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Seit vielen Jahrhunderten verteidigt ein magisches Konstrukt, das als „Auge“ bekannt ist, die Welt vor bösen Monstern und Invasionen. Die Kraft hat allmählich nachgelassen, und jetzt liegt es an einem jungen Zauberlehrling, den Turm zu erklimmen und das Auge in The Pinball Wizard zu reparieren , ein Roguelike-Flipperspiel, das RPG-Elemente einmischt, um ein unvergleichliches Arcade-Erlebnis zu schaffen!
In den Tipps und Tricks von Touch Tap Play zu The Pinball Wizard gehen wir auf die Grundlagen des Spielens als Lehrling ein und erläutern, wie Sie mit Ihren Schlägen präziser werden. Den Aufstieg auf den Turm zu überleben ist keine leichte Aufgabe, also fangen wir mit unserem The Pinball Wizard Cheats, Tipps und Tricks-Strategieleitfaden an erreiche die Spitze!
Besteige den Turm
In The Pinball Wizard , besteht Ihr Hauptziel darin, die Spitze des Turms zu erreichen, wo sich das Auge befindet. Jede Ebene des Turms ist festgelegt, was bedeutet, dass jede Ebene bei jedem neuen Lauf durch den Turm gleich ist.
Ihre Reise wird mit verschiedenen Hindernissen gefüllt sein, einschließlich heimtückischer Feinde, die versuchen werden, Sie zu verletzen und Ihren gesamten Fortschritt zu stoppen. Bestimmte Feinde können zurückschlagen, wenn du sie angreifst, und wenn du zu viel Schaden erleidest, endet dein Lauf.
Aber keine Sorge – am Ende jedes Laufs werden deine Erfahrungspunkte und Schätze zusammengezählt. Du lernst mächtige neue Fähigkeiten, wenn du aufsteigst, und die Schätze, die du sammelst, können verwendet werden, um diese Fähigkeiten zu verbessern.
Selbst wenn Sie also einen schlechten Lauf haben und auf wirklich dumme Weise sterben, sammeln Sie immer noch Erfahrungspunkte und Schätze. Mach weiter und besteige den Turm!
(Dieser The Pinball Wizard Guide wurde zuerst auf Touch Tap Play veröffentlicht)
Steuerung der Flossen
So einzigartig wie The Pinball Wizard ist, im Kern ist es immer noch ein Flipperspiel. Das bedeutet, dass Sie eine gute Kontrolle über die Flossen benötigen, wenn Sie genau genug sein wollen, um absichtlich etwas zu treffen.
Als allgemeine Richtlinie gilt:Je näher der Zauberer an der kleineren Spitze der Flosse ist, desto mehr werden sie nach außen geschleudert. Wenn sich der Zauberer näher am dickeren Teil der Flosse befindet, werden sie weiter nach innen geschossen. Denken Sie daran, wenn Sie auf bestimmte Dinge abzielen.
Wenn nötig, können Sie den Zauberer verlangsamen und ihn „einstecken“, um das Zielen zu erleichtern. Wenn sich der Assistent zu schnell bewegt, tippen und halten Sie beide Seiten des Bildschirms, um die Flossen anzuheben und so zu halten.
Wenn der Zauberer zu den Flossen zurückrollt, halten sie an und rollen in die von Ihnen gebildete Tasche. Sie können dann loslassen und der Zauberer rollt sanft auf die Flossen, was es einfacher macht, einen Schuss auszurichten.
Was auch immer Sie tun, behalten Sie den Zauberer immer im Auge und stellen Sie sicher, dass Sie ihn nicht zwischen die Flossen fallen lassen. Your wizard will respawn but suffer a health penalty, with a stronger penalty the higher you are in the tower. At high levels a fall may be instantly fatal, so be careful!
Taking out Monsters
Monsters are your main obstacles to deal with as you ascend the tower, but they are also the key to progression. One monster in the level will be carrying a key, and the key is the only way to open the way forward.
The most basic monster is the slime that moves back and forth on a pre-determined path. Their simplicity is supposed to teach you about the counterattack mechanics – when the slimes turn red, bumping into them will cause you to take damage as well.
You will need to try to time your launches to the best of your ability; of course, you may end up taking damage anyways because the enemies decide to be jerks. The bottom line is to watch and study enemies to learn their attack patterns, and then try to hit them when the coast seems clear.
Head for the Door for a Health Boost
Remember, if you manage to make it to the door before the timer runs out, you will receive a nice health boost. This boost can save your life if you are struggling, so it is very important.
With that said, it is kind of hard to get into the door. The doors are often place in awkward angles, and nothing short of the perfect launch trajectory will get you into the door. Once you get skills – namely the dash skill – they are a lot easier to reach.
If the level looks too rough, you can avoid picking up the key and try clearing out the level more. The timer only starts when you pick up the key, so you can buy yourself time by avoiding it on purpose.
Collecting Experience Points and Treasure
Every time you bump into something solid, whether it is an obstacle or enemy, you will earn experience points. Slaying enemies nets you more experience points, but you can also get them from running into barrels.
There are certain barrels lying around with symbols on them, and when you collide into them you will earn the corresponding resource. If you see experience point barrels lying around, make sure to give them a good smack to rack up extra experience points.
There are also barrels for treasure (the orange diamonds), so make sure you hit these as well. There is also treasure just lying around, and you should grab every last one of them. The reason behind this is that there are hidden groups of treasure that will only spawn if you pick up all treasure from the first group.
Each level has varying amounts of treasure, so make sure to grab as many of them as you can before you leave the level.
When you level up, your maximum health, attack power, and max energy will increase. You may also learn new skills too!
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Grab the Dash Skill as Soon as Possible
Your first run will be very… painful, to say the least. No matter how accurate you are with the flippers, you are still subject to the game’s physics and many times you will find yourself missing your targets.
This is immediately remedied once you hit level 2, which is when you unlock the first skill Dash. With the Dash skill, you can slow down time and propel the wizard in a direction of your choosing, provided you have good timing.
The Dash skill makes it much more manageable to get into the door ways, hit hard to reach enemies, and so on. There is a reason this is the first skill in the game!
Tower Checkpoints
Usually if you bite the dust, you will have to start from the very beginning of the tower. However, there are certain levels that count as checkpoints, and if you reach them you are able to restart the game from that specific floor.
The first checkpoint you will reach is 6F. If you can manage to survive up to this point, you can start from here the next time you play the game. There are two more checkpoints after this, so keep at it and you will be able to reach the top of the tower eventually.
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Infinite Dungeon
Upon reaching 16F in the tower for the first time, you will unlock the infinite dungeon. As the name implies, this is a version of the game that will never end until you lose all of your health.
This mode is a fun distraction, but you also gain experience points and treasure from these dungeons as well. If you need to level up and upgrade skills, playing through the infinite dungeon is not a bad idea.
That’s all for The Pinball Wizard ! Wenn Sie weitere Tipps oder Tricks zum Teilen haben, teilen Sie uns dies in den Kommentaren unten mit!