Wollen Sie wissen, was einige der besten Karten in World War Doh sind? Dann sind Sie hier genau richtig, denn genau darum geht es in unserem heutigen Artikel!
Egal, ob Sie es wissen möchten, um ein stärkeres Team zu bilden oder um diesen Einheiten besser auszuweichen, Sie müssen wissen, was einige der Karten sind, da Sie nicht immer legendäre Karten erhalten. Daher ist es gut zu wissen, welche anderen Einheiten sind einige der besten!
Wenn Sie einige der besten Tipps und Tricks erfahren möchten, die wir über das Spiel kennen, vergessen Sie nicht, unsere Spielanleitung zu lesen, in der wir Ihnen sagen, wie Sie mehr Spiele gewinnen können! Also lasst uns keine weitere Sekunde verschwenden und sie gleich hier unten ansehen, oder?
B. Meins
Dies ist eine Mine, die nach einer Weile unsichtbar wird und bei Berührung explodiert und massiven Schaden verursacht. Es kann nach dem Scharfschalten für kurze Zeit gebannt werden, bevor es unsichtbar wird und alles zerstören kann.
Typ: Gebäude
Ziele: Truppen, Gebäude, Türme, Kommandeure
Rarität: Allgemein
Angriffe: Bodenangriffe
Bereich: 14
Flächenschaden: 3000
Aktivierungsreichweite: 6
HP: 80
Schadenstyp: Normal (Schaden gegen Gebäude und Kommandant reduziert)
Höhlenmensch
Dies ist eine normale Truppeneinheit mit insgesamt sehr guten Statistiken und einem ziemlich abgerundeten Kit. Es kann gut überleben, es verursacht guten Schaden, aber es ist eine einzelne Einheit (nicht mehrere Einheiten).
Typ: Einheit
Ziele: Truppen, Gebäude, Türme, Kommandeure
Rarität: Allgemein
Angriffe: Bodenangriffe
Bereich: Nahkampf
Schaden: 900
Schaden/Sek.: 600
Bewegungsgeschwindigkeit: Langsam
HP: 1800
Schadenstyp: Normal (Schaden gegen Gebäude und Kommandant reduziert)
Snipe
Dies ist ein sehr nützlicher Zauber für den Umgang mit Truppen mit sehr hohen HP. Es funktioniert nicht bei Gebäuden, aber es funktioniert gegen Commander (aber nicht so effektiv). Dies ist definitiv nützlich, wenn der Gegner einige starke Einzeleinheiten hat.
Typ: Zauber
Ziele: Truppen, Kommandant
Rarität: Allgemein
Angriffe: Boden- und Luftangriffe
Ziele: Einzelnes Ziel
Schaden: 1200
Schadenstyp: Normal (Schaden gegen Gebäude und Kommandant reduziert)
Van Gunn
Es priorisiert den feindlichen Kommandanten und fügt ihm ziemlich massiven Schaden zu. Wenn andere Einheiten im Weg sind, können sie den Schuss blockieren, aber sie werden Schaden nehmen, bis sie sterben und den Weg zum Kommandanten frei machen.
Typ: Einheit
Ziele: Truppen, Gebäude, Türme, Kommandeure
Rarität: Episch
Angriffe: Boden- und Luftangriffe
Bereich: Unendliche Reichweite
Schaden: 3221
Angriffsgeschwindigkeit: 10s
HP: 1449
Schadenstyp: Normal (Schaden gegen Gebäude und Kommandant reduziert)
Frau Rex
Dies ist eine sehr gute Einheit, die durch die Arena läuft, alles im Weg beschädigt und von Zeit zu Zeit Rex-Eier legt. Sie schlüpfen normal, aber es ist eine sehr gute Einheit dafür, wenn Sie es schaffen, es am Leben zu erhalten, um 3-4 Eier zu laichen.
Typ: Einheit
Rarität: Episch
Spawns: Rex (Rex-Stufe 1)
Spawn-Zeit: 20s
Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr langsam
HP: 9663
Schadenstyp: Normal (Schaden gegen Gebäude und Kommandant reduziert)
Schreckenszeppelin
Diese Lufteinheit ist einer meiner Favoriten, denn selbst wenn es sich um eine superlegendäre Einheit handelt, ist sie gut, um Türmen und Kommandanten massiven Schaden zuzufügen, und wenn es keine Einheiten gibt, die ihr entgegenwirken können, wird sie sie in wenigen Sekunden schmelzen!
Typ: Einheit
Ziele: Towers, Kommandant
Rarität: Selten
Angriffe: Boden- und Luftangriffe
Bereich: 18
Schaden: 242
Schaden/Sek.: 484
Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr langsam
HP: 4840
Schadenstyp: Abriss (Schaden ideal zum Zerstören von Gebäuden)
Raketenturm
Diese Einheit wird ein Sperrfeuer auf die ankommenden Lufteinheiten abfeuern und Flächenschaden verursachen. Es kann auch unsichtbare Feinde aufdecken, also ist es ein sehr gutes Gesamtgebäude für alle Zwecke.
Typ: Gebäude
Ziele: Truppen, Kommandant
Rarität: Episch
Angriffe: Luftangriffe
Ergebnisse: Unsichtbare Boden- und Lufteinheiten
Bereich: 26
Flächenschaden: 725
Flächenschaden/Sek.: 362
HP: 1449
Schadenstyp: Normal (Schaden gegen Gebäude und Kommandant reduziert)
Konfetti der Yeti
Dies ist eine äußerst robuste Einheit, die jeden ankommenden Frontalschaden blockiert, bis das Eis bricht. Sobald dies der Fall ist, beginnt er, Feinde anzugreifen, die unterkühlt werden. Er ist auch immun gegen Gefrier- und Abkühlungseffekte.
Typ: Einheit
Ziele: Truppen, Gebäude, Türme, Kommandeure
Rarität: Episch
Angriffe: Bodenangriffe
Bereich: Nahkampf
Flächenschaden: 483
Flächenschaden/Sek.: 322
Bewegungsgeschwindigkeit: Langsam
HP: 9663
HP aufbauen: 1933
Schadenstyp: Normal (Schaden gegen Gebäude und Kommandant reduziert)
Cybuck
Teleportiert sich zum schwächsten Feind in Reichweite und verursacht dabei Schaden. Es kann überall auf der Karte abgelegt werden, teleportiert sich jedoch nicht, wenn sich der Feind in unmittelbarer Nähe befindet.
Typ: Einheit
Ziele: Truppen, Gebäude, Türme, Kommandeure
Rarität: Selten
Angriffe: Bodenangriffe
Teleportreichweite: 4-30
Teleportschaden: 1089
Schaden: 484
Schaden/Sek.: 484
Bewegungsgeschwindigkeit: Langsam
HP: 1452
Schadenstyp: Normal (Schaden gegen Gebäude und Kommandant reduziert)
Dr. Tod
Dies ist eine Einheit vom Typ Attentäter, die im Grunde nur Kamikaze macht, um den feindlichen Kommandanten auszuschalten. (es eilt darauf zu)
Typ: Einheit
Ziele: Truppen, Kommandant
Rarität: Episch
Angriffe: Bodenangriffe
Bereich: Nahkampf
Giftschaden/Sek.: 333
Giftdauer: 24s
Giftradius: 8
Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnell
HP: 1933
Schadenstyp: Gift (Schaden ist ideal, um den Kommandanten zu töten, wirkt sich aber nicht auf die Gebäude aus)
Dies wären unsere Tipps für die besten Einheiten im Spiel! Was sind einige Ihrer Lieblingseinheiten und warum? Fühlen Sie sich frei, sie mit uns zu teilen, indem Sie sie unten im Kommentarbereich hinterlassen!