>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

World War Doh:Die besten Karten im Spiel

Wollen Sie wissen, was einige der besten Karten in World War Doh sind? Dann sind Sie hier genau richtig, denn genau darum geht es in unserem heutigen Artikel!

Egal, ob Sie es wissen möchten, um ein stärkeres Team zu bilden oder um diesen Einheiten besser auszuweichen, Sie müssen wissen, was einige der Karten sind, da Sie nicht immer legendäre Karten erhalten. Daher ist es gut zu wissen, welche anderen Einheiten sind einige der besten!

Wenn Sie einige der besten Tipps und Tricks erfahren möchten, die wir über das Spiel kennen, vergessen Sie nicht, unsere Spielanleitung zu lesen, in der wir Ihnen sagen, wie Sie mehr Spiele gewinnen können! Also lasst uns keine weitere Sekunde verschwenden und sie gleich hier unten ansehen, oder?

B. Meins

Dies ist eine Mine, die nach einer Weile unsichtbar wird und bei Berührung explodiert und massiven Schaden verursacht. Es kann nach dem Scharfschalten für kurze Zeit gebannt werden, bevor es unsichtbar wird und alles zerstören kann.

Typ: Gebäude

Ziele: Truppen, Gebäude, Türme, Kommandeure

Rarität: Allgemein

Angriffe: Bodenangriffe

Bereich: 14

Flächenschaden: 3000

Aktivierungsreichweite: 6

HP: 80

Schadenstyp: Normal (Schaden gegen Gebäude und Kommandant reduziert)

Höhlenmensch

Dies ist eine normale Truppeneinheit mit insgesamt sehr guten Statistiken und einem ziemlich abgerundeten Kit. Es kann gut überleben, es verursacht guten Schaden, aber es ist eine einzelne Einheit (nicht mehrere Einheiten).

Typ: Einheit

Ziele: Truppen, Gebäude, Türme, Kommandeure

Rarität: Allgemein

Angriffe: Bodenangriffe

Bereich: Nahkampf

Schaden: 900

Schaden/Sek.: 600

Bewegungsgeschwindigkeit: Langsam

HP: 1800

Schadenstyp: Normal (Schaden gegen Gebäude und Kommandant reduziert)

Snipe

Dies ist ein sehr nützlicher Zauber für den Umgang mit Truppen mit sehr hohen HP. Es funktioniert nicht bei Gebäuden, aber es funktioniert gegen Commander (aber nicht so effektiv). Dies ist definitiv nützlich, wenn der Gegner einige starke Einzeleinheiten hat.

Typ: Zauber

Ziele: Truppen, Kommandant

Rarität: Allgemein

Angriffe: Boden- und Luftangriffe

Ziele: Einzelnes Ziel

Schaden: 1200

Schadenstyp: Normal (Schaden gegen Gebäude und Kommandant reduziert)

Van Gunn

Es priorisiert den feindlichen Kommandanten und fügt ihm ziemlich massiven Schaden zu. Wenn andere Einheiten im Weg sind, können sie den Schuss blockieren, aber sie werden Schaden nehmen, bis sie sterben und den Weg zum Kommandanten frei machen.

Typ: Einheit

Ziele: Truppen, Gebäude, Türme, Kommandeure

Rarität: Episch

Angriffe: Boden- und Luftangriffe

Bereich: Unendliche Reichweite

Schaden: 3221

Angriffsgeschwindigkeit: 10s

HP: 1449

Schadenstyp: Normal (Schaden gegen Gebäude und Kommandant reduziert)

Frau Rex

Dies ist eine sehr gute Einheit, die durch die Arena läuft, alles im Weg beschädigt und von Zeit zu Zeit Rex-Eier legt. Sie schlüpfen normal, aber es ist eine sehr gute Einheit dafür, wenn Sie es schaffen, es am Leben zu erhalten, um 3-4 Eier zu laichen.

Typ: Einheit

Rarität: Episch

Spawns: Rex (Rex-Stufe 1)

Spawn-Zeit: 20s

Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr langsam

HP: 9663

Schadenstyp: Normal (Schaden gegen Gebäude und Kommandant reduziert)

Schreckenszeppelin

Diese Lufteinheit ist einer meiner Favoriten, denn selbst wenn es sich um eine superlegendäre Einheit handelt, ist sie gut, um Türmen und Kommandanten massiven Schaden zuzufügen, und wenn es keine Einheiten gibt, die ihr entgegenwirken können, wird sie sie in wenigen Sekunden schmelzen!

Typ: Einheit

Ziele: Towers, Kommandant

Rarität: Selten

Angriffe: Boden- und Luftangriffe

Bereich: 18

Schaden: 242

Schaden/Sek.: 484

Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr langsam

HP: 4840

Schadenstyp: Abriss (Schaden ideal zum Zerstören von Gebäuden)

Raketenturm

Diese Einheit wird ein Sperrfeuer auf die ankommenden Lufteinheiten abfeuern und Flächenschaden verursachen. Es kann auch unsichtbare Feinde aufdecken, also ist es ein sehr gutes Gesamtgebäude für alle Zwecke.

Typ: Gebäude

Ziele: Truppen, Kommandant

Rarität: Episch

Angriffe: Luftangriffe

Ergebnisse: Unsichtbare Boden- und Lufteinheiten

Bereich: 26

Flächenschaden: 725

Flächenschaden/Sek.: 362

HP: 1449

Schadenstyp: Normal (Schaden gegen Gebäude und Kommandant reduziert)

Konfetti der Yeti

Dies ist eine äußerst robuste Einheit, die jeden ankommenden Frontalschaden blockiert, bis das Eis bricht. Sobald dies der Fall ist, beginnt er, Feinde anzugreifen, die unterkühlt werden. Er ist auch immun gegen Gefrier- und Abkühlungseffekte.

Typ: Einheit

Ziele: Truppen, Gebäude, Türme, Kommandeure

Rarität: Episch

Angriffe: Bodenangriffe

Bereich: Nahkampf

Flächenschaden: 483

Flächenschaden/Sek.: 322

Bewegungsgeschwindigkeit: Langsam

HP: 9663

HP aufbauen: 1933

Schadenstyp: Normal (Schaden gegen Gebäude und Kommandant reduziert)

Cybuck

Teleportiert sich zum schwächsten Feind in Reichweite und verursacht dabei Schaden. Es kann überall auf der Karte abgelegt werden, teleportiert sich jedoch nicht, wenn sich der Feind in unmittelbarer Nähe befindet.

Typ: Einheit

Ziele: Truppen, Gebäude, Türme, Kommandeure

Rarität: Selten

Angriffe: Bodenangriffe

Teleportreichweite: 4-30

Teleportschaden: 1089

Schaden: 484

Schaden/Sek.: 484

Bewegungsgeschwindigkeit: Langsam

HP: 1452

Schadenstyp: Normal (Schaden gegen Gebäude und Kommandant reduziert)

Dr. Tod

Dies ist eine Einheit vom Typ Attentäter, die im Grunde nur Kamikaze macht, um den feindlichen Kommandanten auszuschalten. (es eilt darauf zu)

Typ: Einheit

Ziele: Truppen, Kommandant

Rarität: Episch

Angriffe: Bodenangriffe

Bereich: Nahkampf

Giftschaden/Sek.: 333

Giftdauer: 24s

Giftradius: 8

Bewegungsgeschwindigkeit: Sehr schnell

HP: 1933

Schadenstyp: Gift (Schaden ist ideal, um den Kommandanten zu töten, wirkt sich aber nicht auf die Gebäude aus)

Dies wären unsere Tipps für die besten Einheiten im Spiel! Was sind einige Ihrer Lieblingseinheiten und warum? Fühlen Sie sich frei, sie mit uns zu teilen, indem Sie sie unten im Kommentarbereich hinterlassen!


Spielanleitungen