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So verwenden Sie SMRS in COD:Mobile

Call of Duty:Mobil geht es nicht nur darum, Sturmgewehre und Scharfschützen auf dem Schlachtfeld einzusetzen. Die Spieler sollten sich auch auf die RPG-Waffen wie SMRS konzentrieren , das sich im Allgemeinen mit erheblichen Explosionsschäden bei einem einzigen Brand befasst. Abgesehen davon befasst sich SMRS auch mit Kollateralschäden, die ausreichen, um während des Spiels einige leichte Frags einzusacken.

Wenn Sie das SMRS noch nicht ausprobiert haben, sollten Sie es auf jeden Fall ausprobieren. Im Folgenden haben wir einige Tipps und Tricks zur korrekten Verwendung der Waffe in COD Mobile geteilt.

So verwenden Sie SMRS in Call of Duty Mobile

Bevor Sie den SMRS Rocket Launcher in die Hände bekommen, ist es wichtig, zuerst die Waffe freizuschalten. Der SMRS-Raketenwerfer kann auf Stufe 13 freigeschaltet werden , und Spieler können es auf dem sekundären Platz im Ausrüstungsbereich der Waffe ausrüsten. Sobald Sie die Waffe ausgerüstet haben, starten Sie ein Match und wechseln Sie zur Sekundärwaffe, um sie zu verwenden.

Um SMRS angemessen zu nutzen, ist es wichtig, in Deckung zu bleiben, bis Sie einen Schuss abgeben. Nachdem Sie den Abzug gedrückt haben, können Sie es nicht mehr verwenden, da es nur eine einzelne Munition oder eine Rakete pro Runde enthält im Multiplayer-Modus. Die Munition wird jedoch nach jedem Tod, zurückgesetzt genau wie andere Waffen.

Vor diesem Hintergrund wird es für Spieler entscheidend, nach dem Abfeuern von SMRS zur Primärwaffe zu wechseln, und wenn Ihnen die Deckung fehlt, können Gegner Sie leicht übernehmen.

Bleiben Sie hingegen hinter einer Deckung wie einer Mauer oder einem Hindernis, verschafft es Ihnen etwas mehr Zeit, um zur Hauptwaffe zu wechseln, ohne Ihrem Feind einen Vorteil zu verschaffen.

Jetzt kennen Sie die Tipps und Tricks, um die SMRS-Waffe in Call of Duty:Mobile zu meistern. Bevor Sie das Spiel starten, sehen Sie sich hier die Waffenstatistiken an, die Ihnen eine bessere Vorstellung davon geben, ob Sie je nach Spielstil eine Waffe verwenden sollten oder nicht.

SMRS-RPG-Statistiken

Schaden 95
Feuerrate 10
Genauigkeit 70
Mobilität 40
Bereich 80

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