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Ära der Beschwörer:Bester Teamaufbau

Willkommen Beschwörer zu unserem Leitfaden zur Ära der Beschwörer . In diesem Spiel stehen viele mächtige Helden zur Auswahl, wobei in jedem Element Fünf-Sterne-Helden herumhängen. Es kann überwältigend sein, ein eigenes Team aufzubauen, also lassen Sie uns die harte Arbeit für Sie erledigen!

Dieser Leitfaden ist eine Liste unserer Lieblingshelden und derer, die wir für die besten halten. Bei so vielen Helden zur Auswahl ist es natürlich schwer zu sagen, wer besser ist als die anderen, aber unserer Erfahrung nach sind dies einige der besten Helden, die das Spiel derzeit zu bieten hat. Wenn überhaupt, wird es Ihnen Ideen für Team-Builds geben.

Also, ohne weitere Umschweife, hier ist unser Leitfaden für den besten Teamaufbau der Ära der Summoners!

Zalidus

Zalidus ist ein Attentäterheld des dunklen Elements, der mit furchterregender Geschwindigkeit in seine Gegner eindringt. Seine aktive Fähigkeit ermöglicht es ihm, die feindliche Rückenlinie auseinanderzureißen. Sein Passiv lässt seine normalen Angriffe mit einer Chance von 50 % bluten, was sie langsam erledigt, wenn Zalidus sie nicht zuerst erreicht.

Das wahre Potenzial von Zalidus zeigt sich, wenn er anfängt, Schaden zu nehmen. Je 5 % seiner maximalen HP verloren gehen, erhöhen sich Angriff, Rüstung und kritische Trefferquote von Zalidus. Zalidus ist extrem beängstigend, wenn er wenig Gesundheit hat, aber das sind noch nicht einmal alle seine Fähigkeiten!

Was Zalidus wirklich zu einem beeindruckenden Gegner macht, der einfach nicht sterben will, ist seine letzte passive Fertigkeit, Seele heilen. Wenn Zalidus unter 50 % HP fällt, stellt jeder kritische Treffer, den er landet, HP in Höhe des von ihm verursachten Schadens wieder her.

Mit diesen beiden Passiven ist es leicht zu verstehen, warum Zalidus als einer der besten Helden im Spiel gilt. Er wird stärker, je mehr er beschädigt wird, und er hat eine sehr starke Selbsterhaltung, was ihn fast unzerstörbar macht!

Mädchen

Lass ist ein Naturelement-Ranger-Held, der einen mächtigen Bogen mit Pfeilen mit Giftspitzen verwendet. Die aktive Fähigkeit von Lass fügt drei zufälligen Helden in der hinteren Reihe Schaden zu und vergiftet sie drei Runden lang.

Während der Giftschaden groß ist, hat diese Fertigkeit auch eine kleine Chance, betroffene Ziele für drei Runden zum Schweigen zu bringen. Diese Stille kann enorm sein, wenn Sie Glück haben, und sie kann ein Team, das auf starke aktive Fähigkeiten angewiesen ist, vollständig lahmlegen.

Lass wird auch stärker, je nachdem, wie viele Abgrund-, Feuer- oder dunkle Helden im gegnerischen Team sind. Er verleiht auch allen verbündeten Natur-, Wasser- oder Lichthelden in deinem Team einen Buff, indem er ihre kritische Rate und ihren Schaden erhöht.

Lasss beständiger Schaden im Laufe der Zeit macht ihn zu einer Naturgewalt. Er ist resistent gegen Stille und völlig immun gegen Gift, aber seine normalen Angriffe haben eine Chance von 40 %, Ziele zu vergiften, und eine Chance von 10 %, Stille zu verursachen.

Die Stärke von Lass hängt etwas von etwas Glück ab, aber er kann ein gegnerisches Team komplett vermasseln, wenn seine passiven Fähigkeiten ausreichend aktiviert werden. Er ist ein großartiger Ranger-Held, den man in jedem Team haben sollte.

Zygor

Zygor ist ein Ranger-Held des Abyss-Elements, der seine uralten Kräfte auf deine Feinde entfesselt. Zygors aktive Fähigkeiten treffen die gesamte feindliche Gruppe und haben eine Chance von 15 %, sie zu versteinern, wodurch sie völlig hilflos werden.

Zygors passive Fähigkeiten konzentrieren sich nur darauf, ihn stärker zu machen. Dragon Fang erhöht seinen Angriff, seine Geschwindigkeit und seine Ausweichchance. Dank seiner Fähigkeiten ist er ein überraschend robuster Ranger.

Er hat auch die Chance zu blocken, wann immer er von einem einfachen Angriff oder einer Fähigkeit getroffen wird. Blocks halbieren den Schaden. Zygor kann nicht nur blocken, sondern der Angreifer, der ihn anvisiert hat, hat die Chance, drei Runden lang versteinert zu werden!

Wenn Sie also Feinde haben, die Zygor verfolgen, werden sie eine schlechte Zeit haben. Wenn Zygor zu Boden geht, entfesselt er einen mächtigen Angriff, der alle Feinde trifft und sich mit der Hälfte seiner maximalen HP wiederbelebt. Sprechen Sie über schwer zu töten!

Eitri

Eitri ist ein mächtiger Krieger des Feuerelements, der seine Feinde mit einem riesigen feuergeschmiedeten Hammer zerschmettert. Seine aktive Fertigkeit ermöglicht es ihm, allen Feinden an der Front massiven Schaden zuzufügen, und wenn sie eine geringere Rüstung haben als er, werden sie zwei Runden lang betäubt.

Eitris gesamtes Fähigkeitsset arbeitet um diesen Aktiven herum. Seine erste passive Fertigkeit gibt ihm die Möglichkeit, jedes Mal, wenn er angegriffen wird, jede Form der Massenkontrolle von ihm zu entfernen, was ihn zu einer schwer zu stoppenden Bestie macht.

Seine normalen Angriffe werden auch feindliche Rüstungen stehlen, wodurch seine aktive Fähigkeit Feinde mit größerer Wahrscheinlichkeit überwältigt. Seine letzte passive Fähigkeit erhöht seine Angriffs- und kritische Trefferquote und macht ihn zu einem tödlichen Krieger.

Eitris panzerbrechende Angriffe und atemberaubende Fähigkeiten machen ihn zu einer sehr guten Wahl, wenn du einen Krieger in deinem Team brauchst.

Xavier

Xavier ist ein Magier des Lichtelements, der die Macht des Lichts befiehlt, seine Gegner zu schlagen. Licht der Seelen ist eine sehr mächtige aktive Fertigkeit, da sie zwei zufälligen Gegnern guten Schaden zufügt und einen kleinen Teil des Schadens in Heilung für zwei zufällige Verbündete umwandelt.

Sein anfängliches Passiv erhöht lediglich seinen Fertigkeitsschaden und seine Geschwindigkeit, sodass er ein mächtigeres Seelenlicht entfesseln kann.

Seine zweite passive Fähigkeit lässt seine normalen Angriffe feindliche Angriffskraft stehlen, was seinen normalen Angriffen ein wenig mehr Schwung verleiht.

Sein letztes Passiv gibt ihm die Chance, einen Verbündeten wiederzubeleben, wenn er besiegt wird. Jeder Verbündete kann nur einmal wiederbelebt werden, aber die Kombination mit Fähigkeiten wie Zygors Passiv kann ein nahezu unzerstörbares Team ergeben.

Entia

Entia ist eine Priesterin des Lichtelements, die sich darauf konzentriert, ihr Team zu unterstützen und es gesund und kampfbereit zu halten. Ihre aktive Fähigkeit trifft die gesamte feindliche Gruppe und verleiht zufälligen Verbündeten das Segenszeichen, das Debuffs entfernt und sie für zwei Runden verhindert.

Entia konzentriert sich auf Heilung durch Schaden. Sie markiert zufällig zwei Feinde mit der Schwachstellenmarkierung, was den erlittenen Schaden erhöht. Wenn Entia einen markierten Feind angreift, heilt sie sich selbst und einen zufälligen Verbündeten mit einer kleinen Menge HP.

Dies funktioniert auch umgekehrt. Wenn Entia von einem markierten Feind angegriffen wird, heilt sie sich automatisch um einen kleinen Teil des erlittenen Schadens. Diese Heilung kann auch bis zu drei Verbündete betreffen, je nachdem, wie hoch sie ist.

Entia kann in Zeiten der Verzweiflung auch drei Verbündete heilen. Wenn ihre HP unter die Hälfte ihres Maximums fallen, heilt sie drei zufällige Verbündete in Höhe ihrer maximalen HP. Ähnlich wie viele andere letzte passive Fertigkeiten kann dies nur einmal ausgelöst werden.

Ihr Schaden durch Heilung und Notfallheilung macht sie zu einer wunderbaren Wahl für die Unterstützung Ihres Teams.

Damit ist unsere Liste mit einigen der besten Helden in Summoners Era abgeschlossen. Sie haben nur fünf Plätze, aber jede Kombination dieser Helden wird Ihnen sicherlich gut tun. Natürlich wissen wir, dass Sie Ihre eigenen persönlichen besten Helden haben, also lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen!


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