Nickelodeon All-Star-Brawl wurde vor ein paar Tagen offiziell angekündigt und sowohl Fans als auch Neueinsteiger werden bereits für das Spiel gehyped. Nickelodeon All-Star-Brawl hat eine breite Anziehungskraft dank des Spiels mit einer großen Auswahl an Nicktoons. Wenn Sie also jemals Nickelodeon zu irgendeinem Zeitpunkt in Ihrem Leben gesehen haben, besteht eine gute Chance, dass Ihr Lieblingscharakter im Spiel spielbar ist!
Aber die vielleicht größte Überraschung von allen war nicht die Liste, sondern die Tatsache, dass die Entwickler bestätigt haben, dass das Spiel „Rollback“-Netcode auf unterstützten Plattformen verwenden wird. Welche Plattformen genau sind, ist noch unklar, aber die Tatsache, dass das Spiel diesen fortschrittlichen Netcode überhaupt verwendet, ist eine schockierende, aber willkommene Überraschung. Was bedeutet das alles genau?
Für diejenigen, die nicht vertraut sind, ist „Netcode“ ein Sammelbegriff, der verwendet wird, um zu bezeichnen, wie ein Spiel Verbindungen zwischen Online-Spielern handhabt. Guter Netcode ist ein absolutes Muss in einem Kampfspiel, da zeitgesteuerte Eingaben den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen können. Du willst doch kein Match verlieren, weil es zu Verzögerungen gekommen ist, oder?
Verwandt | Die Entwickler von Nickelodeon All-Star Brawl:Warum die Beteiligung von Ludosity gute Dinge bedeutet
Seit das Online-Spiel in moderne Kampfspiele eingeführt wurde, verwendete eine große Mehrheit von ihnen Netcode mit „Eingabeverzögerung“. Das bedeutet, dass Ihr Charakter, wenn Sie eine Taste drücken, nicht sofort die entsprechende Aktion ausführt, je nachdem, wie viele Frames an Eingabeverzögerung vorhanden sind, was davon abhängt, wie stabil Ihre Verbindung zu Ihrem Gegner ist.
Im schlimmsten Fall kann eine Eingabeverzögerung dazu führen, dass das Spiel vollständig angehalten wird, um aufzuholen, und der berüchtigtste Fall dafür ist Super Smash Bros. Ultimate 's Online-Spiel. Ultimativ verwendet eine Art Input-Delay-Netcode, der viele Matches aufgrund der Verzögerung unspielbar macht. Wenn Sie jemals versucht haben, Ultimate zu spielen online, besteht eine gute Chance, dass Sie mindestens ein nicht spielbares Match hatten.
Wie funktioniert der „Rollback“-Netcode anders? Anstelle der Eingabeverzögerung führt Ihr Charakter Aktionen aus, sobald Sie die Taste drücken, unabhängig von der Eingabe Ihres Gegners. Immer wenn das Spiel die Eingabe Ihres Gegners erhält, springen sie sofort in die Action, unabhängig von ihrem aktuellen Status. In seinem schlimmsten Zustand kann Rollback zu einigen sprunghaften Situationen führen, aber zum größten Teil wird allgemein angenommen, dass es eine viel angenehmere Erfahrung ist als Netcode mit Eingabeverzögerung.
Verwandt | Hat Nickelodeon All Star Brawl Crossplay? Beantwortet
Das kürzlich veröffentlichte Guilty Gear Strive , die neueste Veröffentlichung der Kampfspielexperten Arc System Works, verwendet Rollback-Netcode und wurde bis zum Mond und zurück gelobt. Immer mehr moderne Kampfspiele beginnen damit, Rollback-Netcode zu verwenden, da es als der überlegene zu verwendende Netcode für Kampfspiele angesehen wird.
Nickelodeon All-Star-Brawl wurde ursprünglich als albernes einmaliges Partyspiel wahrgenommen, aber jetzt, wo es einen Rollback gibt, könnte das bedeuten, dass mehr Spieler es tatsächlich ernst nehmen. Es ist auch ironisch, dass Super Smash Bros. Ultimate verwendet kein Rollback, was bedeutet, dass Nickelodeon All-Star Brawl wird höchstwahrscheinlich das bessere Online-Erlebnis haben, was eine ziemlich große Sache ist!
Nickelodeon All-Star-Brawl ist für eine Veröffentlichung Ende 2021 geplant und wird für PC, PS4/PS5, Xbox One/Xbox Series X/S und Nintendo Switch verfügbar sein. Bleiben Sie dran für Updates!