Shin Megami Tensei V bietet viele neue Mechaniken, die noch nie zuvor in der Serie zu sehen waren, wie die Magatsuhi-Mechanik, die es Gruppenmitgliedern ermöglicht, einige äußerst nützliche Fähigkeiten einzusetzen, sobald die Magatsuhi-Anzeige vollständig gefüllt ist.
Hier sind alle Magatsuhi-Fähigkeiten und ihre Effekte.
Alle Magatsuhi-Fähigkeiten in Shin Megami Tensei V
Wie oben erwähnt, Magatsuhi-Fähigkeiten kann nur mit einem vollen Magatsuhi-Riegel verwendet werden, der auf verschiedene Arten gefüllt werden kann. Außerdem können Sie zu Beginn des Spiels nur die Fertigkeit Omagotoki:Critical verwenden, und Sie müssen alle anderen freischalten, indem Sie Talismane finden . Damit ein Gruppenmitglied eine erlernte Magatsuhi-Fähigkeit verwenden kann, müssen Sie auch zuerst das Rassentranszendente Wunder lernen, andernfalls können nur Dämonen, die einer bestimmten Rasse angehören, sie verwenden.
Magatsuhi-Fähigkeiten | Effekte | Rennen |
Omagatoki:Kritisch | Alle Angriffe, einschließlich magischer Angriffe, werden 1 Runde lang zu kritischen Treffern für alle Verbündeten. | Alle Rassen |
Omagatoki:Widrigkeiten | Je niedriger die HP aller Verbündeten sind, desto mehr Schaden und HP werden 1 Runde lang durch Fertigkeiten wiederhergestellt. | Bestie |
Omagatoki:Tanz | Alle Angriffseffekte bleiben für alle Verbündeten bis zur nächsten Runde erhalten. | Drache, Schlange |
Omagatoki:Treffer | Präzision und Krankheitswirksamkeit aller Verbündeten werden für 1 Runde stark erhöht. | Avatar, Heiliger |
Omagatoki:Doubler | Buffs und Debuffs sind für alle Verbündeten 1 Runde lang doppelt so effektiv. | Gefallen |
Omagatoki:Kostenlos | Alle Fähigkeiten aller Verbündeten kosten 1 MP für 1 Runde. | Frau |
Omagatoki:Glück | EP und verdiente Macca stark erhöht, wenn der Kampf in dieser Runde endet. | Element, Gemma |
Omagatoki:Potenzial | Alle Potenziale werden für alle Verbündeten für 1 Runde ausgeschöpft. | Foul, Yoma |
Omagatoki:Durchbohren | Alle Angriffe aller Verbündeten werden 1 Runde lang durchschlagen. | Kischin |
Omagatoki:Aufrichtigkeit | Verzeiht 1 Runde lang bis zu 2 Dämonenfehler in einem Dämonengespräch. | Jirae |
Omagatoki:Wild | Alle Fertigkeiten aller Verbündeten kosten doppelt so viele MP, verursachen aber für 1 Runde den doppelten Schaden. | Tyrann |
Erweitern:Kritische Aura | Der nächste auf Stärke basierende Angriff aller Verbündeten ist 100 % genau und garantiert kritisch. | Brutal |
Erweitern:Durchdringende Aura | Erhöht den Schaden aller folgenden Angriffe aller Verbündeten und fügt einen Sticheffekt hinzu. | Wut |
Feenbankett | Erhöht 3 Runden lang alle Werte aller Verbündeten auf das Maximum. | Fee |
Rasetsu-Fest | Senkt alle Werte für alle Feinde 3 Runden lang auf das Minimum. | Jaki |
Urknall | Sever Allmächtiger Angriff basierend auf dem Level für alle Feinde. | Drache |
Schild Gottes | Verringert den Schaden aller Verbündeten bis zur nächsten Runde erheblich. | Herold |
Dekajaon | Annulliert alle Buff-Effekte bei allen Feinden. | Kunitsu |
Sternenmeer | Moderate MP-Regeneration für alle Verbündeten. | Göttlich |
Zwielichtwelle | Schwerer physischer Angriff auf alle Feinde. Chance, Schlaf zuzufügen. | Haunt, Wilder |
Wasser der Jugend | Volle HP/MP-Wiederherstellung auf sich selbst. | Dame |
Seelenentzug | Schwerer levelbasierter allmächtiger HP/MP-Drain-Angriff auf 1 Feind. | Nacht |
Verfluchtes Gift | Chance, allen Feinden eine Krankheit zuzufügen (stärkere Krankheiten priorisiert) und alle Werte für 3 Runden um 1 Rang zu senken. | Vogel, Raptor |
Ruhm des Pfählers | Erhöht den Schaden des nächsten Selbstangriffs erheblich und fügt einen Sticheffekt hinzu. | |
Ewiges Gebet | Volle HP-Wiederherstellung, Krankheits- und/oder Todeswiederherstellung für alle Verbündeten (inklusive Vorrat). | Megami |
Freikugel EX | Schwerer allmächtiger Angriff basierend auf Level bis 1 Feind. | Unterweltler, Kriegsgott |