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Ragnarok:Labyrinth-Klassenführer

Ragnarök:Labyrinth ist ein neues inkrementelles Spiel, das auf dem beliebten MMORPG Ragnarok Online basiert . Die Spieler können ihren eigenen Helden erschaffen und ihn mit einzigartigen Jobs und Fähigkeiten entwickeln, aber welche sind gut? Wir sind hier, um diese Frage mit unserem Klassenleitfaden für Ragnarok:Labyrinth zu beantworten , eine Einführung in die vier wichtigsten Berufswege, die Sie im Spiel finden werden.

Alle neuen Helden beginnen in der Novice-Klasse, aber sobald sie Joblevel 5 erreicht haben, können sie in einen neuen Job aufsteigen. Nach dem ersten Jobwechsel bietet das Erreichen von Joblevel 30 den Helden eine weitere Gelegenheit, einen stärkeren Job anzunehmen. Hoffentlich finden Sie nach diesem Leitfaden Ihren perfekten Job!

Schwertkämpfer Pfad

Schwertkämpfer ist der ausgeglichene und erstklassige Nahkämpfer, der in der Lage ist, den Schmerz auszuteilen und auch durch endlose Batterien zu bewahren. Sie haben Rundumschaden mit Bash verursacht starken Einzelangriffsschaden, der großartig für Bosse ist, und Magnum Break Starke Flächenangriffe zum Ausräumen kleiner Monster. Ihre passiven Fähigkeiten verleihen ihnen eine schöne Robustheit und verbessern ihre Verteidigung und HP-Regeneration.

Auf Joblevel 30 können Schwertkämpfer ihre Jobs in tapfere Ritter ändern oder unbewegliche Kreuzritter . Ritter haben verbesserte Offensivfähigkeiten und konzentrieren sich darauf, die Angriffskraft des Schwertkämpfers zu verbessern, während sie ihre eigene Verteidigung opfern, während Kreuzritter verbesserte Verteidigungs- und Unterstützungsfähigkeiten haben, wodurch sie robuster als jede andere Klasse im Spiel sind.

Knights sind der richtige Weg, wenn Sie es vorziehen, Feinde so schnell auszuschalten, und Crusaders eignen sich gut, um mit großen Gruppen von Sharevice-Charakteren zu spielen, da sie in großen Gruppen glänzen.

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Magierpfad

Magier sind magische Angreifer, die Feinde mit starken Flächenzaubern belästigen können. Magier sind in der Lage, die vier Hauptelemente einzusetzen, und als solche sind sie Meister darin, Feinden Debuffs wie Brennen, Einfrieren, zuzufügen und betäuben . Während sie mit ihren Zaubern kurzen Prozess mit Feinden machen können, sind sie körperlich ziemlich schwach mit niedrigem STR und AGI.

Magier können ihre Berufsklasse entweder zu Weisen oder Zauberern verbessern. Weise opfern einen Teil ihrer magischen Kraft, um mit dem Stab anpassungsfähige Kämpfer zu werden. Weise erhalten passive Fähigkeiten, die die Effektivität ihres Stabs erhöhen, aber das bedeutet nicht, dass es ihnen an offensiven Zaubern mangelt! Beide Earth Spike und Heaven's Drive verursachen guten magischen Schaden und haben höhere Chancen auf Betäubung, wobei der Weise mit einem Stab ins Ziel gehen kann.

Assistenten verfeinern ihre Fähigkeiten im Umgang mit den Elementen weiter und gewähren ihnen Zugang zu mächtigen Flächenzaubern. Zauberer haben grundsätzlich den Magier-Zaubersatz, aber besser. Napalmschlag ermöglicht es ihren normalen Angriffen, sich in Langstreckenangriffe zu verwandeln, sodass Zauberer das Schlachtfeld kontrollieren können, indem sie ihre Zauber in Verbindung damit verwenden.

Pfad der Bogenschützen

Bogenschützen sind physische Angreifer mit großer Reichweite, die sich auf starke, anhaltende Einzelzielangriffe spezialisiert haben. Doppelte Strafe und ihre passiven Fähigkeiten ermöglichen es ihnen, den Schmerz auf ein einzelnes Ziel zu bringen, und Arrow Shower verleiht ihnen ein wenig Flächenschaden.

Auf Joblevel 30 können sich Bogenschützen in Jäger verwandeln , die den Langstrecken-Einzelzielschaden des Bogenschützen weiter betonen. Jäger glänzen darin, MVPs und Bosse auszuschalten, da ihre passiven Fähigkeiten den Schaden erhöhen, den sie ihnen zufügen. Phantasmischer Pfeil also gives them a chance to stun, making them incredibly useful for bosses.

Dancers , on the other hand, are the complete opposite, as they trade most of their offensive capabilities for support options. Arrow Vulcan is their only offensive skill and it doesn’t do quite as much damage as the Archer’s other options, but Acoustic Rhythm and Impressive Riff heal, increase damage resist, attack speed, and critical rate of all nearby allies. They’re suited for playing with a large group of Sharevice characters.

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Thief Path

Thieves are agile melee fighters that specialize in single-target damage. Sightless Mind allows them to dash to an enemy and attack them three times, while Envenom can poison enemies, slowly killing them over time. Their passives increase luck, granting them a better chance of landing a critical hit.

At job level 30 Thieves can turn into Rogues , the ultimate trickster. Rogues can throw sand to stun enemies, and they also get more items and zeny. Intimidate allow them to steal the skill of a nearby Sharevice character and use it for themselves, which makes Rogues sort of a wild card – you never know what’s going to happen with them! Double Strafe gives them a solid damage active skill to fall back on when you get weak skills.

If you’d rather hone the Thieves natural agility and go for a no-nonsense approach, the deadly Assassin is the way to go. Sonic Blow can stun enemies, and Grimtooth can poison enemies. The Assassin’s passives increase critical hit damage, normal attack damage, and attack speed, so they can shred just about any single enemy to nothing in a few seconds.

And that concludes our guide on the initial job changes of Ragnarok:Labyrinth . Further jobs are planned for future updates, so stay tuned!


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