In Epic Seven sind Artefakte wie ein Bonusgegenstand, den Sie ausrüsten können, um Ihre Charaktere OP-fähiger zu machen. In diesem Artikel werden wir alle Artefakte in Epic Seven mit dir teilen , von 1* bis 5* Qualität.
Natürlich sind einige von ihnen klassenexklusiv, und wir werden Ihnen genau alles mitteilen, was Sie darüber wissen müssen, welchen Sie für jeden Charakter entsprechend seiner Klasse und seinen Statistiken auswählen möchten. Du kannst diese Artefakte auch verbessern, um sie noch mächtiger zu machen.
Um ein Artefakt zu verbessern, stellen Sie zunächst sicher, dass es das Artefakt ist, das Sie für diesen bestimmten Charakter verwenden möchten. Warten Sie also besser, bis Sie ein 4-Sterne-Artefakt oder sogar ein 5-Sterne-Artefakt erhalten. Ich schlage vor, dass Sie die 1*-, 2*- und manchmal sogar einige 3*-Artefakte verwenden, um die besseren Artefakte zu verbessern, da sie häufiger vorkommen, als Sie denken.
Beginnen wir also ohne weiteres mit unserer Liste aller Epic Seven-Artefakte:
Hinweis:Die Statistiken und Fähigkeiten zeigen das Artefakt auf Stufe 1 und maximaler Stufe.
1* Artefakte
Sie sind nicht viel wert, wenn sie alleine verwendet werden, also ist es besser, sie einfach zu behalten, um die besseren aufzurüsten, die Sie bekommen.
Schwert der Sonne
Statistiken :Angriff 9-124, Gesundheit 15-197
Fähigkeit :Erhöht den Angriff um 2,0 % – 4,0 %.
Dämonenpistole
Statistiken :Angriff 12-156, Gesundheit 4-62
Fähigkeit :Erhöht die kritische Trefferchance um 2,0 % – 4,0 %
Traumrolle
Statistiken :Angriff 2-31, Gesundheit 39-509
Fähigkeit :Erhöht Effektresistenz um 2,0 % – 4,0 %
Beißender Windstern
Statistiken :Angriff 12-156, Gesundheit 4-62
Fähigkeit :Erhöht den kritischen Trefferschaden um 2,0 % – 4,0 %
Venuskugel
Statistiken :Angriff 7-93, Gesundheit 24-322
Fähigkeit :Erhöht die Effektivität um 2,0 % – 4,0 %
Verbesserter Handschuh
Statistiken :Angriff 2-31, Gesundheit 39-509
Fähigkeit :Erhöht die Verteidigung um 2,0 % – 4,0 %
2* Artefakte
Auch nicht gut, wenn sie alleine verwendet werden, speichern Sie sie besser, um ein Artefakt einer höheren Stufe zu verbessern.
Tödliches Schwert
Statistiken :Angriff 12-165, Gesundheit 19-254
Fähigkeit :Erhöht den Angriff um 3,0 % – 6,0 %
Elfenbogen
Statistiken :Angriff 16-209, Gesundheit 6-88
Fähigkeit :Erhöht die kritische Trefferchance um 3,0 % – 6,0 %
Stab der Weisheit
Statistiken :Angriff 9-121, Gesundheit 32-419
Fähigkeit :Erhöht die Effektivität um 3,0 % – 6,0 %
Grimoire der Fee
Statistiken :Angriff 3-44, Gesundheit 51-674
Fähigkeit :Erhöht Effektresistenz um 3,0 % – 6,0 %
Blutperlendolch
Statistiken :Angriff 16-209, Gesundheit 6-88
Fähigkeit :Erhöht den kritischen Trefferschaden um 3,0 % – 6,0 %
Firmenschild
Statistiken :Angriff 2-33, Gesundheit 41-541
Fähigkeit :Erhöht die Verteidigung um 3,0 % – 6,0 %
3* Artefakte
Einige von ihnen sind sehr gut, vielleicht sogar besser als 4* und 5*. Lesen Sie die Fähigkeiten sorgfältig durch und entscheiden Sie, welche Sie verbessern/behalten möchten.
Gral des Blutes
Statistiken :Angriff 14-187, Gesundheit 21-280
Fähigkeit :Stellt Gesundheit in Höhe von 10,0 % – 20,0 % des Angriffs des Zaubernden zu Beginn der Runde wieder her. Der Effekt wird um das 1,5-fache erhöht, wenn die Gesundheit unter 30 % liegt.
Ei der Täuschung
Statistiken :Angriff 16-210, Gesundheit 14-187
Fähigkeit :Die Verteidigung erhöht sich um 10,0 % – 20,0 %, wenn die Gesundheit über 50 % liegt.
Prophetischer Leuchter
Statistiken :Angriff 14-187, Gesundheit 21-280
Fähigkeit :20,0 % – 40,0 % Chance, die Abklingzeit bei Angriff um 1 Runde zu verringern. Kann einmal pro Spielzug aktiviert werden.
Alte Scheide
Statistiken :Angriff 14-187, Gesundheit 21-280
Fähigkeit :Erhöht den durch die Grundfertigkeit verursachten Schaden um 8,0 % – 16,0 %.
Ranons Memorandum
Statistiken :Angriff 6-81, Gesundheit 51-666
Fähigkeit :Erhöht die Geschwindigkeit des Zaubernden um 1,0 % – 2,0 %, wenn er angreift. Kann bis zu 10-mal gestapelt werden.
Atmas Portal
Statistiken :Angriff 4-58, Gesundheit 58-760
Fähigkeit :10,0 % – 20,0 % Chance, die Abklingzeit der Fertigkeiten aller Verbündeten zu Beginn des Kampfes um 1 Runde zu verringern.
Elsässischer Speer
Statistiken :Angriff 4-58, Gesundheit 58-760
Fähigkeit :Verringert die Kampfbereitschaft um 2,5 % – 5,0 % bei Einzelangriff.
Labyrinthwürfel
Statistiken :Angriff 9-128, Gesundheit 36-479
Fähigkeit :10,0 % – 20,0 % Chance, die Kampfbereitschaft des Zaubernden am Ende des Zuges des Gegners um 15 % zu erhöhen.
Verfluchter Kompass
Statistiken :Angriff 16-210, Gesundheit 14-187
Fähigkeit :Erhöht die Effektivität um 25,0 % – 50,0 % beim Angriff in der ersten Runde.
Schwert des Morgens
Statistiken :Angriff 12-163, Gesundheit 28-374
Fähigkeit :Erhöht Angriff und Geschwindigkeit um 10,0 % – 20,0 %, wenn die Gesundheit unter 50 % liegt.
Mächtige Yaksha
Statistiken :Angriff 9-128, Gesundheit 36-479
Fähigkeit :Erhöht Angriff und Verteidigung um 5,0 % – 10,0 %, wenn die Gesundheit über 50 % liegt.
Teufelsmarke
Statistiken :Angriff 4-58, Gesundheit 58-760
Fähigkeit :Erhöht den Effektwiderstand aller Verbündeten um 2,0 % – 4,0 % zu Beginn der Runde. Effekt kann nur bis zu fünfmal gestapelt werden.
Goblin’s Lamp
Statistiken :Attack 9-128, Health 36-479
Fähigkeit :Heals the ally with the lowest Health by 10.0% – 20.0% at the beginning of the battle.
Aqua Rose
Statistiken :Attack 1-23, Health 65-854
Fähigkeit :50% chance to grant a barrier to the caster equivalent to 5.0% – 10.0% of Max Health for 1 turn when attacked. Can only grand once every 2 turns.
Ascending Axe
Statistiken :Attack 18-234, Health 7-93
Fähigkeit :Increases Critical Hit Chance of the caster by 5% – 10% when an enemy is defeated. Effect can only stack up to 3 times.
Exorcist’s Tonfa
Statistiken :Attack 16-210, Health 14-187
Fähigkeit :Increases damage dealt by 8.0% – 16.0% when the enemy’s Health is above 50%.
Daydream Joker
Statistiken :Attack 16-210, Health 14-187
Fähigkeit :Deals extra damage equivalent to 1.5% – 3.0% of the enemy’s max Health when attacking.
Butterfly Mandolin
Statistiken :Attack 9-128, Health 36-479
Fähigkeit :4.0% – 8.0% chance to be granted an extra turn at the end of the next turn when attacked.
Envoy’s Pipe
Statistiken :Attack 4-58, Health 58-760
Fähigkeit :Decreases damage received by 10.0% – 20.0% when Health is below 50%. When this effect is granted more than once, only the strongest effect is applied.
Timeless Anchor
Statistiken :Attack 8-105, Health 44-573
Fähigkeit :Has a 25.0% – 50.0% chance to dispel one debuff when attacked.
Forest Totem
Statistiken :Attack 1-23, Health 65-854
Fähigkeit :Has a 10.0% – 20.0% chance to grant continuous healing for 2 turns when attacked. Can be activated once every 2 turns.
Oath Key
Statistiken :Attack 12-163, Health 28-374
Fähigkeit :Decreases chance of missing by 10.0% – 20.0%.
4* Artifacts
Most of them are good, if you don’t want to waste any more time waiting for 5* Artifact, choose a good 4* from the list and make your build around that.
El’s Fist (warrior)
Statistiken :Attack 12-160, Health 45-592
Fähigkeit :As Health decreases, Defense and Speed increase by up to 25.0% – 50.0%.
Hell Cutter (warrior)
Statistiken :Attack 18-234, Health 27-358
Fähigkeit :Attack and Critical Hit Chance increase by 2.0% – 4.0% when each turn ends. Effect is removed after attacking.
Strak Gauntlet (warrior)
Statistiken :Attack 7-98, Health 63-827
Fähigkeit :Effect Resistance increases by 30.0% – 60.0% when the caster’s Health is above 50%. When Health is below 50%, effect is halved.
Aurius (knight)
Statistiken :Attack 7-98, Health 63-827
Fähigkeit :Increases ally’s Defense by 10% and takes 10% – 20% of the damage suffered by them. Does not overlap with an Artifact providing the same effect.
Adamant Shield (knight)
Statistiken :Attack 7-98, Health 63-827
Fähigkeit :Decreases Critical Hit Damage received by all allies by 8.0% – 16.0%. When this effect is granted more than once, only the strongest effect is applied.
Hilag Lance (knight)
Statistiken :Attack 10-135, Health 55-716
Fähigkeit :Increases Combat Readiness by 5.0% – 10.0% when an ally is attacked by a single attack.
Moonlight Dreamblade (thief)
Statistiken :Attack 18-234, Health 27-358
Fähigkeit :Increases Evasion Chance by 10.0% – 20.0%. After successfully evading, the caster is granted increased Attack.
Elyha’s Knife (thief)
Statistiken :Attack 18-234, Health 27-358
Fähigkeit :Penetrates Defense by 10.0% – 20.0% when attacking an enemy not at max Health.
Dust Devil (thief)
Statistiken :Attack 18-234, Health 27-358
Fähigkeit :15.0% – 30.0% chance to attack again with a basic attack after attacking with a basic attack if the target survives. Can be activated once per turn.
Infinity Basket (ranger)
Statistiken :Attack 4-61, Health 27-358
Fähigkeit :Increases allies’ chance of Dual Attack by 7.0% – 14.0% during the caster’s turn. Dual attack will deal 20% more damage.
Sashe Ithanes (ranger)
Statistiken :Attack 18-234, Health 27-358
Fähigkeit :Increases Combat Readiness of all allies by 15.0% – 30.0% when the enemy is defeated.
Rosa Hargana (ranger)
Statistiken :Attack 18-234, Health 27-358
Fähigkeit :Increases Dual Attack chance by 7.0% – 14.0% and increases Attack by 30% when it’s not the caster’s turn.
Tagehel’s Ancient Book (mage)
Statistiken :Attack 12-160, Health 45-592
Fähigkeit :Receive 10 – 20 Souls at the beginning of a stage.
Kal’adra (mage)
Statistiken :Attack 18-234, Health 27-358
Fähigkeit :If the enemy is debuffed, damage dealt increases by 15.0% – 30.0%.
Sira-Ren (mage)
Statistiken :Attack 12-160, Health 45-592
Fähigkeit :25.0% – 50.0% chance to inflict a random debuff for 1 turn when attacking.
Iela Violin (mage)
Statistiken :Attack 14-185, Health 51-666
Fähigkeit :Has a 40.0% – 80.0% to dispel one buff from the enemy after attacking.
Water’s Origin (soul weaver)
Statistiken :Attack 7-98, Health 63-827
Fähigkeit :If damage taken exceeds 20% of max Health, recovers 8% Health and increases Combat Readiness by 10.0% – 20.0%.
Wondrous Potion Vial (soul weaver)
Statistiken :Attack 7-98, Health 63-827
Fähigkeit :50.0% – 100.0% chance chance to dispel one debuff from an ally t the beginning of the turn.
Magaraha’s Tome (soul weaver)
Statistiken :Attack 7-98, Health 63-827
Fähigkeit :Increases the caster’s Combat Readiness by 15.0% – 30.0% when using a skill that does not attack enemies.
5* Artifacts
Are the top tier Artifacts, when you get them you can consider yourself lucky (or you can say that you planned it) and these are best used with 5* champions (to bring out their full potential).
Sigurd Scythe (warrior)
Statistiken :Attack 21-273, Health 32-416
Fähigkeit :When the caster’s Health is less than 50%, increases Attack by 25% and absorbs 25.0% – 50.0% of the damage dealt as Health.
Durandal (warrior)
Statistiken :Attack 18-234, Health 43-559
Fähigkeit :If the caster’s Health is less than 75%, Combat Readiness increases by 8.0% – 16.0% when attacked.
Uberius’s Tooth (warrior)
Statistiken :Attack 21-273, Health 32-416
Fähigkeit :50.0% – 100.0% chance to inflict additional damage if a critical hit is made upon a Single Attack. Additional damage is proportional to the caster’s Attack.
Holy Sacrifice (knight)
Statistiken :Attack 9-117, Health 76-988
Fähigkeit :50.0% – 100.0% chance to be revived with 25% Health after dying. Can only be activated once per stage.
Elbris Ritual Sword (knight)
Statistiken :Attack 15-195, Health 54-702
Fähigkeit :10.0% – 20.0% chance to counterattack when an ally is attacked.
Rhianna &Luciella (thief)
Statistiken :Attack 21-273, Health 32-416
Fähigkeit :10.0% – 20.0% chance to be granted an extra turn at the end of the turn. Can be activated once per turn.
Wind Rider (thief)
Statistiken :Attack 21-273, Health 32-416
Fähigkeit :Casts stealth and increases Attack by 30.0% – 60.0% for 1 turn when the enemy is defeated.
Bloodstone (ranger)
Statistiken :Attack 21-273, Health 32-416
Fähigkeit :Heals the ally with lowest Health by 13.0% – 26.0% of damage dealt.
Song of Stars (ranger)
Statistiken :Attack 15-195, Health 54-702
Fähigkeit :50.0% – 100.0% chance for an enemy to become targeted for 2 turns after a Single Attack. Damage dealt on targeted enemies is increased by 15%.
Otherworldly Machinery
Statistiken :Attack 21-273, Health 32-416
Fähigkeit :AoE Attack damage increases by 8.0% – 16.0%.
Abyssal Crown (mage)
Statistiken :Attack 15-195, Health 54-702
Fähigkeit :12.0% – 24.0% chance to sun the enemy for 1 turn when attacking.
Etica’s Scepter (mage)
Statistiken :Attack 18-234, Health 43-559
Fähigkeit :25.0% – 50.0% chance to decrease skill cooldown by an additional turn at the beginning of the turn.
Time Matter (mage)
Statistiken :Attack 18-234, Health 43-559
Fähigkeit :Reduces skill cooldown by 1 turn when an enemy is killed and increases the damage of the next attack by 18.0% – 36.0%. Can only be activated once per skill.
Chatty (mage)
Statistiken :Attack 18-234, Health 43-559
Fähigkeit :50.0% – 100.0% chance to be granted a barrier for 2 turns after being attacked, if attack caused Health to fall below 50%. Barrier strength is proportional to Attack. Can be activated once every 2 turns.
Rod of Amaryllis (soul weaver)
Statistiken :Attack 9-117, Health 76-988
Fähigkeit :Heals the ally with lowest Health by 12.0% – 24.0% when using a non-attack skill.
Shimadra Staff (soul weaver)
Statistiken :Attack 15-195, Health 54-702
Fähigkeit :Increases the effect of all healing received by an ally by 20.0% – 40.0%. Does not overlap with an Artifact providing the same effect.
These are all the artifacts currently available in the game. We will keep you updated in case something new comes out, and if you want, you can check out the complete Epic Seven list of characters in the meantime or the characters tier list (a.k.a. what’s OP at the moment).
And if you want to learn more cool stuff about the game, head on the the tips and tricks page.
Please note :Future game updates could change the stats of the artifacts, so make sure to double-check if the data above is still correct. We strive to keep it up to date, but it is not always possible.