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COD Mobile Season 10:Alle Waffen-Nerfs und Buffs

Call of Duty:Mobile Season 10 namens Shadow Returns ist ein paar Tage entfernt, und die Entwickler haben die offiziellen Patchnotes des nächsten Updates angekündigt. Wie immer gibt es jede Menge neue Karten, Modi, Waffen und vieles mehr für das Update. Die Spieler sind jedoch am neugierigsten auf die Anpassungen der Waffenbalance, da sie das gesamte Meta erheblich beeinflussen.

COD Mobile Season 10 ist auch an eine Reihe von Waffen-Nerfs und Buffs gebunden, die unten aufgeführt sind.

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Alle Waffen-Nerfs und Buffs in COD Mobile Season 10

FHJ18

  • Anfangsfluggeschwindigkeit:30m/s bis 60m/s, maximale Geschwindigkeit unverändert.

SMRS

  • Direkter Trefferschaden in MP:160 bis 300
  • Explosionsreichweite in MP:3,5m bis 2,1m, die tödliche Reichweite bleibt im Wesentlichen unverändert.
  • Direkter Trefferschaden in BR:300 bis 290
  • Anfangsfluggeschwindigkeit in BR:120m/s bis 80m/s, Höchstgeschwindigkeit unverändert.

Klopfer

  • Direkter Trefferschaden in MP:130 bis 160
  • Mindestschaden in MP:10 zu 1
  • Explosionsreichweite in MP:4 m bis 3,5 m, tödliche Reichweite um etwa 30 % erhöht

Typ25

  • Verringern Sie den horizontalen Rückstoß um 30 % und den vertikalen Rückstoß um 20 %
  • Feuerrate:RPM 790 bis 857
  • Schaden am Bauch:24 bis 26
  • Power Reload stoppen
  • Vertikaler Rückstoß:+8 % bis +20 %
  • Horizontaler Rückstoß:+0 % bis +15 %
  • Schaden:25-23-20-19-16 bis 28-24-21-19-16
  • Nachladezeit-Debuff entfernen.

Shorty

  • Einzelschaden:28-20-17-15 bis 28-14-13-12
  • Leicht verbesserter Rückstoß:Basis 3,57 bis 6, max. 6 bis 12
  • Rückstoßerholung:9 bis 8

Hellebarde Mag

  • Magazinkapazität:40 bis 50
  • Schaden an Brust und Armen:0~40m:24 bis 26, 40m entfernt:21 bis 23

Man-O-War

  • Vertikalen Rückstoß anpassen
  • Verringerung der Streuung der ADS-Aufzählungszeichen:etwa 5 %

MX9

  • Grundschaden:30-24-16-15 bis 25-21-18-16
  • Erhöhter horizontaler Rückstoß

R9-0

  • Sprint-to-Fire-Verzögerung:0,25 bis 0,2
  • Bolzenzeit:0,5 bis 0,4

MW11

  • Schadensbereich:20-25-30 bis 9-20-25-30
  • Schaden:26-20-17-16 bis 35-26-20-17-16
  • Kopfschadensverhältnis:1,4 bis 1,75
  • Brust- und Bauchschadensverhältnis:1 zu 1,15

Schwertfisch

  • Burst-Intervall:0,2 bis 0,16
  • Standardmagazinkapazität:36 bis 40
  • Erweiterte Magazinkapazität:44 auf 52

DLQ33

  • Schäden an Brust, Bauch und Armen:135 bis 150

Perk-Beschleunigungs-Kill

  • Bewegungsgeschwindigkeitsbonus:10 % bis 0 %

Launcher-Balance-Anpassung

  • Das Problem, dass der Explosionsschaden von Werferwaffen nach einer Verzögerung wirksam wurde, wurde behoben.

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