Alchemiesterne ist ein Gacha-Rollenspiel, das eine Vielzahl spielbarer Charaktere mit jeweils einzigartigen Spielstilen, Fähigkeiten, Fertigkeiten und Ästhetik bietet. In der Charakterliste von Alchemy Stars sind die Sechs-Sterne-Charaktere von größter Seltenheit. Sie sind hervorragend in ihrem Job und es ist großartig, sie im Team zu haben, da sie das Spiel viel einfacher machen.
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In der bestehenden Liste der Sechs-Sterne-Charaktere in Alchemy Stars gibt es ein paar Charaktere, die andere Sechs-Sterne-Einheiten auf faszinierende Weise übertreffen, sei es in Bezug auf Nützlichkeit und Unterstützung oder einfach nur in Bezug auf hohe Schadenswirkung.
Aus diesem Grund haben wir einige der besten Sechs-Sterne-Einheiten für jedes Attribut in Alchemy Stars in die engere Wahl gezogen. Und sammelte sie in einer Liste, die für viele von euch nützlich sein kann, die auf der Suche nach den besten 6-Sterne-Charakteren im Spiel sind.
Beste 6-Sterne-Charaktere in Alchemy Stars
Hier sind einige der besten Sechs-Sterne-Charaktere in Alchemy Stars.
Bethlehem
- Attribut – Wasser
- Rarität – 6 Sterne
- Angriff – 2294
- HP – 6056
- Verteidigung – 736
- Aktive Fähigkeit – Tile Converter + Buff Konvertiert alle 5 ausgewählten Raster in Blau. (CD:3 Runden)
- Passive Fähigkeit – Immer wenn eine Kettenkombination Schaden verursacht, erhält Bethlehem für 1 Runde einen Schild, der 10 % der maximalen HP entspricht. Wenn der Schild nach dem Zug des Feindes bestehen bleibt, wird die ATK des Wasserauroriers in der nächsten Runde um 5 % erhöht.
Carleen
- Attribut – Wasser
- Rarität – 6 Sterne
- Angriff – 2449
- HP – 6620
- Verteidigung – 875
- Aktive Fähigkeit – Tile ConverterTeleportiert zu einem ausgewählten Ort. Fügt 1 Spalte 400 % Schaden zu und stößt Gegner zurück. Wandelt Kacheln im Angriffsbereich in Blau um. (CD:4 Runden)
- Passive Fähigkeit – Normale Angriffe fügen dem Feind 1 Raster hinter dem Ziel 100 % Schaden zu. Der Schaden von Durchdringenden normalen Angriffen wird gegen einen von einem Debuff betroffenen Feind um 20 % erhöht.
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Raffael
- Attribut – Wasser
- Rarität – 6 Sterne
- Angriff – 2284
- HP – 6958
- Verteidigung – 884
- Aktive Fähigkeit – Tile Converter Stellt HP in Höhe von 240 % von Raphaels ATK wieder her. Setzt alle nicht-blauen Gitter auf dem gesamten Bildschirm zurück. Erhöht leicht die Chancen für blaue Gitter. (CD:3 Runden)
- Passive Fähigkeit – Jedes blaue Gitter, das auf der Karte generiert wird, stellt die HP des Teams um 2 % von Raphaels HP wieder her. Je niedriger die HP des Teams, desto höher die Heilungseffektivität, bis zu einem zusätzlichen Bonus von 100 %.
Sharona
- Attribut – Wasser
- Rarität – 6 Sterne
- Angriff – 2786
- HP – 7092
- Verteidigung – 931
- Aktive Fähigkeit – Teleport + Damage Teleportiert zu einem ausgewählten Ort. Fügt 2 umgebenden Kreisen 320,0 % Schaden zu und wendet 2 Stapel von Drachenzahnzeichen an (wendet die maximalen Stapel von Drachenzahnzeichen auf Feinde innerhalb des Bereichs an, wenn ein Feind getötet wird). (CD:3 Runden)
- Passive Fähigkeit – Normale Angriffe wenden 1 Stapel Drachenzahnzeichen an, bis zu 6 Stapel. Jeder Stapel erhöht den Schaden von Sharonas aktiver Fertigkeit und den endgültigen Kettenkombo-Schaden um 5 %
Uriel
- Attribut – Feuer
- Rarität – 6 Sterne
- Angriff – 2333
- HP – 6928
- Verteidigung – 837
- Aktive Fähigkeit – Tile Converter:Setzt alle Raster zurück. Erhöht moderat die Chance auf rote Gitter. Wandelt 1 feindliches Gitter in ein rotes Gitter um. (CD:2 Runden)
- Passive Fähigkeit – Wenden Sie zu Beginn jeder Runde 1 Stapel Burn auf Feinde an, die 2 Runden lang ein rotes Gitter besetzen. Jede Verbrennungsstapelung erhöht den Schaden von Feuer-Aurorianern um 2,5 %.
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Charon
- Attribut – Feuer
- Rarität – 6 Sterne
- Angriff – 2482
- HP – 7009
- Verteidigung – 897
- Aktive Fähigkeit – Tile Converter:Beschwört einen Zug, der 3 Säulen 300% Schaden zufügt und Feinde zurückstößt. Fügt Feinden in der mittleren Spalte 50 % zusätzlichen Schaden zu. Setzt alle nicht roten Kacheln im Angriffsbereich zurück (erhöht die Chance, rote Kacheln zu erzeugen). (CD:3 Runden)
- Passive Fähigkeit – Normale Angriffe können jetzt diagonal angreifen. Fügt normalen Angriffen 10 % absoluten Schaden hinzu.
Viktoria
- Attribut – Feuer
- Rarität – 6 Sterne
- Angriff – 2505
- HP – 7130
- Verteidigung – 830
- Aktive Fähigkeit – Debuff + Heal, Fügt allen Feinden innerhalb von 3 umgebenden Kreisen 250% Schaden zu und verursacht wahren Schaden, wenn nur 1 Feind vorhanden ist. Stellt HP um 35 % des verursachten Schadens wieder her. Erhöht den endgültigen Schaden, der den Zielen zugefügt wird, um 10 % für jeden Stapel von Bluten, den sie haben. (CD:3 Runden)
- Passive Fähigkeit – Victoria regeneriert 5 % Max. HP pro Blutrausch-Stapel, wenn sie einen von Blutrausch betroffenen Gegner trifft. Dieser Erholungseffekt wird verdoppelt, wenn der Gegner einen höheren HP-Prozentsatz hat als das Team.
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Irridon
- Attribut – Donner
- Rarität – 6 Sterne
- Angriff – 2253
- HP – 6340
- Verteidigung – 761
- Aktive Fähigkeit – Tile Converter Konvertiert 2 beliebige ausgewählte Raster in verbesserte Yellow Prism-Raster. (CD:3 Runden)
- Passive Fähigkeit – Gewährt 1 Gold Marsh Mark beim Durchgang durch ein Prisma-Gitter. Jeder Stapel von Gold Marsh Mark erhöht den Schaden von Kettenkombos um 4 % und den Schaden von normalen Angriffen um 3 %. Konvertieren Sie beim Auslösen der Aurora-Zeit das Startraster in ein Prismenraster.
Gronru
- Attribut – Donner
- Rarität – 6 Sterne
- Angriff – 2140
- HP – 6056
- Verteidigung – 677
- Aktive Fähigkeit – Kachelkonverter Wandelt die 5 nächstgelegenen blauen und roten Gitter in Gelb um. Wenn die aktive Fertigkeit in der letzten Runde fertig ist, erhöhen Sie die Anzahl der Gitterumwandlungen in dieser Runde um 1. Präventiv:(CD:2 Runden)
- Passive Fähigkeit – Gewährt zu Beginn des Kampfes alle 3 Runden 1 Magnetsturm. Die nächste Ketten-Combo fügt 1 Gegner im Angriffsbereich zusätzlich 90 % Schaden zu und verursacht Lähmung. Hat eine Chance von 50 %, einen anderen Feind anzugreifen.
Michael
- Attribut – Donner
- Rarität – 6 Sterne
- Angriff – 2710
- HP – 7382
- Verteidigung – 938
- Aktive Fähigkeit – Teleport + Damage:Springt zum ausgewählten Ort, verursacht 350,0 % Schaden und zusätzlichen Schaden in Höhe von 5 % ihrer aktuellen HP an Gegnern auf dem Weg und auf angrenzenden Kacheln und wirkt dann einmal eine Ketten-Combo. (CD:3 Runden)
- Passive Fähigkeit – Gewährt zu Beginn jeder Runde und bei Verwendung einer aktiven Fertigkeit oder einer Kettenkombination 1 Stapel Silent Thunder Mark. Normale Angriffe verbrauchen 1 Stapel Silent Thunder Mark, um dem Feind zusätzlichen Schaden in Höhe von 2,5 % der aktuellen HP zuzufügen.
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Gabriel
- Attribut – Wald
- Rarität – 6 Sterne
- Angriff – 2326
- HP – 7117
- Verteidigung – 906
- Aktive Fähigkeit – Tile Converter:Konvertiert 1 ausgewähltes Raster aus Blau, Rot und Gelb in ein anderes Attribut (behält die verbesserten Statistiken des Rasters bei). Erhöht leicht die Chance, grüne Gitter zu erzeugen. 1 erweitertes Raster wird pro 8 umgewandelte Raster generiert. (CD:3 Runden)
- Passive Fähigkeit – Während dieser Runde wird mindestens 1 verbessertes Gitter pro 5 grüne Gitter generiert, die in dieser Runde durchlaufen werden, und grüne Gitter werden zuerst verbessert.
Hallo
- Attribut – Wald
- Rarität – 6 Sterne
- Angriff – 2518
- HP – 6635
- Verteidigung – 911
- Aktive Fähigkeit – Kachelkonverter + Selbstverstärkung:Wandelt 2 beliebige Kacheln in verstärkte grüne Kacheln um und fügt Gegnern in Kreuzform bis zur maximalen Reichweite 210 % Schaden zu. (CD:3 Runden)
- Passive Fähigkeit – Hiiro nimmt zu Beginn der Runde oder jedes Mal, wenn er ein verbessertes Gitter passiert, die Duellhaltung ein. Eins mit dem Duell:Der nächste normale Angriff fügt 130 % Schaden an 5 Gittern in Kreuzform zu. ATK wird in dieser Runde von One with the Duel um 5 % erhöht.
Migard
- Attribut – Wald
- Rarität – 6 Sterne
- Angriff – 2318
- HP – 6311
- Verteidigung – 734
- Aktive Fähigkeit – Teleportation + Schaden:Teleportiert sich an einen beliebigen Ort und fügt Gegnern innerhalb eines umgebenden Kreises 300 % Schaden zu. Der Schaden wird verdoppelt, wenn sich nur 1 Feind im Angriffsbereich befindet. Erhöht den Schaden des Aktiv-Skills um 20 % und entfernt die Abklingzeit des Aktiv-Skills, wenn das Ziel getötet wird (einmal pro Runde). (CD:2 Runden)
- Passive Fähigkeit – Wenn eine aktive Fähigkeit einem Feind Schaden zufügt, wird der endgültige Schaden um 10 % für jeweils 6 % HP verloren, die der Feind verliert.
Alchemiesterne ist ein Rollenspiel, das derzeit auf Android- und iOS-Plattformen verfügbar ist.