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Park Escape:Kapitel 1 – Komplettlösung und Tipps

Als ein Fall mit verschwundenen Kindern zwei ahnungslose Agenten in einen verlassenen Vergnügungspark bringt, wenden sich die Dinge zum Schlechten. Parkflucht ist ein Point-and-Click-Puzzle-Abenteuerspiel mit angespannter Atmosphäre, einer verrückten Menge an Logikrätseln und einem dunklen Rätsel, das es zu lösen gilt.

Im heutigen Park Escape führen wir Sie durch das gesamte Kapitel 1 und geben Ihnen auch alle Rätsellösungen.

Kapitel 1:Verlassen

Teil 1

Parktor

Tippen Sie auf den Schachtdeckel in der unteren rechten Ecke des Bildschirms und nehmen Sie dann die Stock. Tippen Sie auf die Wachkabine auf der linken Seite des Bildschirms, um näher heranzukommen. Sie werden einen Schraubendreher auf dem Schreibtisch sehen, aber das Fenster der Kabine ist im Weg. Benutze den Stock am Fenster, um es zu zerbrechen.

Gehen Sie in die Wachkabine und nehmen Sie den Schraubendreher. Der Schreibtisch hat zwei Schubladen – öffnen Sie die rechte, um einen Wachsblock zu erhalten. Verlasse die Wachkabine und untersuche den Sicherungskasten auf der linken Seite der Kabine. Verwenden Sie Ihren Schraubendreher, um es zu öffnen, und stecken Sie dann das rote Kabel in den unteren roten Anschluss, um die Stromversorgung wiederherzustellen.

Gehen Sie zurück in die Wachkabine und legen Sie den Unterbrecherschalter an der Wand um. Die Tore des Parks sind jetzt offen, also gehen Sie weiter und treten Sie ein.

Parkeingang

Sie sind noch nicht aus dem Wald – es sieht so aus, als wäre der Eingang zum eigentlichen Park mit einem Haufen Container und Gepäck verbarrikadiert worden. Untersuchen Sie zuerst die bronzefarbene Dose in der Nähe der unteren rechten Ecke zweimal, um eine leere Dose aufzuheben.

Schau dir die Barrikade an. Auf der linken Seite befindet sich ein langer rechteckiger grüner Behälter. Untersuche es und tippe darauf, um es anzuheben und die Schnur zu greifen, auf der es lag.

Rechts von diesem Behälter ist ein dunkelgrüner Seesack. Versuchen Sie, es zu öffnen, aber der Reißverschluss bleibt auf halbem Weg stecken. Schmieren Sie den Reißverschluss mit dem Wachsblock und er öffnet sich. Schnappen Sie sich die Zangenhälfte und die Eisenbox.

Untersuchen Sie das Schließfach am Ticketschalter. Es ist mit einem Mechanismus verriegelt – Sie müssen alle drei Schalter ausrichten, um es zu entsperren. Drücken Sie von den Standardstartpositionen aus dreimal den oberen Schalter und dann viermal den unteren Schalter. Nimm den kleinen Schlüssel hinein und gehe zurück zum Parktor.

Parktor 2

Geh zurück in die Wachkabine. Untersuchen Sie den Schreibtisch erneut und sehen Sie sich diesmal die linke Schublade an. Entriegeln Sie die Schublade mit dem kleinen Schlüssel und erhalten Sie eine halbe Zange. Kombinieren Sie die Hälften der Zange, um sie zusammenzubauen.

Bevor Sie gehen, werfen Sie einen Blick auf die beiden Zettel an der Wand, um ein Bild mit einigen Bauklötzen zu finden. Es gibt insgesamt sechs Blöcke, und jeder hat eine Nummer darauf. Jede Zahl hat eine andere Farbe, und Sie werden feststellen, dass Sie diese Farben mit der Eisenbox, die Sie aus dem Seesack erhalten haben, ausrichten können.

Untersuchen Sie die Eisenkiste in Ihrem Inventar und geben Sie den Code „2907“ ein, um sie zu entsperren und einen Hammer zu erhalten. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie zurück in den Parkeingang

Parkeingang 2

Mit der fertigen Zange können Sie nun das vergitterte Fenster hinter dem Ticketschalter öffnen. Gehen Sie hindurch und Sie befinden sich in …

Parkplatz

Endlich bist du im Park. Untersuchen Sie zunächst den Boden in der Nähe des Laternenpfahls auf der linken Seite des Bildschirms, um eine Eisenstange und etwas Schmutz zu finden. Kombiniere die Erde mit der leeren Dose, um eine Dose mit Erde zu erhalten, und gehe zurück auf den Platz.

Schauen Sie sich den Laternenpfahl genau an und Sie werden etwas in der Lampe bemerken. Verwenden Sie die Dose mit Schmutz auf der Lampe, um sie zu zerbrechen und ein Messer zu erhalten.

Gehen Sie zum Spiel zum Platzen der Ballons auf der rechten Seite des Bildschirms. Es gibt einen Schlüssel an den Ballons, aber sie sind durch ein Gitter blockiert, also nimm vorerst die Zange auf der Theke. Gehen Sie zurück zum Platz, aber tippen Sie diesmal auf den unteren Teil des Ballonspiels, um eine skizzenhaft aussehende Metallplatte zu untersuchen. Sie werden einen Riss in der Platte sehen, also hebeln Sie sie mit der Eisenstange auf und erhalten Sie eine Kiste mit Nägeln.

Die Brücke zum Rest des Parks ist eingestürzt, also müssen wir einen anderen Weg finden. Schauen Sie sich den Fluss genau an und Sie werden etwas auf dem Grund entdecken, aber es ist außerhalb Ihrer Reichweite. Kehre zum Parkeingang zurück.

Parkeingang 3

Untersuchen Sie die lange rechteckige Kiste auf der Barrikade noch einmal. Verwenden Sie das Messer, um es aufzuschneiden und eine Laserpistole freizulegen. Geh hinaus zum Parktor.

Parktor 3

Gehen Sie zurück in die Wachkabine und untersuchen Sie die supergeklebte Dose. Verwenden Sie das Messer, um die Kanten zu schälen und den Deckel zu öffnen, und verwenden Sie dann die Zange, um das Stück Papier zu greifen, das in der Flüssigkeit liegt.

Untersuchen Sie die Wandlampe und verwenden Sie dann das nasse Papier, um es zu versuchen. Sie sehen ein interessantes Diagramm mit einer Reihe von Sternen darauf. Achten Sie darauf, das Papier zurückzunehmen und die Kabine zu verlassen, wenn Sie fertig sind.

Untersuchen Sie den Gullydeckel und hebeln Sie ihn mit der Eisenstange auf. Dadurch wird die Eisenstange brechen, aber Sie brauchen sie sowieso nicht mehr. Gehe in die Kanalisation.

Kanalisation

Untersuchen Sie das Batteriepaket auf dem Boden und klopfen Sie darauf, um es zu öffnen und Batterien zu erhalten. Kombiniere den Akku mit der Laserpistole, um ihn aufzuladen. Sie werden feststellen, dass sich hinter den Gittern etwas versteckt, aber das Tor ist verschlossen.

Untersuchen Sie die Kiste auf der rechten Seite der Kanalisation und Sie werden einen Mechanismus mit einem Haufen Sterne darauf sehen. Beachten Sie, dass der Mund in der Mitte des Mechanismus wie der Mond auf dem nassen Papier aussieht? Denken Sie nur daran, dass das Papier gedreht ist. Um die Dinge einfacher zu machen, haben wir das Papier als Referenz für Sie gedreht.

Du wirst einen Haken für deine Probleme bekommen, also mach weiter und kombiniere das mit der Schnur, um einen Haken mit Schnur zu bekommen. Gehen Sie zurück zum Park Plaza.

Parkplatz 2

Untersuchen Sie den Fluss noch einmal, um das Notizbuch auf dem Grund zu entdecken. Verwenden Sie den Haken mit Schnur, um ihn aus dem Tagebuch eines Kindes zu fischen, um weitere Hinweise zu erhalten.

Gehen Sie zum Ballonplatzer-Spiel und verwenden Sie die Laserpistole, um das Ballon-Minispiel zu starten. Warte, bis die rote Linie über dem Ballon mit dem Schlüssel darauf schwebt, und tippe dann, um ihn zu stoppen. Führen Sie dies noch einmal durch, um den Ballon zum Platzen zu bringen, wodurch er auf den darunter liegenden Ballon fällt.

Machen Sie so weiter, bis der Schlüssel den Boden erreicht. Jeder Schuss verbraucht ein Segment der Batterieleistung, und wenn Sie alle fünf Segmente verwenden, müssen Sie das Minispiel neu starten. Timing deine Taps sorgfältig. Kehre in die Kanalisation zurück.

Kanalisation 2

Verwenden Sie den Schlüssel, den Sie am Tor erhalten haben, um es zu öffnen. Decke die schwarze Plane auf, um einige Holzbretter freizulegen, und kombiniere sie dann mit dem Hammer und der Nagelkiste, um ein genageltes Brett zu erhalten. Kehre zum Park Plaza zurück.

Parkplatz 3

Verwenden Sie das genagelte Brett in der Mitte der eingestürzten Brücke, um sie abzulegen. Sie können jetzt sicher zum Rest des Parks hinübergehen. Damit ist Teil 1 von Kapitel 1 abgeschlossen!

Teil 2

Hauptpark

Sie befinden sich jetzt im Herzen des Parks. Untersuche das zerbrochene Fenster des Eiswagens, um es genauer zu betrachten. Nimm das braune Handtuch, gehe hinaus und tippe auf das Polizeiband, um es zu durchschneiden und weiterzumachen.

Karussell

Nimm die Eisenstange von der linken Seite des Bildschirms. Untersuche das Pferd ganz links und nimm den Schlüssel aus seinem Maul. Untersuche das Pferd im Hintergrund, um ein Einhornhorn zu erhalten. Kehre zum Hauptpark zurück.

Hauptpark 2

Benutze den Schlüssel am Tor links, um es aufzuschließen, und gehe hindurch.

Riesenrad

Gehen Sie nach oben und schnappen Sie sich den Schraubenschlüssel und den Benzinkanister vom Boden. Kehre zum Karussell zurück.

Karussell 2

Verwenden Sie das Benzin auf dem dunklen Fleck in der Mitte des Karussells und wischen Sie ihn dann mit dem Handtuch sauber. Sie werden einen Code enthüllen:„49172“. Kehre zum Riesenrad zurück.

Riesenrad 2

Tippen Sie auf die Tür und geben Sie den Code ein, um sie zu entriegeln.

Kraftraum

Nehmen Sie den Haken von der Konsole. Bewegen Sie den Stuhl auf der linken Seite des Bildschirms zur Seite und greifen Sie den Griff darunter. Öffne den Schrank direkt neben dem Griff und nimm den Wagenheber darin.

Untersuchen Sie den Unterbrecher und verwenden Sie den Griff, um ihn zu öffnen. Ihr Ziel hier ist es, alle Schalter in die obere Position zu bringen, um die Stromversorgung wiederherzustellen. Tippen Sie auf einen Schalter, um ihn umzulegen, aber dadurch werden auch alle benachbarten Schalter umgelegt. Legen Sie die Schalter ausgehend von den Standardpositionen in dieser Reihenfolge um:

  • Mitte
  • oben links
  • unten in der Mitte
  • oben links
  • unten links
  • unten rechts
  • oben rechts
  • Mitte

Kehre zum Riesenrad zurück.

Riesenrad 3

Die Stromversorgung wurde wiederhergestellt, aber das Riesenrad steckt immer noch fest. Sie müssen manuell Kraft anwenden, um es zu bewegen, also untersuchen Sie die Konsole die Treppe hinauf. Sie sehen drei Knöpfe:Drehen Sie den linken einmal, den mittleren dreimal und den rechten dreimal.

Verwenden Sie die Eisenstange, um die Tür der Kutsche aufzuhebeln. Sie finden ein Metallgehäuse mit einem Einhorn darauf – platzieren Sie das Horn des Einhorns in der Vertiefung auf seinem Kopf, um ein Rad zu erhalten. Kehre zum Hauptpark zurück.

Hauptpark 3

Untersuchen Sie das zerbrochene Fenster und verwenden Sie den Haken, um den Korb voller Schrauben zu greifen. Untersuchen Sie den Boden des Lastwagens und verwenden Sie den Wagenheber, um den Lastwagen abzustützen. Setzen Sie das Rad auf, setzen Sie die Schrauben ein und ziehen Sie sie dann mit dem Schraubenschlüssel fest. Tippe schnell auf den Truck, um ihn zu schieben.

Wenn der Truck aus dem Weg ist, sehen Sie zwei Fenster am Kiosk. Untersuchen Sie das linke Fenster, um eine Kiste mit einem Kachelpuzzle darauf zu finden. Tippen Sie von der Standardstartposition aus in dieser Reihenfolge auf die Pfeile:

  • obere Reihe links
  • rechte Spalte nach oben x2
  • obere Reihe links
  • mittlere Reihe rechts
  • rechte Spalte nach unten
  • mittlere Reihe links
  • rechte Spalte nach oben
  • mittlere Reihe links
  • rechte Spalte nach oben
  • mittlere Reihe links
  • rechte Spalte nach oben
  • mittlere Reihe rechts
  • rechte Spalte nach unten
  • mittlere Reihe links
  • rechte Spalte nach unten x2
  • untere Reihe links
  • rechte Spalte nach unten
  • untere Reihe links
  • rechte Spalte nach unten

Nimm den Schraubenzieher und gehe zum Karussell.

Karussell 3

Untersuche das mittlere Pferd und benutze den Schraubenzieher an seinen Flügeln. Kehre zum Hauptpark zurück.

Hauptpark 4

Wenn der Weg frei ist, können Sie jetzt zum Rest des Parks gehen. Gehen Sie durch den neuen Weg am Kiosk.

Zirkuseingang

Versuchen Sie, der Figur nachzujagen, aber sie blockieren den Zirkuseingang. An der Seite ist ein Loch, aber es ist mit Stacheldraht blockiert. Untersuchen Sie die Trümmer in der Nähe der unteren rechten Ecke des Bildschirms und graben Sie sich durch die Felsen, um einen Griff zu finden. Schnapp dir das Foto bei dem flackernden Laternenpfahl. Untersuchen Sie die zerbrochene Lampe, um Glasscherben zu erhalten. Geh durch das linke Tor.

Achterbahn-Kontrollraum

Untersuchen Sie die Trümmer auf dem Boden, um eine zerkleinerte Tafel und eine Schaufel zu erhalten. Untersuchen Sie die Konsole, um ein hinter Glas verstecktes Clown-Abzeichen zu finden. Geben Sie den Code in dieser Reihenfolge ein:Dreieck, Kreis, Quadrat und das Sternchensymbol (nicht den Stern).

Untersuche die Stücke auf dem Tisch. Sie müssen die farbigen Teile an den richtigen Stellen platzieren, beginnen Sie also mit den Randteilen, um es einfacher zu machen. Wenn ein Stück einrastet, ist es an der richtigen Stelle. Sie werden feststellen, dass ein Teil fehlt, wenn Sie fertig sind – es ist das Teil, das Sie vom Boden aufgehoben haben, also passen Sie es an, um drei Zahlen zu enthüllen:2, 6 und 7. Kehren Sie zum Eingang des Zirkus zurück.

Zirkuseingang 2

Untersuchen Sie den Schmutzfleck in der Nähe des mittleren Laternenpfahls und verwenden Sie die Schaufel, um einen Dietrich auszugraben. Benutze den Dietrich am verschlossenen Tor rechts. Schlagen Sie von der Standard-Startposition aus in dieser Reihenfolge auf die Stiftzuhaltungen:

  • Mitte links
  • Mitte rechts
  • ganz rechts
  • ganz links

Autoscooter

Untersuche den roten Autoscooter, um mithilfe der Glasscherbe einen Schlüssel aus der Hand der Puppe zu bekommen. Untersuche den grünen Autoscooter im Hintergrund, um einen Puppenkopf zu erhalten. Öffne die Tür zum Lagerraum im Hintergrund und ein Haufen Gerümpel fällt heraus.

Sie sehen eine Kiste mit einem farbigen Kachelpuzzle darauf, ähnlich dem Puzzle, das Sie zuvor im Roller Coaster Control Room gelöst haben. Drei Kacheln sind bereits für Sie ausgefüllt, und Sie können drei weitere mit dem gelösten Puzzle ausfüllen:2 oben links, 6 unten in der Mitte und 7 oben rechts.

Was Sie tun müssen, ist, dass sich jede Reihe und Spalte zu den Zahlen addieren muss, die auf der Außenseite des Bretts angezeigt werden. Zum Beispiel ist die oberste Reihe 2 + 6 + 7, also 15. Füllen Sie die Kacheln so aus:

2 6 7
3 9 4
8 6 3

Sie erhalten ein leuchtendes kreisförmiges Objekt. Beachten Sie vor der Abfahrt die Nummern auf den Autoskootern. Kehre zum Kontrollraum der Achterbahn zurück.

Achterbahn-Kontrollraum 2

Öffne das Vorhängeschloss am Schrank, um eine Eisenbox mit vier farbigen Knöpfen freizulegen. Sie müssen den Code eingeben, der von den Autoskootern angezeigt wird, geben Sie also „2049“ ein. Öffne die Schachtel und nimm die Streichhölzer. Kehre in den Kraftraum zurück.

Kraftraum 2

Untersuchen Sie die Mittelkonsole. Stecken Sie das Clown-Abzeichen in den runden Schlitz und schalten Sie den Strom ein. Helle Lichter sind zu sehen, also verlasse den Kraftraum und er wird plötzlich in Flammen aufgehen.

Gehen Sie nach oben und Sie werden sehen, wie die Riesenradwagen auf eigentümliche Weise beleuchtet sind. Kehre zum Hauptpark zurück.

Hauptpark 5

Platziere das leuchtende runde Objekt in der Tür des Spukhauses. Tippen Sie auf die Lichter, um die Farbe zu ändern, und passen Sie sie an das an, was Sie auf dem Riesenrad gesehen haben. Betritt das Spukhaus.

Spukhaus

Legen Sie den Kopf der Puppe in die Arme des Teufelsbabys. Lege die Engelsflügel auf den linken Engel, dem Flügel fehlen. Der Bauch öffnet sich und zeigt eine Kerze, also zünde sie mit den Streichhölzern an. Der Magen des anderen Engels wird sich ebenfalls öffnen, also zünde auch dort die Kerze an.

An der Wand in der Mitte des Raumes leuchten nun zwei Symbole. Ziehen Sie beide in die Mitte. Die Symbole gleiten an ihren Platz, wenn Sie sie an der richtigen Stelle haben. Sie bilden ein Muster, das wie eine Uhr aussieht. Verlasse und kehre zum Karussell zurück.

Karussell 4

Hebe die Zange vom Boden auf und kehre dann zum Zirkuseingang zurück.

Zirkuseingang 3

Untersuche das Loch im Zirkuszelt und schneide mit der Zange den Stacheldraht durch.

Zirkuszelt

Untersuche die blau-weiße Tafel und nimm das Messer. Untersuchen Sie das Rad in der Nähe der unteren rechten Ecke und verwenden Sie den Griff, um es zu drehen, wodurch die rechte Leiter herunterfällt. Klettere hoch und nimm die Eisenplatte, die wie ein Kind geformt ist.

Klettere die Leiter auf der linken Seite hoch, um ein Seil und ein Schließfach zu finden. Schneide das Seil mit dem Messer durch, klettere dann wieder nach unten und nimm den Hammer. Kehre zum Spukhaus zurück.

Spukhaus 2

Verwenden Sie den Hammer auf dem Kopf der lachenden Dämonenstatue, um eine elektronische Uhr zu erhalten. Schauen Sie auf das Zeitsymbol an der Wand – es zeigt 7:15 Uhr an, also stellen Sie die Uhr auf diese Zeit ein. Die Uhr liest einen Code vor:„45076“. Gehen Sie zum Kontrollraum der Achterbahn.

Achterbahn-Kontrollraum 3

Untersuche die Kiste unter dem Tisch. Legen Sie das Eisenplattenkind auf die Vertiefung und drücken Sie den Netzschalter. Der Clown auf der linken Seite bewegt seine Arme mehrmals nach oben, unten, links oder rechts. Beobachten Sie genau und merken Sie sich das Muster, da es für alle zufällig ausgewählt wird.

Wiederholen Sie das Muster selbst richtig und einer der Markierungen oben wird grün. Der Clown wird ein anderes Muster machen, also ahme sie noch einmal nach. Sammeln Sie das Kerosin aus der Kiste. Kehre zum Zirkuszelt zurück.

Zirkuszelt 2

Klettere die linke Leiter hinauf und drücke 45076 in die Kiste, um eine Lampe zu erhalten. Kombiniere die Lampe mit Streichhölzern und Petroleum, um sie anzuzünden. Klettere hinunter und untersuche die mittlere Tür.

Das Ziel dieses Puzzles ist es, die farbigen Punkte zu den passenden farbigen Kacheln zu bewegen. Tippen Sie dazu auf die Schaltflächen mit den Pfeilen darauf:Die Pfeile nach rechts drehen alle umliegenden Punkte im Uhrzeigersinn, während die Pfeile nach links gegen den Uhrzeigersinn drehen.

Beginnen Sie mit den grünen Punkten und bewegen Sie sie zu den violetten Punkten. Bewegen Sie die violetten Punkte nach Südwesten zu ihrem Zuhause und bewegen Sie dann die blauen Punkte nach Osten. Bewegen Sie schließlich die gelben Punkte nach Nordwesten.

Herzliche Glückwünsche! Das Beenden dieses Puzzles markiert das Ende von Kapitel 1 von Park Escape.


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