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Scott Pilgrim vs. The World:The Game Complete Edition Allgemeiner Moveset-Leitfaden

Scott Pilgrim vs. The World:The Game Complete Edition bietet verschiedene spielbare Charaktere, die mit ihren eigenen einzigartigen Spezialbewegungen ausgestattet sind, die sie voneinander unterscheiden, aber diese Spezialbewegungen sind nicht die einzigen Bewegungen, die jeder Charakter lernen kann, wenn er aufsteigt.

Jedem Charakter steht auf bestimmten Stufen eine Auswahl an Spezialbewegungen und Techniken zur Verfügung, und durch die Kombination dieser Bewegungen mit den einzigartigen Techniken der Charaktere können Sie einige einzigartige Combos entfesseln, die von keinem anderen Charakter ausgeführt werden können.

Also, was sind die allgemeinen Moves von Scott Pilgrim vs. The World:The Game Complete Edition, die alle Charaktere lernen können? Lass es uns herausfinden.

Level 2 – Sprint-Angriff

Der Dash Attack wird ausgeführt, indem man rennt und entweder einen leichten oder einen schweren Angriff trifft. Die leichte Version ist ein schneller Rutschangriff, während die schwere Version ein stärkerer Angriff ist, der Feinde niederschlägt.

Stufe 3 – Angriff von hinten

Rückenangriff wird ausgeführt, indem entweder leichter oder schwerer Angriff gedrückt wird, wenn sich der Feind hinter Ihrem Charakter befindet. Dieser Angriff macht es einfacher, die Combo mit der richtigen Positionierung am Laufen zu halten.

Ebene 4 – Zähler

Der Zähler wird ausgeführt, indem die Block-Taste gedrückt wird, kurz bevor der feindliche Treffer eine Verbindung herstellt. Der Gegenangriff lässt den Gegner fliegen, was es möglich macht, mit einer Combo mit der richtigen Positionierung nachzugehen.

Level 5 – Niedriger Angriff

Der niedrige Angriff, der durch Herunterdrücken und leichten Angriff ausgeführt wird, kann auch Feinde am Boden treffen. Ein großartiger Combo-Finisher.

Level 6 – Judo-Wurf

Dieser kraftvolle Wurf, der durch Vorwärtsdrücken und schweren Angriff ausgeführt wird, kann verwendet werden, um jeden Feind zu werfen. Ein großartiger Schachzug, um Feinde zu öffnen, die oft blocken.

Level 7 – Raketenwurf

Mit dem Raketenwurf können Sie Objekte mit mehr Stärke abfeuern, indem Sie beim Laufen auf schweren Angriff drücken. Guter Zug, um den Raum zu kontrollieren und Feinde aus der Ferne zu treffen.

Level 8 – Greifer-Combo

Mit der Grapple-Combo kannst du einen speziellen Grapple-Angriff entfesseln, indem du nach vorne drückst und leicht angreifst. Eine weitere großartige Möglichkeit, Blocker zu versenden.

Stufe 9 – Doppelter Angriff

Der Doppelangriff erhöht den Schaden leichter Angriffe, ohne die Combo zu unterbrechen. Es kann durch gleichzeitiges Drücken von leichten und schweren Angriffen verwendet werden.

Stufe 10 – Ausweichen

Die Ausweich-Rollbewegung, die durch Drücken einer Richtungstaste beim Blocken ausgeführt wird, lässt Sie vor Schaden wegrollen. Dieser Zug ist unbesiegbar, also ist er eine großartige Möglichkeit, Gefahren zu entgehen.

Level 11 – Kopfstampfen

Der Head Stomp ist ein schwerer Angriff aus der Luft, der ziemlich effektiv ist, da die meisten Feinde überrascht werden. Es bereitet auch Combos vor, sodass es immer eine gute Wahl gegen alle Arten von Feinden ist.

Level 12 – Erde und Pfund

Der Boden und das Pfund sind ein mächtiger Angriff, der Tonnen von Schaden verursacht. Es wird durch Herunterdrücken und schweren Angriff ausgeführt

Level 13 – Spin Attack

Der Spin-Angriff wird durch einfaches Springen ausgeführt und ist sehr, sehr effektiv, da es einfach ist, jede Art von Angriff damit zu verknüpfen und auch einige Cool-Air-to-Boden-Combos einzurichten.

Stufe 14 – Grand Slam

Der Grand-Slam-Angriff ist ein sehr starker Angriff, der mit dem leichten Angriff ausgeführt wird, während man eine Waffe hält. Extrem stark in der Nähe von Wänden, aber geringes Combo-Potenzial.

Stufe 15 – Luftrückgewinnung

Die Lufterholung, die durch Drücken einer beliebigen Taste ausgeführt wird, nachdem sie in die Luft geschleudert wurde, ermöglicht es jedem Charakter, sich schnell zu erholen und Schaden zu vermeiden.

Stufe 16 – Tech-Angriff 1

Unterschiedlich für jeden Charakter.


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