Etwas Schreckliches taucht aus den tiefen Gewässern von Terra auf und es liegt an Ihnen, in Arknights nachzuforschen neuestes zeitlich begrenztes Event, Under Tides! Bei diesem Event erkunden die Spieler die versunkenen Ruinen von Iberia, um an der Seite der Abgrundjäger Skadi und Gladiia zu kämpfen. Bereiten Sie sich mit Hilfe unserer Arknights auf dieses herausfordernde Event vor Under Tides Veranstaltungsleitfaden und Tipps!
Under Tides Event Guide und Tipps
Unter Gezeiten ist ein zeitlich begrenztes Event, das vom 21. Oktober bis 4. November 2021. stattfindet Es wird freigeschaltet, sobald Sie die Hauptbühne 1-10 abgeschlossen haben. Das empfohlene Operator-Level für die Etappen dieses Events ist 40, also stellen Sie sicher, dass Sie vorbereitet sind. Leeres Salviento ist der erste Bereich und wird verfügbar sein, sobald das Event beginnt. Das zweite Gebiet, Choppy Ruin , wird am 28. Oktober um 16:00 Uhr Serverzeit geöffnet.
Wenn Sie die SV-Stufen abschließen, erhalten Sie eine spezielle Währung namens Corrupted Iberian Record . Sie können diese Aufzeichnungen im Barter-Shop über das Hauptmenü des Events ausgeben. Es gibt viele hilfreiche Gegenstände, darunter Gladiias Token, Möbel, Kampfaufzeichnungen, Skill-Zusammenfassungen und mehr. Der Barter-Shop bleibt bis zum 11. November geöffnet damit Sie nach Ende der Veranstaltung Zeit haben, Ihre Aufzeichnungen auszutauschen.
Under Tides hat auch seine eigenen Errungenschaften, die im Abschnitt „Versuche zu überleben“ des Hauptmenüs zu finden sind. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Belohnungen nach jeder SV-Etappe in Deserted Salviento und Choppy Ruin abholen. Außerdem erhalten Gladiia, Kal'tsit, Skadi das korrumpierende Herz und Akafuyu 50 % mehr Vertrauen, wenn sie während der SV-Phasen eingesetzt werden.
Sobald du bereit bist, begib dich in das verlassene Salviento, um dich durch die ersten Etappen zu kämpfen.
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SV-1
Die erste SV-Stufe ist nicht allzu schlecht, da Sie gegen normale Infanterie- und taktische Jagdhunde antreten werden. Es gibt zwei feindliche Spawn-Punkte, also stellen Sie sicher, dass Sie von beiden abgedeckt sind, und es sollte Ihnen gut gehen.
SV-2
Hier fängt es an, interessant zu werden! In dieser Phase werden Sie Seeungeheuern begegnen, also machen Sie sich bereit. Shell Sea Runners sind im Grunde aufgemotzte Tactical Hounds und Ridge Sea Spitters sind mächtige Fernkampfangreifer. Deep Sea Sliders sind Nahkampfeinheiten, die Nervöse Beeinträchtigung verursachen wann immer sie angreifen.
Wenn ein Operator 1.000 Stapel Nervenschwäche erleidet, erleidet er sofort 1.000 wahren Schaden und ist betäubt. Sei sehr vorsichtig mit deinen Nahkampf-Operatoren, wenn diese Typen in der Nähe sind.
SV-3
Auf dieser Stufe gibt es immer noch zwei feindliche Spawnpunkte, aber jetzt haben Sie auch zwei eigene Punkte. Sie werden wieder auf Shell Sea Runners und Deep Sea Sliders treffen, aber Sie werden auch Floating Sea Drifters begegnen, die Fernkampfangreifer sind, die Nervous Impairment verursachen können.
SV-4
In dieser Phase werden die automatische Wartungsdrohne und das Nothilfegebäude vorgestellt. Bei allen Operatoren, die sich neben dem Gebäude der Nothilfe befinden, werden die Stapel Nervenschwäche langsam entfernt, also platzieren Sie Ihre Operatoren sorgfältig.
In dieser Phase wird auch eine automatische Wartungsdrohne erscheinen. Wenn die Drohne das Gebäude der Nothilfe passiert, erhöht sie die Heilungsrate des Gebäudes.
SV-5
Diese Stufe stellt den Basin Sea Reaper vor, ein Elite-Monster. Basin Sea Reapers werden zunächst nicht aktiv sein, aber sobald sie angegriffen werden, blühen sie auf und beginnen, alle Nahkämpfer im Weg anzugreifen. Während ihres aktiven Zustands werden sie alle Operatoren innerhalb von 2,5 Kacheln um sie herum ständig mit Nervous Impairment belegen. Basin Sea Reapers müssen so schnell wie möglich erledigt werden!
SV-6
Sie haben drei Punkte direkt nebeneinander, die es zu verteidigen gilt. Diese Phase führt den Pocket Sea Crawler ein, eine neue Art von Elite-Monster. Pocket Sea Crawlers greifen nicht direkt an, aber sobald sie eine bestimmte Menge an Gesundheit verloren haben, schlagen sie zurück, indem sie allen in der Nähe befindlichen Operatoren Schaden zufügen und ihnen Nervenschwäche zufügen. Vermeide es, deine Operatoren zu gruppieren, oder schalte sie so schnell wie möglich aus.
SV-7
Diese Phase stellt den Primal Sea Piercer vor, ein weiteres Elite-Monster. Diese Jungs sind gefährlich, da sie immer auf Operator mit den niedrigsten HP zielen, also seien Sie vorsichtig. Vergessen Sie nicht, das Nothilfegebäude zu nutzen!
SV-8
Diese Phase führt The First To Talk ein, eine massive Bedrohung für Ihr Team. Sobald es sich Ihren Operatoren nähert, zielt es auf den Operator mit den niedrigsten Stapeln von Nervous Impairment. Es wird dann Ätzende Vakuole freisetzen , ein unglaublich gefährlicher Angriff, der 5 Sekunden lang anhält, physischen Schaden verursacht und dem Ziel und allen benachbarten Operatoren Nervenschwäche zufügt.
Um die Sache noch schlimmer zu machen, ist The First To Talk unbesiegbar, da es Corrosive Vacuole verwendet, also müssen Sie dem Ansturm standhalten. Zusätzlich zu diesem Move und den normalen Monstern werden deine Operator sehr wahrscheinlich 1.000 Stapel Nervous Impairment treffen, also halte dich mit Sanitätern und dem Emergency Aid Building bereit.
SV-9
Bei der letzten Herausforderung von Deserted Salviento treten Sie gegen Shell Sea Runners, Floating Sea Drifters, Primal Sea Piercer und den großen Boss selbst an, Sal Viento Bishop Quintus. Wenn der Name hat dich nicht bereits erschreckt, warte nur, bis du liest, was er tut!
Quintus ist der größte Feind in allen Arknights , die mit 15 Kacheln einen riesigen Platz einnehmen! Er bewegt sich nicht und belästigt stattdessen Ihre Operatoren mit weitreichenden Basisangriffen. Quintus wird Ihre Operatoren mit der höchsten Verteidigung anvisieren.
Sein erster Spezialangriff ist Great Tide , ein globaler Angriff, der alle Ihre Operatoren trifft. Great Tide verursacht mäßigen Kunstschaden und fügt Nervous Impairment zu.
Sein zweiter Spezialangriff ist Collapse , ein gezielter Angriff, der (zunächst) zwei Operatoren trifft. Collapse lässt schwere Stalaktiten auf die beiden Operator fallen und verursacht schweren physischen Schaden.
Sein dritter Spezialangriff ist Fragmentierung , wo Quintus sich spaltet und zwei larvale Feinde namens Offsprings auf zufälligen Kacheln spawnt. Die Larven sind zunächst unbesiegbar, schlüpfen aber nach zehn Sekunden und sind verwundbar. Sobald sie geschlüpft sind, verschlingen die Nachkommen einen benachbarten Operator, der körperlichen Schaden verursacht, sie betäubt und Nervenschwäche zufügt. Du musst die Offsprings so schnell wie möglich töten, um den gefangenen Operator zu befreien.
Quintus wird wütend, sobald er auf etwa die Hälfte seiner Gesundheit gesunken ist, wie die blaue Aura um ihn herum zeigt. Sein Angriff erhöht sich und alle seine Spezialangriffe werden mit kürzeren Abklingzeiten stärker. Collapse kann jetzt auf mehr als zwei Operatoren abzielen!
Quintus wird ein weiteres Mal wütend, sobald er ungefähr ein Viertel seiner Gesundheit erreicht hat. An diesem Punkt sollten Sie schwarze Partikel in der Luft schweben sehen. Seine Basis- und Spezialangriffe werden noch stärker, obwohl Great Tide aufgrund seiner jetzt unglaublich kurzen Abklingzeit geschwächt ist.
Sie haben ungefähr drei bis vier Minuten Zeit, um Sal Viento Bishop Quintus auszuschalten. Wenn Sie zu lange brauchen, verwendet er einen Spezialangriff namens Artenausbruch die dich sofort besiegt! Achte darauf, Quintus ständig Schaden zuzufügen, während du die kleinen Fische von deinen Verteidigungspunkten aus abwehrst.
Damit ist unser Leitfaden zu den Arknights abgeschlossen Under Tides-Event. Wenn Sie weitere Tipps oder Tricks zum Teilen haben, teilen Sie uns dies in den Kommentaren unten mit!