>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

LOL Wild Rift 1.1-Update Patchnotizen:Fähigkeitstempo, neue Champions und mehr

Die portable Version von League of Legends, Wild Rift, hat endlich ihr erstes großes Update erhalten, v1.1 , da es für bestimmte Regionen in die Open Beta-Phase eingetreten ist. Derzeit ist die regionale offene Beta von LOL Wild Rift in drei Regionen live – Vietnam, Ozeanien und Taiwan und gleichzeitig haben die Entwickler auch bestätigt, dass es in den kommenden Tagen in Europa, Russland usw. live gehen wird.

Das neueste LOL Wild Rift 1.1-Update hat verschiedene Änderungen und Ergänzungen im Spiel vorgenommen, wie z. B. das Einpressen einiger neuer Champions, Balanceänderungen, feste Joystick-Steuerung und vieles mehr. Darüber hinaus hat Riot die Abklingzeitverringerung durch einen neuen Wert namens Ability Haste ersetzt.

Sehen Sie sich unten die vollständigen Patchnotizen des LOL Wild Rift 1.1-Updates an.

LOL Wild Rift 1.1-Update-Patchnotizen

Neu

Meister

  • DARIUS, DIE HAND VON NOXUS
  • DRAVEN, DER GLORREICHE HENKER
  • WUKONG, DER AFFENKÖNIG

Sprachen

Unterstützung für Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch, Polnisch, traditionelles Chinesisch, Türkisch, Russisch und Vietnamesisch hinzugefügt.

Funktionen

  • Option für Ping-Fähigkeits-Cooldowns hinzugefügt
  • Option für feste Joystick-Steuerung hinzugefügt

Skins

  • Akademie Darius
  • High Noon Darius
  • Primetime Draven
  • Seelenräuber Draven
  • Während des Patches werden weitere Skins veröffentlicht!

Meister

Wir standardisieren die Kosten für Ultimaten und verringern die Manaregeneration für etwa die Hälfte der Spielerliste. Diese Änderungen werden im Abschnitt unter diesem angezeigt. Größere Änderungen sind noch da!

Alistar

Wir nehmen eine kleine Änderung am Timing von (2) Headbutt vor, um mehr Abwechslung in Alistars kräftigen Spielzügen zu fördern.

(2) Kopfstoß

Abklingzeit :13/12/11/10s → 14/12,5/11/9,5s

Gragas

Gragas Ult ist in Wild Rift viel schwerer zu landen, und es macht einen großen Teil seines Spielmacherpotenzials aus. Wir machen es etwas schneller, damit er die Party etwas früher beginnen kann.

(Ult) Explodierendes Fass

Reisezeit :6 Bilder → 4 Bilder

Janna

Janna ist langsam abgefallen, wenn ihre Kernfantasie als hochmobiler Poke-and-Protect-Champion intakt sein sollte. Wir bringen wieder Schwung in ihre Verkäufe, indem wir ihr (2) Zephyr und (3) Eye of the Storm aufpolieren.

Basisstatistiken

Angriffsschaden :46 → 52

(2) Zephyr

Schaden :55/115/175/235 + 50 % AP + 25 % MS → 65/125/185/245 + 60 % AP + 25 % MS

(3) Auge des Sturms

Basisschild :80/130/180/230 PS → 90/140/190/240 PS

Abklingzeit :16/14/12/10s → 13/12/11/10s

Shyvana

Shyvana war mehr Drache als Mensch mit der Art und Weise, wie ihre Feuerbälle wehgetan haben. Hier ist etwas Mathematik, um sie abzukühlen.

(3) Flammenatem

Drachenformschaden :75 + Stufe*5 + 30 % AD + 30 % AP → 45 + Stufe*5 + 20 % AD + 30 % AP

Drachenform-Scorch-Schaden :45 + Stufe*5 + 10 % AD + 20 % AP → 30 + Stufe*4 + 10 % AD + 20 % AP

Tryndamere

Tryndamere war vor den Nerfs für kritische Items ziemlich durchschnittlich, und er fühlte sich schwach, nachdem wir den Nerf-Schläger geschwungen hatten. Wir geben ihm ein bisschen mehr Grund zum Toben.

(1) Blutdurst

HP % AD :0,2/0,25/0,3/0,35 → 0,25/0,3/0,35/0,4

(Ult) Unsterbliche Wut

Abklingzeit :100/90/80er → 100/85/70er

Verdrehtes Schicksal

Wir haben Feedback von TF-Spielern gehört, dass das Durchsuchen seines Decks etwas zu lange dauert, also lassen wir seine Karten schneller rotieren.

(2) Wähle eine Karte

Zeit der Kartenrotation :0,7 s → 0,6 s

Manaanpassungen

AhriManaregeneration :21 → 18

AlistarManaregeneration :21 → 18

AmumuManaregeneration :21 → 18

  • (2) Verzweiflung – Mana pro Sekunde :10.10.10.10 → 11.10.12/13
  • (Ult) Fluch der traurigen Mumie – Mana :100/150/200 → 100/100/100

AscheManaregeneration :12 → 9

  • Manaregeneration pro Level :0,5 → 0,7
  • Manaregeneration auf Stufe 15 :19 (unverändert)

Aurelion SolManaregeneration :12 → 9

BlitzkurbelManaregeneration :18 → 15

KamilleManaregeneration :18 → 15

EvelynnManaregeneration :18 → 15

EsrealManaregeneration :21 → 9

FioraManaregeneration :12 → 9

FizzManaregeneration :18 → 15

GräberManaregeneration :18 → 15

JaxManaregeneration :15 → 12

JanaManaregeneration :24 → 21

JhinManaregeneration :12 → 9

JinxManaregeneration :15 → 12

Kai’SaManaregeneration :18 → 15

Lux Manaregeneration :12 → 9

Meister YiManaregeneration :15 → 12

NamiManaregeneration :21 → 18

NasusManaregeneration :15 → 12

SorakaManaregeneration :24 → 18

Verdrehtes SchicksalManaregeneration :12 → 9

  • (Ult) Schicksal – Mana :150/150/150 → 100/100/100

VayneManaregeneration :12 → 9

  • (Ult) Letzte Stunde – Mana :80/80/80 → 100/100/100

ViManaregeneration :18 → 15

  • (Ult) Angriff und Batterie – Mana :100/125/150 → 100/100/100

Xin ZhaoManaregeneration :15 → 12

Artikel

Wir werfen einen Blick auf das Feedback zu schwachen Panzern und nehmen einige Anpassungen an Panzer- und Panzerabwehrgegenständen vor, um die großen Jungs und Mädchen wieder an die Front zu bringen.

Gegenstände für schwere Wunden

Wir standardisieren die Dauer von „Schmerzhafte Wunden“ (Heilungsreduktion) auf ganzer Linie. Diese Änderung sollte Panzern einen leichten Buff verleihen, aber wir werden andere Auswirkungen im Auge behalten.

Brombeerweste

Schwere Wunden Dauer :1s → 3s

Berufung des Henkers

Schwere Wunden Dauer :3s (unverändert)

Morellonomicon

Schwere Wunden Dauer :3s (unverändert)

Sterbliche Erinnerung

Schwere Wunden Dauer :5s → 3s

Dornenpanzer

Schwere Wunden Dauer :1s → 3s

Panzergegenstände

Mercury’s Treads

Betäubungen fühlen sich bei Wild Rift extra lang an und Merc Treads werden von anderen Boot-Upgrades deklassiert. Hoffentlich wird eine kleine Verbesserung der Zähigkeit dieser Option (Reduzierung der Massenkontrolle) sie attraktiver machen.

Zähigkeit :30 % → 35 %

Ninja-Tabi

Diese Änderungen sollten Champions dabei helfen, mit schweren Auto-Angriffsschützen fertig zu werden.

Rüstung :10 → 15

Automatische Reduzierung des Angriffsschadens :10 % → 15 %

Gargoyle-Verzauberung

Im Vergleich zu anderen Verzauberungen war Gargoyle sehr schwach und es war es nicht wert, auf Tanks gekauft zu werden. Wir verstärken es erheblich.

Gesundheitsbonus :40/100 % → 65/130 %

Fimbul-Winter

Fimbulwinter ist ein neuer „Träne der Göttin“-Gegenstand, der auf bestimmten Panzern sehr stark ist. Wir verfeinern es, damit diese Panzer nicht dauerhaft abgeschirmt sind.

Passive Abklingzeit :10 s → 15 s

Spielsysteme

Fähigkeitstempo

Ähnlich wie bei League of Legends auf dem PC ersetzen wir die Abklingzeitverringerung durch einen Wert namens Fähigkeitstempo. Bisher wurde bei einer Fähigkeit mit einer Abklingzeit von 100 Sekunden der 31. CDR-Punkt um 1 weitere Sekunde von der verbleibenden Abklingzeit von 70 Sekunden entfernt. Diese Reduzierung beträgt mehr als 1 % des aktuellen Werts, was bedeutet, dass jeder CDR-Punkt mit zunehmender Höhe immer wertvoller wurde, sodass wir gezwungen waren, ihn auf 40 % zu begrenzen.

Umgekehrt erlaubt dir jeder Punkt Ability Haste, Fähigkeiten um 1 % häufiger zu wirken, was bedeutet, dass es eine lineare Steigerung der Machtprogression im Gegensatz zu CDRs steigendem Wert pro Punkt bedeutet. Aus diesem Grund hat Ability Haste keine Obergrenze, was es Ihnen auch ermöglichen sollte, Ihre Build-Auswahl zu ändern, um die Anforderungen der Situation besser widerzuspiegeln, anstatt um eine Grenze herum zu planen. Um das Konzept etwas besser zu veranschaulichen:100 Fähigkeitstempo bedeutet, dass du Fähigkeiten 100 % häufiger wirken kannst (doppelt so viele Zauber!), aber du musst dich wirklich dafür einsetzen, 100 zu erreichen.

Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Änderungen, die sich aus der Statistikänderung ergeben. Wir haben uns bei der Abstimmung dieser Änderung etwas konservativer eingestellt, also gehen wir davon aus, dass wir in den folgenden Patches einige Änderungen vornehmen müssen, um alles richtig zu machen.

Für die Mathe-Nerds lautet die genaue Formel dafür, wie viel Ability Haste CDR entspricht:

CDR =1 – (1/(1+Fähigkeitstempo))

Alle Änderungen

Physisch

  • Caulfields Kriegshammer:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Stinger:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Schwarzes Beil:20 % CDR → 25 Fähigkeitstempo
  • Trinity Force:20 % CDR → 25 Fähigkeitstempo
  • Umbral Glaive:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Youmuus Geisterklinge:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Dämmerklinge von Draktharr:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Manamune:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Muramana:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Schlund von Malmortius:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Todestanz:10 % CDR → 15 Fähigkeitstempo

Magie

  • Teuflischer Kodex:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Verlorenes Kapitel:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
    • Passiv – Eile:Umbenannt in Einsicht
    • Passiv – Einsicht:Gewährt 10 Fähigkeitstempo
  • Glanz:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Lichbane:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Nashors Zahn:20 % CDR → 25 Fähigkeitstempo
  • Ludens Echo:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Harmonisches Echo:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Erwachter Seelendieb:20 % CDR → 25 % Fähigkeitstempo
    • Ultimativer CDR pro Stapel:3 % → 3 Ultimatives Tempo pro Stapel
    • Ultimative Hast wirkt sich genauso auf die Abklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit aus wie Fähigkeitstempo
  • Athenes Unheiliger Gral:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Heißer Weihrauchbrenner:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Stab des Erzengels:20 % CDR → 25 Fähigkeitstempo
  • Umarmung des Seraphen:20 % CDR → 25 Fähigkeitstempo

Verteidigung

  • Kindlegem:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Gletscherschleier:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Iceborn Gauntlet:20 % CDR → 25 Fähigkeitstempo
  • Geistergesicht:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Abgründige Maske:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Zekes Konvergenz:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Warmogs Rüstung:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Wächterschwur:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Annäherung des Winters:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo
  • Fimbulwinter:10 % CDR → 10 Fähigkeitstempo

Stiefel

Ionische Stiefel der Klarheit:10 % CDR → 15 Fähigkeitstempo

  • Reduzierung der Abklingzeit von Beschwörerzaubern:10 % → 15 %

Entwicklungs-Buff

  • 20 % CDR → 20 Fähigkeitstempo

Runen

Jäger – Genie

  • 2,5 % CDR + 1,5 % CDR pro Unique Takedown → 2,5 Ability Haste + 2,5 Ability Haste pro Unique Takedown
  • Max. Fähigkeitstempo:15

Drachen

Wir möchten, dass die Einnahme von Dragons Wirkung zeigt, und schließlich wird Wild Rift in Zukunft das Dragon Soul-System übernehmen. Diese Änderungen sind der erste Schritt dazu!

  • Basis-Verbrennungsschaden :50 echter Schaden pro Sekunde über 3 Sekunden → 45 echter Schaden pro Sekunde über 3 Sekunden (150 insgesamt → 135 insgesamt)
  • Verbrennungsschaden pro Drache :Skaliert jetzt von 45/60/75/90 pro 1/2/3/4 Drachen, den dein Team genommen hat (einschließlich Elder Dragon selbst) (135/180/225/270)
  • Der Elementareffekt des Alt-Drachen erhöht sich jetzt um 50 % pro erbeutetem Drachen
    • 150 % → 150/200/250/300 % pro 1/2/3/4 Drachen, die dein Team genommen hat

Smite

Jungler erreichen manchmal Level 5 vor Lanern, also wollen wir die Jungler-Geschwindigkeit ein wenig verzögern. Dies sollte auch etwas Druck auf den Jungler nehmen, Smite einzusetzen, bevor sein erstes Lager die Ausführungsreichweite des Zaubers erreicht.

Anfangsgebühr :Smites erster zweiter Ladevorgang um 10 Sekunden verzögert

Runen

Flotte Beinarbeit

Flotte ist in PvP-Situationen angemessen mächtig, aber die Menge an Durchhaltevermögen, die sie für sicherere Fernkämpfer bot, fühlte sich zu stark an, besonders im frühen Spiel. Wir nehmen eine Lektion, die wir von League PC gelernt haben, und fügen eine Einschränkung hinzu, damit Fernkämpfer Poke nicht vollständig ignorieren können, indem sie Fleet Footwork nehmen.

Heilwirkung :Gegen Vasallen wird die Heilungseffektivität für Fernkämpfer auf 30 % reduziert.

Sonstige Hinweise

  • Das Matchmaking von Wild Rift wurde verbessert, um Ping- und Skill-Unterschiede zu verringern
  • Es wurde ein Limit für Geschenke hinzugefügt, die an einem Tag gesendet werden
  • Verringerte AFK-Strafzeiten
  • Die Chat-Einstellungen sind jetzt standardmäßig aus bis Kontoebene 8, wenn der Team-Chat standardmäßig verfügbar ist. Spieler können sich jederzeit für den Chat anmelden.
  • Emotes leuchten jetzt im Spiel. Glänzend!

Das LOL Wild Rift 1.1-Update steht jetzt für Android-Geräte für die oben genannten Regionen zum Download bereit. Lesen Sie die unten aufgeführte Anleitung, um das neueste LOL Wild Rift 1.1-Update herunterzuladen.

Verwandt:So laden Sie das Update 1.1.0 für League of Legends:Wild Rift herunter


Spielanleitungen