Rette die Welt als winzige Roboterspinne in Spyder , ein 3D-Abenteuerspiel, bei dem Spyder um die Welt geschickt wird, um die ruchlose S.I.N-Gruppe daran zu hindern, die Weltherrschaft an sich zu reißen! Kriechen Sie überall hin, verwenden Sie fantastische Spionagegeräte, mit denen Sie sich fortbewegen und Objekte manipulieren können, und lösen Sie verschiedene Logikrätsel, um den Tag zu retten!
In unserer Spyder-Komplettlösung führen wir Sie durch die sechs Missionen des Spiels und geben Ihnen unterwegs Rätsellösungen. Lassen Sie uns mit unseren Spyder-Tipps und Cheats-Komplettlösung direkt hineinspringen, um alle Missionen abzuschließen!
Mission 1 – Der Kriegsraum
Dies wird als Tutorial-Level von Spyder angesehen, daher ist dieses nicht relativ lang und herausfordernd. Dennoch gibt es ein paar Teile, die knifflig werden können, also lassen Sie uns gleich darauf eingehen. Ihr erstes Ziel ist es, zu den Startdokumenten auf dem Schreibtisch zu wechseln, aber Sie werden sehen, dass sie redigiert wurden. Sie müssen eine neue Kopie ausdrucken, aber der Drucker hat keine Tinte mehr.
Eine neue Tintenpatrone befindet sich oben auf dem Regal links neben dem Drucker. Sobald Sie die neue Kopie gedruckt haben, gehen Sie über das jetzt offene Fach des Druckers, um auf die andere Seite zu gelangen. Eine Überwachungskamera deckt den Computer davor ab, also klettern Sie auf die Oberseite des Computers, um sicher vorbeizukommen. Wenn Sie die Lücke im Schreibtisch erreichen, können Sie den Enterhaken des Spyder am gelben Griff verwenden, um hinüberzukommen.
Beachten Sie, dass die meisten Objekte, die mit einem der Spyder-Werkzeuge interagiert werden können, normalerweise gelb mit einem merklichen Leuchten hervorgehoben werden.
Jetzt müssen Sie die Sicherheitsbox mit zwei Schlössern öffnen. Der erste Schlüssel befindet sich in einer grauen Kiste am Ende des Tisches, während der zweite Schlüssel an einem Schlüsselring ganz oben im Regal ganz rechts hängt. In der Sicherheitsbox befindet sich ein Fingerabdruck – schnappen Sie ihn und klettern Sie auf das oberste Regal ganz links. Du solltest in Reichweite sein, um dich an die gelbe Thermoskanne zu klammern.
Bringen Sie den Fingerabdruck zum Computerterminal, um ihn zu scannen, wodurch das Kamerasystem heruntergefahren wird. Klettern Sie nach oben und betreten Sie das Mainframe-System. Seien Sie vorsichtig beim Überqueren der Bänder, da Sie von den seitlichen Rädern gequetscht werden können. Der Pfad ist einfach und am Ende müssen Sie mit dem Terminal ein „Simon sagt“-Minispiel spielen.
Sobald Sie zum Computer zurückkehren, müssen Sie den Trackball verwenden, um die Maus zu bewegen und den Start abzubrechen. Die Firewall versucht, es zu aktivieren, aber Sie müssen es daran hindern. Bewegen Sie den weißen Block, indem Sie den Trackball bewegen. Ihr Ziel ist es, sechs gelbe Raketen abzuwehren, aber wenn Sie drei durchlassen, ist das Spiel vorbei. Sobald Sie die Firewall erfolgreich passiert haben, ist die Mission abgeschlossen.
Mission 2 – Sky High Spy
Um die Radsicherheitssperre zu lösen, müssen Sie die gelben Schlösser finden, die sich um die Zielmarkierung befinden. Sie können sie herausziehen, um den ersten Satz freizuschalten, und dann nach dem großen gelben Zahnrad auf einem der roten Räder suchen. Sie können es entriegeln, dann können Sie endlich das gelbe Hauptschloss am großen Rohr ziehen, um das Sicherheitsschloss zu lösen.
Um die Räder fallen zu lassen, müssen Sie den Dampf stoppen, der aus den Rohren kommt. An der Unterseite der Rohre befindet sich ein gelber Knopf, den Sie drücken können, um den Dampf zu stoppen. Sobald Sie die Hydrauliksteuerung erreicht haben, ziehen Sie den gelben Schalter, um die Abdeckung zu öffnen, und drehen Sie dann das gelbe Rad, um das Rad herunterzulassen.
Um zum Maschinenraum zu gelangen, kriechen Sie an die Decke und finden Sie den gelben Schieberiegel, um den Weg zu einem Rohr zu öffnen. Überqueren Sie das Rohr und achten Sie darauf, den austretenden Dampf nicht zu berühren. Sobald Sie sich im Maschinenraum befinden, müssen Sie den Motor vorsichtig überqueren und sicherstellen, dass Sie dem Winddruck ausweichen. Sobald du auf der anderen Seite angekommen bist, wirst du in ein Rohr gesaugt und am anderen Ende wieder ausgespuckt.
Ziehen Sie den gelben Schalter, um das Förderband zu verlangsamen. Schrauben Sie den Riegel ab, um den Ölvorrat abzulassen, und ziehen Sie dann den leeren Riegel zum Rohr, um das Öffnen der Entlüftung zu blockieren. Ziehen Sie den gelben Schalter, um das Band zu verlangsamen, und gehen Sie das Rohr hinauf. Sobald Sie wieder am Motor sind, müssen Sie an den orangefarbenen Knöpfen drehen, um zu verhindern, dass Dampf austritt.
Sobald Sie sich im Triebwerk befinden, müssen Sie vorsichtig sein – die Schaufeln drehen sich außer Kontrolle, warten Sie also, bis sie langsamer werden, und fahren Sie dann schnell fort. Sie müssen den Motor mit Kühlmittel fluten, um ihn zu stoppen, also gehen Sie zur Oberseite des Kernstücks, um den Deckel aufzudrehen. Klettern Sie nach oben, um den anderen Deckel direkt über sich zu finden, und öffnen Sie ihn dann per Laser, um das Kühlmittel freizusetzen.
Am hinteren Ende der Bombe befindet sich eine gelbe Schraube, mit der Sie die Luke öffnen können. Sie müssen die gelbe Scheibe so weit drehen, dass sich der linke Balken füllt. Drehen Sie es jedoch nicht zu schnell, da es sonst explodiert. Wenn sich die rechte Anzeige im gestrichelten roten Bereich befindet, hören Sie sofort auf zu drehen. Sobald Sie die linke Anzeige gefüllt haben, wird die Bombe fallen.
Gehen Sie schnell vorwärts zur gelben Luke, um den Kern der Bombe zu öffnen. Links und rechts sehen Sie zwei Symbole mit zwei Zifferblättern. Greifen Sie die entsprechenden Zifferblätter und drehen Sie sie so, dass sie mit dem Symbol auf derselben Seite übereinstimmen, wodurch Sie die roten und gelben Kerne nach oben drücken können. Sobald beide Kerne drin sind, drücke auf den gelben Schalter und die Mission ist abgeschlossen!
Mission 3 – Einmarsch in den Weltraum
Sie werden gelbe Rohrstücke sehen, die herumschwimmen. Sie müssen sie mit Ihrem Enterhaken greifen und wieder in die gerissenen Rohre stecken, um den Kraftstofffluss wiederherzustellen. Bestimmte Teile passen an unterschiedliche Stellen, überprüfen Sie also unbedingt die Positionierung der Rohrstücke. Sie müssen ein +-förmiges Stück auf der Oberseite des Kraftstofftanks verwenden, um den Anschluss abzuschließen.
Die Hauptleitung wird reißen, daher müssen Sie alle Teile wieder einsetzen, um eine Brücke über den Tank zu schaffen, die es Ihnen ermöglicht, aus dem Rumpfabschnitt zu entkommen. Sobald Sie sich außerhalb des Schiffes befinden, müssen Sie die Triebwerke ausrichten, indem Sie die Zifferblätter drehen, bis sie sich im grünen Bereich befinden. Sobald beide Schubdüsen im grünen Bereich sind, ziehen Sie den gelben Schalter unten.
Greife zwischen den Trümmern hindurch, um zum Schiff zurückzukehren. Kriechen Sie herum, bis Sie zur Rückseite gelangen, in der sich das elektrische Subsystem befindet. Sie müssen den grünen Knoten oben durch alle Kerben mit den grünen Einkerbungen ziehen und dabei die mit den roten Einkerbungen vermeiden. Lassen Sie den Knoten in das Loch mit den zwei grünen Markierungen fallen.
Ein neuer Knoten wird angezeigt, diesmal ein roter. Sie wissen, was hier zu tun ist! Nachdem Sie es abgeschlossen haben, wird ein größeres Subsystem eingeschaltet – das ist das Lebenserhaltungssystem. Die Regeln sind hier dieselben, obwohl das Raster viel größer ist. Nehmen Sie sich einfach Zeit und planen Sie Ihre Route und Sie sollten in Ordnung sein.
Um die Luke zu sichern, müssen Sie den gelben Griff oben ziehen, an welcher Stelle Sie sehen, dass das Sicherheitsschloss an der Unterseite eingeklemmt ist – Lasern Sie es ab, um die Luke zu schließen, und drehen Sie dann das Rad, um es zu verriegeln.
Kriechen Sie nach unten, um das Sabotagegerät zu finden, wo Sie eine weitere Partie „Simon sagt“ spielen müssen. Dann musst du das Leitsystem mit einem Trackpad ausrichten, genau wie in Mission 1. Der Computer zeigt irgendwo eine Karte mit einem gelben Quadrat an, und du musst das Fadenkreuz über dem Fadenkreuz platzieren, bevor dir die Zeit ausgeht. P>
Sie müssen die Fallschirme einsetzen, um den Wiedereintritt manuell zu verlangsamen. Kriechen Sie nach rechts und ziehen Sie an der gelben Wasserwaage, um zu bestimmen, welcher Zähler gedreht wird. Drehen Sie die Wählscheibe, um beide Anzeigen auf grün zu stellen, drücken Sie den gelben Knopf und die Mission ist abgeschlossen!
Mission 4 – Zu tief drin
Um den Tresor zu entsperren, müssen Sie die Fingerabdruck-ID finden. Um den Passcode-Eintrag herum befinden sich kleine Papier-Haftnotizen, die Ihnen Teile des Codes geben, wenn Sie ihn selbst finden möchten. Andernfalls lautet der Passcode für den Tresor Dreieck 1 – Quadrat 2 – Sechseck 3. Im Tresor befindet sich die Fingerabdruck-ID, also schnappen Sie sie und bringen Sie sie zum Fingerabdruckscanner der Cockpittür.
Gehen Sie zum Computer und scannen Sie, um mit der Übernahme des U-Bootes zu beginnen. Um Datenpakete zu senden, müssen Sie die Verbindung anpassen, indem Sie den Trackball bewegen, bis die Wellenlängen übereinstimmen. Sie haben eine Minute Zeit, um alle fünf Eingaben zu machen, also seien Sie schnell!
Drehen Sie das Rad, bis Sie sehen, dass die Kassette auftaucht. Ziehen Sie es heraus, legen Sie es in den Kassettenrekorder und spielen Sie dann das „Simon sagt“-Minispiel, um es zu starten. Das Klebeband wird bröckeln und das U-Boot beginnt zu überfluten, und Sie müssen einen Weg in den Maschinenraum finden. Gehen Sie vorsichtig über die Sitze, um eine Orange zu finden, auf der Sie rollen können, damit Sie das Wasser sicher überqueren können.
Um die Batterien anzuschließen, müssen Sie sie so drehen, dass die Kupferstifte die Kupferbasen berühren. Sie müssen dies für alle fünf Batterien tun:die untere linke zeigt nach oben, die untere mittlere zeigt nach links, die mittlere zeigt nach rechts, die mittlere rechte zeigt nach oben und die obere mittlere zeigt nach links.
Überqueren Sie die Rohre und holen Sie den gelben Knopf zurück. Setzen Sie ihn dann wieder auf das Rohr, um den Motordruck zu erhöhen. Es gibt drei gelbe Knöpfe und Sie müssen sie alle drehen, um den Motor auszublasen. Geh zurück zum U-Boot-Cockpit und die Mission ist abgeschlossen!
Mission 5 – Abseits der Schienen
Sobald Sie die Bremse gezogen haben, müssen Sie zum Computerterminal gehen. Dieses Mal müssen Sie zwei Schlüssel finden, um das Terminal zu entsperren und die Pausen zu aktivieren. Ein Schlüssel befindet sich auf einem Notizblock oben auf dem Terminal, also schnappen Sie ihn und legen Sie ihn in eines der seitlichen Terminals. Der andere Schlüssel befindet sich wieder oben auf dem Armaturenbrett, aber auf der linken Seite des Raums.
Sie müssen das System außer Kraft setzen, um die Bremsen zu aktivieren. Versuchen Sie es, und Sie werden feststellen, dass etwas die Bremsen blockiert. Gehen Sie in das Fach und arbeiten Sie sich die Kabel hinunter. Sobald Sie sich unter dem Zug befinden, finden Sie C4 an den Bremsen festgeschnallt. Vermeiden Sie das Öl und machen Sie sich auf den Weg zum C4.
Um den C4 zu deaktivieren, müssen Sie den gelben Draht durchtrennen, der mit dem roten Kern der Bombe verbunden ist. Für die erste Bombe ist dies der untere Draht. Bei der zweiten Bombe ist es der obere Draht. Für die letzte Bombe ist es der richtige Draht.
Wenn alle Bomben deaktiviert sind, können Sie das Remote-Gerät selbst zerstören, schneiden Sie also das Gitter durch und gehen Sie hinüber. Sie müssen ein weiteres "Simon Says"-Spiel spielen, an dem ein Gerät, das Giftgas abgibt, beginnt, die Kabine zu fluten. Es gibt drei Ventilatoren in der Kabine – um die Luft abzulassen, müssen Sie den Schalter ganz nach oben ziehen und den Regler drehen, bis sich die Entlüftung öffnet.
Einer der Schalter der Entlüftung wird fehlen – das Stück befindet sich auf dem Untertisch vor dem Terminal. Zwei Lüftungsöffnungen befinden sich an den Seiten des Terminals und die letzte Lüftungsöffnung befindet sich darunter. Entfernen Sie den Gummi, um die Entlüftung zu lösen. Gehen Sie zurück zur Belüftungssteuerung, um das Simon sagt Spiel zu spielen, um die Belüftungsöffnungen zu aktivieren.
Das Fach mit dem Kanister öffnet sich, gehen Sie also hinein und drehen Sie das gelbe Zifferblatt ganz, bis sich das Gas verteilt. Gehen Sie zurück zum Terminal, um die Bremsen zu aktivieren – halten Sie einfach die weißen Pfeile innerhalb des gelben Blocks und die Mission ist abgeschlossen.
Mission 6 – Bugged Out
Der Weg zur Satellitenantenne ist ziemlich geradlinig, aber er ist absolut übersät mit Hindernissen und Gefahren. Gehen Sie vorsichtig und langsam in Richtung Zentrum, um die Antenne zu erreichen. Es gibt einen gelben Hebel, der gezogen werden kann, um die Seiten der Antenne zu öffnen.
Gehen Sie hinein und klettern Sie auf die Spitze der Antenne und drehen Sie das Zifferblatt gegen den Uhrzeigersinn. Gehen Sie wieder nach unten und jetzt können Sie den inneren Schacht der Antenne hinunterklettern. Um die Stromversorgung wiederherzustellen, müssen Sie alle Sicherungen in ihre entgegengesetzten Positionen bringen, sodass die blaue Sicherung in den mittleren Steckplatz eingesetzt werden kann.
Um die Lüfter zu zerstören, heben Sie eine der losen Schrauben auf, die sich jetzt um Sie herum befinden, und werfen Sie sie in den Lüfter. Weiter oben gibt es noch mehr Ventilatoren, also schnapp dir Schrauben und fang an zu klettern. Ganz oben müssen Sie an einem Rad drehen, um die Drähte zu verbinden und eine Brücke zu schaffen, die Sie überqueren können.
Jetzt, da der Computer überhitzt, können Sie die Solaranlage einsetzen. Klettern Sie nach oben und gehen Sie durch die jetzt geöffnete Seitenöffnung, um das Zifferblatt der Solaranlage zu finden. Drehen Sie es ganz und klettern Sie dann auf das Array. Sie müssen es bis zum Ende schaffen und beachten, dass einige der Panels umklappen – Sie müssen zur Unterseite des Arrays gehen, um fortzufahren. Sie müssen mehrere Arrays überqueren, um zum Deaktivierungsschalter zu gelangen.
Sobald Sie das letzte Array erreicht haben, müssen Sie mehrere Schalter mit einem Web-Splat versehen, um das Array vollständig zu deaktivieren. Jetzt müssen Sie zum Booster-Bereich gehen – nehmen Sie die gelbe Rutsche, um sich zu den Triebwerken hinunterfallen zu lassen. Sie müssen die Kreuzung überqueren, an der die Triebwerke feuern, planen Sie also gut, um Schäden zu vermeiden.
Sobald Sie das Zifferblatt drehen, werden die Triebwerke abgeschaltet. Gehen Sie in die Gitteröffnung, um den Computer zu hacken, aber zuerst muss er kalibriert werden. Sie müssen die Sicherungen noch einmal herumziehen, indem Sie durch die gleichfarbigen Tore gehen, aber diesmal gibt es drei verschiedene Sicherungen. Die grüne Sicherung kommt in die obere rechte Buchse, die blaue Sicherung geht in die obere linke und die rote in die untere rechte.
Gehen Sie zurück zum Terminal und spielen Sie „Simon sagt“, um den Start einzuleiten. Klettere schnell aus der Spitze des Satelliten und die letzte Mission ist abgeschlossen!
Herzliche Glückwünsche! Sie haben Spyder abgeschlossen. Jetzt kannst du zurückgehen und die lustigen versteckten Sticker einsammeln, wenn du möchtest.