easy to get, but really useful to have extra Ghosts spawned in the game. Really, really good synergy!

4. Fortress Synergy – the easiest faction based synergy to get. Aim to get it as soon as possible because the sooner you have it, the more gold you will have to build a perfect team.

5. Dragon Synergy – Start getting it with the Hydra, as the +40 mana to start with gives a nice advantage, then switch to another dragon later on.

This would be our guide to synergies in Might &Magic Chess Royale. What do you think about our recommended ones? Are these the one’s you’re having most success with as well, or you prefer to unlock other synergies?

Also, now that you know which are the best synergies in the game… why not check out our list of the best units in Chess Royale?


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