Knarzen ist ein düsteres Fantasy-Puzzle-Abenteuer, das den Spieler in die Rolle eines ganz normalen Menschen schlüpfen lässt. Unter Ihrem Haus geht etwas ziemlich Seltsames vor. Mit nichts als deinem eigenen Verstand bewaffnet, steigst du in den Kern deines Hauses hinab, nur um ein gigantisches Schloss voller gefährlicher Kreaturen zu finden! Mit heimtückischen Apparaten und kniffligen Rätseln, die es zu lösen gilt, musst du auf Zack sein, um dieses Abenteuer zu überleben.
In der Komplettlösung von Creaks von Touch Tap Play werden wir ungefähr das erste Drittel des Spiels durchgehen und die Szenen 1 bis 20 abdecken. Jede Szene enthält einen Hauptraum voller kniffliger Rätsel, aber wir haben hier die Lösungen. Beginnen wir mit unserer Creaks Walkthrough for Scenes 1-20!
Vorwort
Nachdem ein fehlerhaftes Licht zu flackern beginnt, erscheint eine mysteriöse Tür an der Wand. Dieses Intro dient als Tutorial für die grundlegende Steuerung von Creaks – Du kannst dich nach links und rechts bewegen, Leitern hoch und runter klettern und mit Objekten interagieren, indem du die Aktionsschaltfläche unten rechts verwendest.
Es kann auch vorkommen, dass Sie eine andere Art von Aktion verwenden müssen. In diesen Fällen erscheint eine kleinere Schaltfläche über Ihrer Hauptaktionsschaltfläche.
Interagiere mit der Tür, die an der Wand erscheint, und deine Reise beginnt, wenn du die Leiter hinabsteigst …
(Diese Creaks-Anleitung wurde zuerst auf Touch Tap Play veröffentlicht)
Szene 1 / Tutorial
Wenn Sie die Leiter hinabsteigen, zoomt die Kamera heraus, um die massive Burg zu zeigen, die als nächstes aufgetaucht ist. Wenn Sie weiter nach unten klettern, erhalten Sie mehr Kontrollanweisungen, wie Sie Leitern verlassen, von Vorsprüngen herunterfallen und über Lücken springen können.
Dieses Level ist ziemlich kurz, da es darauf ausgelegt ist, Ihnen die grundlegende Steuerung beizubringen, also folgen Sie einfach dem Pfad, bis Sie eine Leiter hinabsteigen, die in die nächste Szene übergeht.
Szene 2
Hier wird uns Ihre erste Bedrohung vorgestellt:ein Roboterhund! Diese Typen werden auf Ihre Anwesenheit aufmerksam gemacht, wenn Sie auf derselben Etage wie sie herumlaufen. Wenn du nah genug kommst, hüpfen sie in die Luft und fangen an, dich zu jagen.
Beachten Sie den kleinen Riss im Boden in der unteren linken Ecke des Raums? Sie müssen die Aufmerksamkeit des Hundes auf sich ziehen und ihn verfolgen lassen, bevor Sie über die Lücke springen. Auf diese Weise können Sie nach oben klettern, die Route im zweiten Stock nehmen und zum Ausgang zurückklettern.
Szene 3
Hier noch ein Hund. Steigen Sie die mittlere Leiter hinunter, aber nicht ganz nach unten – steigen Sie vor dem Hund ab. Lassen Sie es Sie verfolgen und nach links laufen, um sich fallen zu lassen, wenn Sie das Loch erreichen. Klettere die mittlere Leiter wieder hoch und renne nach rechts, bevor der Hund zurückkommt.
Klettere die Leiter rechts hoch, dann kannst du die Kurbel erreichen, die die Barriere anhebt. Lassen Sie sich nach unten fallen und überqueren Sie dann die Lücke, um weiterzumachen.
Wenn Sie sich vorwärts bewegen, fällt ein Brett in der Wand herunter und enthüllt ein kleines Guckloch. Wenn Sie hindurchschauen, sehen Sie eine Glühbirne mit einem Hund, der sich weigert, darunter hindurchzugehen. Ein bisschen Vorahnung vielleicht…
Wie auch immer, Sie werden schließlich in einen Raum mit zwei Barrieren klettern, die manipuliert werden können. Klettere die Leiter rechts hoch und benutze die Kurbel, um die rechte Barriere fallen zu lassen und die linke anzuheben. Klettere die mittlere Leiter hinunter und locke den Hund in die Mitte.
Verwenden Sie die Kurbel erneut, um die rechte Barriere anzuheben, und locken Sie dann den Hund ganz nach rechts. Verwenden Sie die Kurbel, um den Hund im Rücken einzufangen und vorwärts zu bewegen.
Szene 4
Genau wie wir dachten, können die Hunde keine Bereiche mit starkem Licht betreten. Lassen Sie die Leiter ganz nach unten fallen und schieben Sie die Kommode, um eine Trittplattform zu erhalten. Klettere die Leiter hoch und nach einer kurzen Zwischensequenz wirst du wieder von dem Hund gejagt.
Lassen Sie sich in das Loch fallen. Es gibt zwei Hunde auf der untersten Ebene, und Sie müssen sie in der Nähe der rechten Seite des Raums einsperren, da Sie die Lücke auf der linken Seite überqueren müssen. Verwenden Sie dazu die Leitern, während Sie sich selbst schützen.
Klettere die Leiter hoch und gehe dann geradeaus nach rechts, um die Kurbel zu benutzen. Dadurch wird die Brücke herunterfallen, aber es wird auch den Hund von früher anlocken. Locken Sie es ganz nach links und klettern Sie dann die Leiter hinauf. Drücken Sie den Lichtschalter und wenn der Hund ins Licht gerät, verwandelt er sich in eine Kommode!
Schieben Sie das Kleid unter die Leiter, die nicht ganz bis zum Boden reicht. Klettern Sie hinauf und steigen Sie dann in die nächste Szene hinab.
Szene 5
Ihnen wird ein eigenartiges Gemälde präsentiert. Lassen Sie sich fallen und schalten Sie dann den Lichtschalter ein, um den Hund in eine Kommode zu verwandeln. Klettere darüber und drücke den nächsten Schalter, wodurch ein überlappendes Licht entsteht. Sie müssen den ersten Schalter ausschalten, dann den dritten Schalter einschalten und dann den zweiten Schalter ausschalten.
Wenn Sie dies richtig machen, befinden Sie sich auf der rechten Seite, der Hund näher rechts. Es wird wieder normal, wenn es aus dem Licht kommt, aber der andere Lichtschalter, den Sie umgelegt haben, verwandelt es wieder in eine Kommode. Sobald Sie den Hund unter das Licht ganz rechts gebracht haben, können Sie die Kommode benutzen, um die Leiter zu erreichen.
Szene 6
Drücken Sie nach der Zwischensequenz den Schalter, um den richtigen Hund zu verwandeln. Wenn du zum nächsten Hund kommst, klettere die Leiter hoch und ziehe die Kommode auf den Schalter, damit das Licht an bleibt.
Als nächstes ist ein Zimmer mit zwei Hunden dran. Locken Sie zuerst den unteren Hund nach links, um ihn unter dem Licht zu halten. Dann den Platzhirsch auch nach links locken, damit er beim Lichtschalter stehen bleibt. Mit dem verwandelten unteren Hund kannst du sicher nach rechts hinübergehen.
Jetzt müssen Sie es umgekehrt machen. Locken Sie den Platzhirsch nach rechts, um ihn in die Nähe der Lampe zu bringen. Locke den untersten Hund nach rechts, sodass er am Lichtschalter stoppt, klettere dann hoch und klettere auf die Kommode des obersten Hundes.
Szene 7
Dies ist ein kniffliger Raum. Gehen Sie zuerst mit der Kurbel in den Raum und benutzen Sie sie, wodurch der Hund rechts befreit wird. Warten Sie, bis der Hund nach rechts zurückgeht, klettern Sie dann die Leiter hinunter und ziehen Sie sowohl den linken als auch den rechten Hund an.
Steigen Sie schnell die Leiter hinunter, und wenn Sie schnell genug sind, werden beide Hunde auf den Bodenschaltern neben der mittleren Leiter anhalten und einen sicheren Durchgang durch den unteren Raum schaffen.
Im Nebenzimmer sind zwei Hunde. Locken Sie die Spitze ganz nach links und lassen Sie sich dann in das Loch fallen. Klettern Sie die Leiter wieder hinauf, um den Hund zurück in die Mitte zu locken, und er wird am Lichtschalter anhalten. Dadurch wird der Bodenhund verwandelt, also benutze ihn, um hochzuklettern.
Szene 8
Hier gibt es ein weiteres Mal-Minispiel. Es ist ein Laufspiel, und Sie müssen den Hebel auf der linken Seite ziehen, damit der Mann über Hindernisse springt.
Wenn Sie weitergehen, werden Sie auf einen dreistöckigen Raum stoßen. Verwenden Sie die Kurbel, um die Brücke fallen zu lassen, und lassen Sie sich dann durch das Loch in die untere Etage fallen. Betätige den Lichtschalter, um den Hund links zu verwandeln.
Es gibt einen zweiten Lichtschalter, der die Lampe in der Mitte des Raums aktiviert. Locken Sie den Hund darunter und lassen Sie die Kommode dort. Verwenden Sie die Kurbel erneut, um die Brücke fallen zu lassen und das Licht zu blockieren. Der Hund kehrt dann nach links zurück und stellt sich auf den Schalter, verwandelt den Platzhirsch und öffnet den Weg nach vorne.
Szene 9
Verwenden Sie die Kurbel auf der obersten Ebene, um die Brücke auf die mittlere Ebene fallen zu lassen. Während der Hund noch auf der linken Seite abgelenkt ist, lassen Sie sich schnell die Leiter hinunter und überqueren Sie die Brücke.
Lassen Sie sich nach unten fallen und klettern Sie dann auf die oberste Ebene. Benutze den linken Hebel, um die Barriere fallen zu lassen. Verwenden Sie die Kurbel erneut, um die Brücke wieder hochzuziehen, und bringen Sie dann die Barriere hoch. Gehen Sie um den Hund herum, locken Sie ihn dann ins Licht und schieben Sie ihn unter die Leiter.
Lassen Sie die Barriere fallen und überbrücken Sie sie erneut, dann heben Sie die Barriere an. Locke den ersten Hund ganz nach rechts und verwandle ihn ebenfalls. Bei beiden Kommoden können Sie eine auf dem Lichtschalter und eine unter der Leiter haben. Es gibt noch ein weiteres Gemälde, das Sie sich ansehen können, bevor Sie fortfahren.
Szene 10
Hier wird ein neuer Feind eingeführt:die Schattenqualle. Diese Jungs sind ziemlich entspannt und werden von deiner Anwesenheit nicht gewarnt, du musst einfach um sie herum arbeiten, da sie sich einfach auf einer festgelegten Route hin und her bewegen.
Gehe ganz nach unten und dann die rechte Leiter wieder hoch, um den Hebel zu ziehen, um die untere linke Tür zu öffnen.
Szene 11
Eine Sache, die man bei den Quallen beachten sollte, ist, dass sie über Lücken schweben können. Ziehen Sie in diesem Sinne den Hebel, damit die mittlere Schranke angehoben wird. Wenn es sicher ist, gehen Sie hinüber und ziehen Sie den anderen Hebel, um die rechte Barriere anzuheben. Gehen Sie zum unteren rechten Ausgang.
Szene 12
Gehen Sie zum rechten Bodenschalter und warten Sie im Licht. Die Qualle kann dich nicht durchqueren, also wird sie nach oben fliegen. Klettern Sie nach oben und ziehen Sie den Hebel, um den Weg nach vorne freizugeben, und untersuchen Sie das Gemälde, wenn Sie möchten.
Verwenden Sie auf dem Rückweg den linken Lichtschalter, um sich zu schützen.
Szene 13
Nach der Zwischensequenz befinden Sie sich in einem dreistöckigen Raum. Treten Sie auf den Schalter unten, um die Quallen herauszulassen. Es geht nach rechts und dann nach oben, was zu einer interessanten Interaktion führt – die Qualle wird den Hund nach links schieben.
Drücken Sie den mittleren Schalter, wenn der Hund ganz links ist, um ihn zu verwandeln. Benutze den Hebel oben rechts im Raum, um die Brücke herunterzulassen, und lasse die Quallen dann wieder durch, indem du den Schalter im Erdgeschoss verwendest.
Wenn die Brücke unten ist, werden die Quallen nach unten statt nach oben gehen. Es wird den Hund ganz nach links schieben, also lass dich schnell die Leiter runter, die der Hund bewacht hat.
Szene 14
Sie befinden sich in einem großen, vierstöckigen Raum. Gehen Sie in den zweiten Stock und treten Sie auf den Lichtschalter, um die Qualle zu zwingen, nach oben zu gehen. Sobald es oben angekommen ist, bewegt es sich nach links und stößt den Hund auf einen Lichtschalter.
Bevor Sie zurück in den zweiten Stock gehen, springen Sie über die mittlere Lücke und verwenden Sie den Lichtschalter rechts, um die Lampe auszuschalten, und gehen Sie dann wieder nach unten. Zwingen Sie die Qualle, wieder nach oben zu gehen, und stellen Sie sich dieses Mal auf den Bodenschalter, um die Qualle nach rechts zu zwingen, um den Hund oben rechts zu verwandeln.
Schalten Sie die Lampe im vierten Stock wieder ein, bevor Sie nach unten gehen, und zwingen Sie dann die Qualle nach oben. Treten Sie erneut auf den Bodenschalter, und dieses Mal fliegt die Qualle direkt nach unten und nach rechts und verwandelt den letzten Hund des Raums.
Szene 15
Hier gibt es ein weiteres interaktives Gemälde. Klettere die Leiter hinunter und betätige den Hebel, um die linke Barriere anzuheben. Gehen Sie hinüber und ziehen Sie den Hebel, um die rechte Barriere anzuheben. Lassen Sie die linke Barriere fallen und warten Sie, bis die Qualle sie erreicht und sich umdreht.
Wenn es zurückgeht, heben Sie die Barriere an. Überqueren Sie die rechte Barriere und lassen Sie sie fallen. Folgen Sie der Qualle genau, da sie sich umdreht und rückwärts geht. Wenn es in den linken Raum kommt, lassen Sie die linke Barriere fallen. Die Qualle wird schließlich ihren Weg in die untere Etage finden und den Hund aus dem Weg schieben.
Szene 16
Ein weiterer vierstöckiger Raum, um den es sich zu kümmern gilt. Verwenden Sie den Lichtschalter im Erdgeschoss, um das Licht auszuschalten. Warte, bis sich die Qualle bewegt, gehe dann auf die linke Seite und schalte das linke Licht mit dem Lichtschalter aus.
Die Quallen landen im ersten Stock, also schalten Sie den Lichtschalter ein. Es wird gezwungen sein, im zweiten Stock nach oben und links zu gehen. Wenn es den Lichtschalter passiert, schalten Sie es ein. Die Qualle wird sich ihren Weg nach unten und dann nach rechts bahnen. Bevor es nach rechts kommt, schalten Sie den Schalter im Erdgeschoss aus.
Sobald es an der ersten Stehlampe vorbeikommt, dreht es sich um und fährt rückwärts, also schalten Sie das Licht wieder ein. Wenn sowohl die Lichter im ersten als auch im zweiten Stock eingeschaltet sind, fliegt die Qualle bis zum vierten Stock und positioniert sich direkt unter der Lampe, also schalten Sie sie ein, um sie zu verwandeln, und drücken Sie sie auf den Bodenschalter.
Szene 17
Ziehen Sie den Hebel in der Mitte, um eine neue Art von Gerät zu verwenden. Diese Lampe funktioniert wie eine normale, aber Sie können sie nach links und rechts bewegen. Lassen Sie es vorerst vom Regenschirm bedeckt. Befreie die Qualle, indem du auf den Bodenschalter trittst.
Lassen Sie sich fallen, um der Qualle auszuweichen, und lassen Sie sie den ganzen Weg zur linken Seite des Raums gehen. Klettere schnell die Leiter hinauf und bewege die Lampe mit dem Hebel ganz nach links, um sie so umzuwandeln, dass sie als Gewicht auf dem Bodenschalter verwendet werden kann.
Szene 18
Verwenden Sie den Hebel, um die Lampe ganz nach rechts zu bewegen, wo sie daran gehindert wird, das untere Stockwerk zu erreichen. Locke den untersten Hund zur Leiter, dann benutze die Lampe, um den Hund nach links zu schieben, aber NICHT auf den Schalter.
Gehen Sie nach rechts und locken Sie den oberen rechten Hund in die Mitte des Raums. Wenn der oberste Hund in seine ursprüngliche Position zurückkehrt, renne schnell zurück zum Hebel und drücke DANN den untersten Hund auf den Bodenschalter, um den obersten Hund darunter zu fangen und ihn zu verwandeln.
Ein weiteres Gemälde erwartet Sie.
Szene 19
Ein dreistöckiges Zimmer. Drücken Sie mit dem Hebel auf der untersten Etage den obersten Hund nach links auf den Etagenschalter. Locken Sie den Hund im mittleren Stockwerk ganz nach links auf den Schalter, lassen Sie sich dann nach unten fallen und gehen Sie um den Hund herum. Es gibt eine Leiter, die der Hund bewacht hat, die einen kleinen Raum mit einem Gemälde beherbergt.
Nachdem Sie mit der Untersuchung fertig sind, gehen Sie nach links – ein versteckter Bodenschalter hebt die Barriere auf und ermöglicht Ihnen den Eintritt zurück in den Hauptraum. Drücken Sie den obersten Hund mit dem Hebel der unteren Etage auf den linken Schalter, um den Hund auf der mittleren Etage zu befreien, aber bewegen Sie die Lampe wieder nach rechts, damit der Hund etwas Platz hat, um sich vom Bodenschalter zu entfernen.
Dadurch wird verhindert, dass der mittlere Hund in seine neutrale Position auf der rechten Seite zurückkehrt. Locken Sie den mittleren Hund auf den linken Bodenschalter, bewegen Sie die Lampe dann mit dem unteren Hebel nach links und zwingen Sie den Hund unter die Lampe.
Ein weiteres Gemälde erwartet Sie, aber diesmal ist es ein interaktives. Dieses Mal musst du einen Ritter in einem Duell besiegen. Der rechte Hebel greift an, während der linke Hebel deine Schildposition ändert. Achten Sie auf die Haltung des Feindes – wenn sein Schwert hoch ist, blocken Sie hoch und so weiter.
Szene 20
Ein weiterer dreistöckiger Raum. Drücken Sie den Schalter unmittelbar vor Ihnen, um eine Lampe über dem Bodenschalter in der oberen linken Ecke des Raums auszuschalten. Klettere die Leiter hinunter und schalte die Lampe aus, damit die Quallen passieren können.
Schalten Sie es wieder ein, und die Qualle steigt auf. Bewegen Sie sich über Ihnen nach links und locken Sie den Hund nach rechts, sodass er sich neben dem Licht befindet. Wenn die Qualle wieder herunterkommt und den Hund erreicht, macht sie sich auf den Weg in die oberste Etage. Wenn es sich über dem Bodenschalter befindet, drücken Sie den obersten Bodenschalter, um die Qualle zu verwandeln.
Dadurch wird auch der Hund im mittleren Stockwerk zu einer Kommode, sodass Sie den Vogelmenschen erreichen können.
Das ist alles für unseren ersten Leitfaden zu Creaks! Bleiben Sie dran für eine Fortsetzung dieser exemplarischen Vorgehensweise!