Vollmondnacht ist ein rundenbasiertes Kartenspiel im Roguelike-Stil, bei dem Spieler mit Hilfe verschiedener Charaktere/Klassen durch drei Kapitel vorrücken müssen, um den Endgegner zu besiegen. Jeder Charakter/jede Klasse in Night of the Full Moon ist einzigartig in Bezug auf Fähigkeiten, Fertigkeiten usw. Und daher hat jeder der Charaktere seinen eigenen Spielstil.
Sobald Sie eine anständige Anzahl von Klassen freigeschaltet haben, sollten Sie wissen, welche Sie wann auswählen müssen. In diesem Artikel werden wir über alle Klassen in Night of the Full Moon, ihren Spielstil, ihre Fähigkeiten und andere Aspekte sprechen.
Klassen in der Nacht des Vollmonds
Hier ist die Liste der Klassen, ihrer Fachgebiete, ihres Spielstils, ihrer Vor- und Nachteile, um Ihnen bei der Auswahl der besten Klasse in Night of the Full Moon zu helfen.
Hinweis:Zu Beginn des Spiels erhalten die Spieler die Ritterklasse kostenlos. Durch das Ansehen von dreißig Anzeigen wird die Magier-Klasse freigeschaltet. Sehen Sie sich unseren vorherigen Artikel an, in dem beschrieben wird, wie Sie alle Charaktere/Klassen in Night of the Full Moon freischalten.
Ritter
Knight ist eine der Anfängerklassen in Night of the Full Moon, auch eine der am einfachsten zu bedienenden. Zu den Ritterfähigkeiten gehören –
- Taufe :Wähle eine Karte aus dem Deck, um sie zu verbessern.
- Abklingzeit:5 Kämpfe
- Kombination: Kopieren Sie die nächste verwendete Karte.
- Abklingzeit:2 Kämpfe
- Zähigkeit: Erhalte Rüstung, die der verlorenen Gesundheit entspricht.
- Abklingzeit:3 Kämpfe
Apotheker
Die Apothekerklasse ist nichts anderes als eine Alchemistenklasse in Night of the Full Moon. Mit Hilfe der Apotheker-Klasse können Spieler schnell HP/Mana/AP auffüllen. Sie können auch die Wirkung von Zauberkarten verdoppeln und andere Dinge tun. Zu den Apotheker-Fähigkeiten gehören –
- Goldenes Händchen: Verwandle eine Karte in Gold.
- Abklingzeit:6 Kämpfe
- Verfeinern: Ziehe 2 Karten. Verdopple den Effekt von Zauberkarten, die du ziehst.
- Abklingzeit:2 Kämpfe
- Schnell wirkender Trank: Wähle 30 Gesundheit/20 Mana/3 Aktion.
- Abklingzeit:3 Kämpfe
Magier
Die Magierklasse in Night of the Full Moon verhält sich eher wie ein Trickster. Mit der Magierklasse können Sie Karten aus dem Shop stehlen, Karten kopieren, die sich in Ihrer Hand befinden, und vieles mehr. Zu den Magierfähigkeiten gehören –
- Aneignung: Stehlen Sie die Karte ganz links im Laden.
- Abklingzeit:6 Kämpfe
- Vorhang: Bewege 1 Karte von deinem Deck auf deine Hand.
- Abklingzeit:2 Kämpfe
- Marionette: Kopieren Sie die Karte ganz links auf Ihrer Hand. Seine Aktions-/Manakosten betragen 0.
- Abklingzeit:2 Kämpfe
Nonne
Die Nonne ist eine Heilerklasse in Night of the Full Moon, die die Gesundheit basierend auf dem verursachten Schaden wiederherstellen kann. Das Beste an der Nonne ist, dass Spieler einen zusätzlichen Zug bekommen können, wenn sie die Spielerfähigkeit der Nonne während des Kampfes einsetzen. Zu den Fähigkeiten der Nonne gehören –
- Segen: Transformiere eine deiner Karten (ändere eine Karte in eine zufällige neue).
- Abklingzeit:6 Kämpfe.
- Disziplin: Stellt Gesundheit in Höhe von 50 % des verursachten Schadens wieder her (dauert 2 Runden).
- Abklingzeit:2 Kämpfe.
- Gebet: Geschwindigkeit:Holen Sie sich 1 zusätzliche Runde.
- Abklingzeit:3 Kämpfe
Waldläufer
Der Bogenschütze ist eine etwas schwer zu handhabende Klasse. Sobald Sie es jedoch beherrschen, können Sie kontinuierlichen Schaden anrichten. Mit Hilfe einiger Karten wie Sprint, Agilität und Beschleunigung können Sie zusätzliche Aktionspunkte generieren, die Ihnen im Kampf helfen. Rangers-Fähigkeiten beinhalten –
- Entdeckung: Öffne kostenlos eine Truhe.
- Abklingzeit:4 Kämpfe
- Nachbild: Immunität gegen jeglichen Schaden. Dauert nur 1 Runde. (Im Kampf)
- Abklingzeit:2 Kämpfe
- Geschicklichkeit: Erhalte 2 Aktion. Stelle 3 Gesundheit wieder her, wenn du eine Aktionskarte ausspielst. (Im Kampf)
- Abklingzeit:3 Kämpfe
Seelenjäger
Soul Hunter ist eine der besten Klassen in Night of the Full Moon, zugegeben, wenn es richtig eingesetzt wird. Der Seelenjäger kann dem Feind Mana oder Lebenskraft entziehen. Sie können Schlachten auf Kosten ihrer eigenen HP schnell beenden. Wenn Sie also einige gute Heilkarten ausgerüstet haben. Soul Hunter ist eine Kraft, mit der man rechnen muss. Zu den Seelenjäger-Fähigkeiten gehören –
- Seeleninfusion: Entscheide dich dafür, entweder die maximale Gesundheit um 3 oder das anfängliche Mana um 2 zu erhöhen.
- Abklingzeit:6 Kämpfe
- Vertragskosten: Verliere 2 Gesundheit, ziehe 2 Karten.
- Abklingzeit:2 Kämpfe
- Ende des Schicksals: Wähle 1 Zauberkarte aus deinem Deck, nimm sie auf deine Hand und verdopple ihre Effekte.
- Abklingzeit:5 Kämpfe
Werwolf
Der Werwolf ist eine der schwer zu benutzenden Klassen in Night of the Full Moon. Es ist eine der besten Klassen, wenn es um den Umgang mit rohem Schaden geht. Zu den Fähigkeiten des Werwolfs gehören –
- Vollmond: Erhalte 1 Karte aus 2 zufälligen Karten.
- Abklingzeit:8 Kämpfe
- Zerreißen: Verursache Schaden in Höhe von 50 % (10 % für einen Boss) der maximalen Gesundheit des Feindes.
- Abklingzeit:3 Kämpfe.
- Heulen: Legen Sie Ihre Hand ab, ziehen Sie die gleiche Anzahl Karten. Aktion +1.
- Abklingzeit:2 Kämpfe
Hexe
Die Hexe ist eine der härtesten Klassen in Night of the Full Moon. Aber mit Hilfe von Manakarten kannst du großen Elementarschaden anrichten. Zu den Hexenfähigkeiten gehören –
- Verwirrung: Erhalten Sie Ihren nächsten Shop-Einkauf zum halben Preis.
- Abklingzeit:6 Kämpfe
- Selbstbeobachtung: Die Zauberkartenkosten für diesen Zug werden halbiert. Der erlittene Schaden wird halbiert (bis zur nächsten Runde).
- Abklingzeit:2 Kämpfe
- Beschwörung: Füge in dieser Runde 3 zusätzlichen Schaden zu. Ziehe 3 Karten.
- Abklingzeit:3 Kämpfe.
Mechaniker
Der Mechaniker ist eine Klasse, die mit einer großen Vielfalt an Optionen/Fertigkeiten ausgestattet ist, vorausgesetzt, Sie haben genug Gold, um sich für sie zu entscheiden. Zu den mechanischen Fähigkeiten gehören –
- Upgrade: Wahl:Goldmünzen erhalten oder Goldmünzen verbrauchen, um zu stärken (Cooldown:8 Kämpfe)
- Erhalte 20 Gold
- Bezahle 10 Gold für +10 max. HP
- Bezahle 40 Gold, um die Karte zu löschen
- Zahle 70 Gold für +1 Aktion
- Zahle 70 Gold für +1 Ausrüstungsplatz
- Bezahle 120 Gold für +1 gezogene Karte in jeder Runde
- Bewegliche Teile: Ziehe 2 Aktionskarten. Sie kosten 0. Verbrauchen 2 Aktionspunkte, ziehen 1 Karte. Abklingzeit:einmal pro Runde
- Abklingzeit:4 Kämpfe
Vollmondnacht ist ein Roguelike-Strategiespiel, das derzeit auf Android-, iOS- und PC-Plattformen verfügbar ist.