>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

AFK Arena:Vollständige Liste der Artefakte (Oktober 2021)

AFK Arena ist ein klassisches rundenbasiertes RPG, das eine Fülle von Helden, strategische Schlachten, reichhaltiges Gameplay, AFK-Grinding, eine Vielzahl von Spielmodi und vieles mehr bietet.

Ähnlich wie andere RPGs, AFK Arena enthält auch Artefakte, die Spieler für verschiedene Helden verwenden können, um ihre Leistung zu steigern und ihre Fähigkeiten zu verbessern.

Verwandt | AFK-Arena-Codes

AFK Arena bietet rund zweiundzwanzig Artefakt-Sets, von denen weitere mit dem zukünftigen Update des Spiels veröffentlicht werden. Einige sind klassenspezifische Artefakte, während andere allgemeine Artefakte sind, die Spieler für jeden Helden verwenden können.

In diesem AFK Arena-Leitfaden haben wir eine vollständige Liste der in AFK Arena vorhandenen Artefakte zusammengestellt. Es erwähnt auch die Attribute und die Macht des Artefakts und wie Spieler sie erhalten können.

Vollständige Liste der Artefakte in der AFK Arena

Hier ist die vollständige Liste der Artefakte in AFK Arena.

Hinweis:Wir werden die Liste aktualisieren, wenn dem Spiel neue Artefakte hinzugefügt werden.

Die Barrikade

Ausrüstungsattribute:CDR:6, HP:13 %

Artefaktkräfte:

  1. Wenn der Verbündete mit der höchsten Kampfwertung (außer einem selbst) tödlichen Schaden erleidet, wird der Schaden ignoriert und der Held, der das Artefakt ausrüstet, verliert 40 % seiner aktuellen Gesundheit, die dann in einen Schild umgewandelt wird, der den Verbündeten schützt für 12 Sekunden. Diese Fähigkeit kann einmal alle 30 Sekunden aktiviert werden.
  2. Fähigkeit kann einmal alle 15 Sekunden aktiviert werden. (Zum Freischalten auf 3 Sterne erhöhen)

So erhalten Sie:Trials of God – The Depths of Time

Duras Gnade 

Ausrüstungsattribute:DODGE:10,00, HP:8,00 %

Artefaktkräfte:

  1. Aktiviert einen göttlichen Schild, der bis zu 120 % des Schadens über 5 Sekunden hinweg ausgleicht, wenn die ultimative Fähigkeit des Helden verwendet wird.
  2. Göttlicher Schild gleicht bis zu 170 % des Schadens aus. (Zum Freischalten auf 2 Sterne erhöhen)
  3. Göttlicher Schild gleicht bis zu 220 % des Schadens aus und verhindert 3 Sekunden lang Gedankenkontrolleffekte (zum Freischalten auf 5 Sterne erhöhen)

So erhalten Sie:Ranhorn’s Strife

Duras Auge

Ausrüstungsattribute:CRIT:5,00, PR:5,00

Artefaktkräfte:

  1. Gewährt 3 Sekunden lang 15 Haste-Punkte, wenn ein kritischer Treffer erzielt wird.
  2. Gewährt 20 Haste-Punkte. (Zum Freischalten auf 2 Sterne erhöhen)
  3. Gewährt 25 Haste-Punkte und kritische Treffer verursachen 30 % mehr Schaden. (Zum Entsperren auf 5 Sterne erhöhen)

So erhalten Sie:Geheimnisse des Waldes

Duras Ruf 

Ausrüstungsattribute:  HASTE:8,00, MR:5,00

Artefaktkräfte:

  1. Stellt 10 Energiepunkte pro Sekunde wieder her. Die Effekte dieser Fähigkeit werden für jeden anderen Verbündeten, der sich derzeit in derselben Formation befindet, die dieses Artefakt ausrüstet, um 15 % reduziert.
  2. Stellt 14 Energiepunkte pro Sekunde wieder her. (Zum Freischalten auf 2 Sterne erhöhen)
  3. Stellt 16 Energiepunkte pro Sekunde wieder her. Wenn er getötet wird, wird die gesamte verbleibende Energie unter den verbündeten Helden geteilt. (Zur Freischaltung auf 5 Sterne erhöhen)

So erhalten Sie:Ruhe in Frieden

Duras Vorhang

Ausrüstungsattribute:  DEF:8,00 %

Artefaktkräfte:

  1. Gesundheitswiederherstellungsrate +10 %
  2. Gesundheitswiederherstellungsrate auf +15 % erhöht (zum Freischalten auf 2 Sterne erhöhen)
  3. Gesundheitswiederherstellungsrate erhöht sich, je weiter die Gesundheit des Trägers sinkt. Die Gesundheitswiederherstellungsrate kann um bis zu +30 % erhöht werden (zum Freischalten auf 5 Sterne erhöhen)

So erhalten Sie:The Far Frontier

Duras Klinge

Ausrüstungsattribute:ACC:15,00, ATK:5,00 %

Artefaktkräfte: 

  1. Sobald der Kampf beginnt, erhöht sich die Angriffswertung alle 3 Sekunden um 1 %
  2. Erhöht die Angriffswertung alle 3 Sekunden um 1 % und ACC um 2. (Zum Freischalten auf 2 Sterne erhöhen)
  3. Erhöht die Angriffswertung alle 3 Sekunden um 1,5 % und ACC um 2. (Zum Entsperren auf 5 Sterne erhöhen)

Wie man kommt:Viper’s Marsh

Duras Kelch der Vitalität

Ausrüstungsattribute:HP:8,00 %, DEF:5,00 %

Artefaktkräfte:

  1. Stellt in den ersten 30 Sekunden eines Kampfes 1 % Gesundheit pro Sekunde wieder her.
  2. Stellt in den ersten 45 Sekunden eines Kampfes 1 % Gesundheit pro Sekunde wieder her. (Zum Freischalten auf 2 Sterne erhöhen)
  3. Stellt in den ersten 45 Sekunden eines Kampfes 1,5 % Gesundheit pro Sekunde wieder her. (Zum Entsperren auf 5 Sterne erhöhen)

So erhalten Sie:Die wilden Ödländer

Duras Überzeugung 

Ausrüstungsattribute:CRIT:3,00, ACC:15,00

Artefaktkräfte:

  1. Erhöht die Angriffswertung des Trägers um 5 %, wenn sich keine Feinde in der Nähe befinden.
  2. Die Angriffswertung wird um bis zu 7 % erhöht. (Zum Freischalten auf 2 Sterne erhöhen)
  3. Entfesselt alle 15 Sekunden eine Schockwelle, die alle Gegner in der Nähe zurückstößt. (Zum Entsperren auf 5 Sterne erhöhen)

So erhalten Sie:Das Sonnenflugzeug

Windbinder

Ausrüstungsattribute:  CDA:10, ATK:6 %, HP:5,5 %

Artefaktkräfte:

  1. Der Träger erhält zu Beginn des Kampfes sofort 250 Energiepunkte. Der Träger verliert 5 Sekunden lang 40 Energiepunkte pro Sekunde, nachdem er seine ultimative Fähigkeit zum ersten Mal verwendet hat.
  2. Der Träger erhält zu Beginn des Kampfes sofort 300 Energiepunkte. Der Träger verliert 5 Sekunden lang 40 Energiepunkte pro Sekunde, nachdem er seine ultimative Fähigkeit zum ersten Mal verwendet hat. (Zum Freischalten auf 3 Sterne erhöhen)

So erhalten Sie:Trials of God – Highburn Stronghold

Gezeitenträger 

Ausrüstungsattribute:  CDR:9,9, HP:8,1 %

Artefaktkräfte:

  1. Während Kämpfen erhält der Träger alle 15 Sekunden einen Schild, der einen Wert von 30 % seiner maximalen Gesundheit hat, der 5 Sekunden lang besteht. Wenn der Schild nach Ablauf des Timers noch existiert, werden alle 2 % des Schildwerts in 12 Energiepunkte umgewandelt, dürfen jedoch 120 Punkte nicht überschreiten.
  2. Während Kämpfen erhält der Träger alle 15 Sekunden einen Schild, der einen Wert von 40 % seiner maximalen Gesundheit hat, der 5 Sekunden lang besteht. Wenn der Schild nach Ablauf seines Timers noch existiert, werden alle 2 % des Schildwerts in 12 Energiepunkte umgewandelt, dürfen jedoch 120 Punkte nicht überschreiten. (Zum Freischalten auf 3 Sterne erhöhen)

So erhalten Sie:Trials of God – The Howling Wastes

Resilienzbund

Ausrüstungsattribute:HP:12,8 %, DEF:10 %

Artefaktkräfte:

  1. Fügt einem nicht beschworenen Feind 130 % Schaden zu, wenn er unter der Wirkung einer Kontrollfähigkeit steht, und gewährt dem Träger außerdem einen Schild in Höhe von 10 % seiner maximalen Gesundheit, der 9 Sekunden lang besteht. Diese Fähigkeit kann alle 12 Sekunden denselben Feind anvisieren.
  2. Der Wert des Schilds entspricht 15 % der maximalen Gesundheit des Trägers. (Zum Freischalten auf 3 Sterne erhöhen)

So erhalten Sie:Trials of God – The Frosted Expanse

Wächter des Arkanen

Ausrüstungsattribute:HASTE:2, DEF:14,9 %, ATK:7 %

Artefaktkräfte:

  1. Wenn Feinden Schaden zugefügt wird, werden ihnen zusätzlich 160 % Schaden zugefügt. Kann alle 12 Sekunden gegen denselben Feind eingesetzt werden.
  2. Verursacht 190 % zusätzlichen Schaden. (Zum Freischalten auf 3 Sterne erhöhen

So erhalten Sie:Trials of God – Gefrorener Boden

Geflügelter Wächter 

Ausrüstungsattribute:  HASTE:2, ATK:3,00 %, HP:7,00 %

Artefaktkräfte:

  1. Wenn der Träger zum ersten Mal Schaden von einem feindlichen Helden erleidet, stiehlt der Träger dem Angreifer für die folgenden 5 Sekunden Gesundheitsregeneration und Energieregeneration.
  2. Wenn der Träger zum ersten Mal Schaden von einem feindlichen Helden erleidet, stiehlt der Träger dem Angreifer für die folgenden 7 Sekunden Gesundheitsregeneration und Energieregeneration. (Zum Freischalten auf 3 Sterne erhöhen)

So erhalten Sie:Trials of God – The Echoing Valley

Lebensgrenze

Ausrüstungsattribute:RH:11,80, HP:11,80 %

Artefaktkräfte:

  1. Wenn der Träger Schaden von einem relativ weit entfernten Feind erleidet, wird die Quelle des Angriffs als zentrales Ziel angesehen und den nahen Feinden wird 150 % AoE-Schaden zugefügt, der die Verteidigungswerte ignoriert und die Hast um verringert 12 Punkte für 5 Sekunden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 7 Sekunden verwendet werden.
  2. Wenn der Träger Schaden von einem relativ weit entfernten Feind erleidet, wird die Quelle des Angriffs als das zentrale Ziel angesehen und den nahen Feinden wird 180 % AoE-Schaden zugefügt, der die Verteidigungswerte ignoriert und die Hast um verringert 15 Punkte für 5 Sekunden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sekunden verwendet werden. (Zum Freischalten auf 3 Sterne erhöhen)

So erhalten Sie:Trials of God – Track of the Sands

Chaosbringer

Ausrüstungsattribute:ACC:12, ATK:10 %

Artefaktkräfte:

  1. Die ersten 2 Male, wenn die ultimative Fähigkeit des Helden verwendet wird, fügt Gegnern vor ihm 180 % AoE-Schaden zu und erhöht dauerhaft das Tempo des Helden um 10 Punkte und den Lebensraub um 8 Punkte.
  2. Die ersten 2 Male, wenn die Ultimative Fähigkeit des Helden verwendet wird, fügt Gegnern vor ihm 220 % AoE-Schaden zu und erhöht dauerhaft die Hast des Helden um 15 Punkte und den Lebensraub um 12 Punkte. (Zum Freischalten auf 3 Sterne erhöhen)

Erhalten in:Trials of God – Fields of Stone

Gemetzel

Ausrüstungsattribute:  AS:11,8, ATK:5 %

Artefaktkräfte:

  1. Sobald die Gesundheit des Trägers unter 50 % fällt, erhält er 8 Sekunden lang 15 Haste-Punkte und 32 Lebensraub-Punkte. Diese Effekte können einmal alle 18 Sekunden ausgelöst werden.
  2. Sobald die Gesundheit des Trägers unter 50 % fällt, erhält er 8 Sekunden lang 20 Haste-Punkte und 40 Lebensraub-Punkte. Diese Effekte können einmal alle 18 Sekunden ausgelöst werden. (Zum Freischalten auf 3 Sterne erhöhen)

So erhalten Sie:Trials of God – The Forest’s Edge

Pauldron of Burning Fury

Ausrüstungsattribute:HP:9,80 %, ATK:5,00 %

Artefaktkräfte:

  1. Nachdem ihm von einem Feind Schaden zugefügt wurde, fügt der Träger dem Angreifer sofort Schaden in Höhe von 8 % der bereits vom Träger verlorenen Gesundheit zu. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sekunden ausgelöst werden.
  2. Nachdem ihm von einem Feind Schaden zugefügt wurde, fügt der Träger dem Angreifer sofort Schaden in Höhe von 12 % der bereits vom Träger verlorenen Gesundheit zu. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden ausgelöst werden. (Zum Freischalten auf 3 Sterne erhöhen)

So erhalten Sie:Trials of God – The Hazy Timberland

Grünes Tuch

Ausrüstungsattribute:KRIT:5,7, HP:8,6 %

Artefaktkräfte:

  1. Gewährt zu Beginn des Kampfes einen Schild mit einem Wert von 60 % der maximalen Gesundheit des Trägers, der 8 Sekunden lang anhält. Die Angriffswertung des Trägers wird um 20 % erhöht, solange der Schild vorhanden ist.
  2. Gewährt zu Beginn des Kampfes einen Schild mit einem Wert von 60 % der maximalen Gesundheit des Trägers, der 8 Sekunden lang anhält. Die Angriffswertung des Trägers wird um 25 % erhöht, solange der Schild vorhanden ist. (Zum Freischalten auf 3 Sterne erhöhen)

Erhalten in:Trials of God – Fallen Souls

Grüner Langbogen

Ausrüstungsattribute:ACC:22,00, ATK:8,00 %

Artefaktkräfte:

  1. Fügt einem Ziel alle 4 normalen Angriffe 230 % Schaden zu und ignoriert seine Verteidigungswerte.
  2. Effekt wird alle 3 normalen Angriffe ausgelöst. (Zum Freischalten auf 3 Sterne erhöhen)

So erhalten Sie:Trials of God – The Depths of Time 2

Duale Göttlichkeit 

Ausrüstungsattribute:CRIT:6, CDA:10

Artefaktkräfte:

  1. Während der ersten 35 Sekunden des Kampfes wird jedes Mal, wenn der Träger Feinden Schaden zufügt, während er sich auf der feindlichen Seite des Schlachtfelds befindet, seine Angriffswertung um 3 % erhöht und der erlittene Schaden um 3 % verringert. Effekte können 10-mal gestapelt werden und bleiben bis 36 Sekunden im Kampf bestehen.
  2. Während der ersten 35 Sekunden des Kampfes wird jedes Mal, wenn der Träger Feinden Schaden zufügt, während er sich auf der feindlichen Seite des Schlachtfelds befindet, seine Angriffswertung um 5 % erhöht und der erlittene Schaden um 5 % verringert. Effekte können 10-mal gestapelt werden und bleiben bis 36 Sekunden im Kampf bestehen. (Zum Freischalten auf 3 Sterne erhöhen)

So erhalten Sie:Trials of God – Black Woods

Seraphische Flut

Ausrüstungsattribute:HR:4, ATK:6 %

Artefaktkräfte:

  1. Erzeugt Wasserkugeln die ersten 2 Male, wenn die ultimative Fähigkeit des Trägers verwendet wird. Wasserkugeln können bis zu 3 Mal zwischen nicht beschworenen Feinden und Verbündeten hin- und herspringen. Verbündete Helden, die von einer Kugel getroffen werden, stellen Gesundheit in Höhe von 180 % der Angriffswertung des Trägers wieder her und erhalten 10 Hastpunkte über 6 Sekunden. Von einer Kugel getroffene gegnerische Helden erleiden 150 % Schaden und verlieren 10 Eilepunkte über 6 Sekunden
  2. Wasserkugeln werden die ersten 3 Mal erzeugt, wenn die ultimative Fähigkeit des Trägers verwendet wird.

So erhalten Sie:Prüfungen Gottes – Das gefrorene Hinterland

Die ozeanischen Saiten

Ausrüstungsattribute:HASTE:2, HF:5,4

Artefaktkräfte:

  1. Jedes Mal, wenn ein normaler Angriff oder eine normale Fähigkeit (außer Ultimate) verwendet wird, wird die Harfe gespielt und heilt den am stärksten verletzten verbündeten Helden um einen Wert in Höhe von 35 % der Angriffswertung des Trägers. Wenn die Harfe viermal gespielt wird, stellen alle verbündeten Helden Gesundheit in Höhe von 140 % der Angriffswertung des Trägers wieder her.
  2. Jedes Mal, wenn ein normaler Angriff oder eine normale Fähigkeit (außer Ultimate) verwendet wird, wird die Harfe gespielt und heilt den am stärksten verletzten verbündeten Helden um einen Wert in Höhe von 50 % der Angriffswertung des Trägers. Wenn die Harfe 4 Mal gespielt wird, stellen alle verbündeten Helden Gesundheit in Höhe von 200 % der Angriffswertung des Trägers wieder her.

So erhalten Sie:Trials of God – Windfall Gorge

AFK-Arena ist derzeit auf Android- und iOS-Plattformen verfügbar.


Spielanleitungen