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Wie man in Herr der Ringe:Rise to War neue Regionen durchquert

Das Navigieren durch neue und unerforschte Regionen der Karte ist ein Schlüsselelement des Gameplays in Herr der Ringe:Aufstieg zum Krieg . Egal, ob Sie Mittelerde einfach nach Ressourcen durchsuchen oder auf die Hauptstadt eines Feindes vorrücken, das Überqueren von Gelände auf dem Weg zu Ihrem Ziel kann eine große Herausforderung darstellen.

Selbst wenn keine Feinde vorhanden sind, können Ihre Kachelbegrenzung, Ausdauerbegrenzungen und Festungsanforderungen ein großes Hindernis darstellen, um dorthin zu gelangen, wo Sie hin möchten. Wie also durchquerst du Regionen schnell, wenn deine Fraktion noch nicht in sie vorgedrungen ist?

Rotieren Sie Ihre Kommandanten

Kommandanten in Rise to War kann maximal 150 Ausdauer haben, was nur ausreicht, um sich sieben Mal zu einem neuen Feld zu bewegen, bevor Sie warten müssen, bis sie sich ausruhen. Der einfachste Weg, dies zu umgehen, besteht darin, erschöpfte Kommandanten einfach zurück zu Ihrer Basis zu schicken und diejenigen mit voller Ausdauer in die Festung zu verlegen, die Ihrem Ziel am nächsten liegt.

Das klingt einfach, kann aber ziemlich komplex werden, wenn man manchmal über stärkere Kacheln fahren muss, um große Umwege zu vermeiden. Während ein Kommandant der Stufe 1 durchaus in der Lage ist, Plättchen mit einer Stärke von 1 zu nehmen, wird er zerquetscht, wenn er versucht, ein Plättchen mit einer Stärke von 130 zu überwinden.

Der einfachste Weg, damit umzugehen, besteht darin, Ihre schwächeren Kommandeure mit stärkeren zu mischen, die leicht Fliesen nehmen können. Stärkere Kommandeure können dir auch helfen, nützliche Ressourcenplättchen zu nehmen, die du auf deinem Weg zu deinem Ziel eigentlich behalten möchtest.

Ruinen nutzen

Dein Bewegungsradius in Rise to War wird durch einen bestimmten Radius um Ihre Forts und Basis begrenzt. Während dies eine beträchtliche Menge an Land abdeckt, ist es ziemlich einschränkend, wenn Ihr einziges Ziel darin besteht, sich direkt durch eine Zone zu bewegen. Natürlich kannst du einfach mehr Festungen bauen, aber ihre Ressourcenkosten und zwei Stunden Bauzeit können dich wirklich verlangsamen.

Die Lösung für dieses Problem besteht darin, Ruinen zu übernehmen, die am Rand Ihres Bewegungsbereichs platziert sind. Ruinen dienen als eroberbare Festungen, die von Anfang an sogar fünf Einheiten beherbergen können. Obwohl sie von zwei kleinen Armeen verteidigt werden, ist ihre Verteidigung auf den Ebenen, auf denen Sie im Allgemeinen ganze Regionen alleine durchqueren, ziemlich unbedeutend.

Vorausplanung

Das Gelände in jeder Zone kann sehr unterschiedlich sein. Während einige Regionen ziemlich ausgedehnte flache Ebenen mit leicht eroberbarem Land haben, haben andere beträchtliche Barrieren aus schwierigeren Kacheln. Das bedeutet, dass Sie Ihre Route im Voraus planen sollten, um ernsthafte Hindernisse zu vermeiden.

Umgekehrt befinden Sie sich möglicherweise an einem Punkt, an dem Sie auf einer bestimmten Route besonders wünschenswerte Ressourcen erfassen können. Dies ist eine weitere wichtige Sache, die Sie planen sollten, da Sie in den späteren Phasen des Spiels nicht wirklich verlangsamt werden sollten, wenn Sie ein paar 200-Power-Plättchen nehmen. Vermeiden Sie jedoch übermäßige Umwege!

Vielleicht möchten Sie auch feindlichen Stützpunkten ausweichen (oder sie angreifen), da Ihre Feinde es wahrscheinlich nicht gut finden werden, wenn Sie ihr Land durchqueren.

Wie überquere ich Zonen schnell?

Überqueren von Zonen in Rise to War kann stark beschleunigt werden, indem Sie durch Ihre Kommandanten rotieren, sodass Sie immer Ausdauer haben, um weiter zu reisen. Darüber hinaus kann das Erobern von Ruinen dazu beitragen, die Einschränkungen zu überwinden, die es mit sich bringt, sich auf Festungen zu verlassen, um Ihre Reichweite zu erweitern. Last but not least, stellen Sie sicher, dass Sie im Voraus eine sichere und effektive Route planen!

Sobald Sie diese Strategien beherrschen, werden Sie mit Geschwindigkeiten durch Zonen flitzen, die Sie vielleicht nicht für möglich gehalten hätten!


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