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Shin Megami Tensei V:Alle Magatsuhi-Fähigkeiten

Shin Megami Tensei V bietet viele neue Mechaniken, die noch nie zuvor in der Serie zu sehen waren, wie die Magatsuhi-Mechanik, die es Gruppenmitgliedern ermöglicht, einige äußerst nützliche Fähigkeiten einzusetzen, sobald die Magatsuhi-Anzeige vollständig gefüllt ist.

Hier sind alle Magatsuhi-Fähigkeiten und ihre Effekte.

Alle Magatsuhi-Fähigkeiten in Shin Megami Tensei V

Wie oben erwähnt, Magatsuhi-Fähigkeiten kann nur mit einem vollen Magatsuhi-Riegel verwendet werden, der auf verschiedene Arten gefüllt werden kann. Außerdem können Sie zu Beginn des Spiels nur die Fertigkeit Omagotoki:Critical verwenden, und Sie müssen alle anderen freischalten, indem Sie Talismane finden . Damit ein Gruppenmitglied eine erlernte Magatsuhi-Fähigkeit verwenden kann, müssen Sie auch zuerst das Rassentranszendente Wunder lernen, andernfalls können nur Dämonen, die einer bestimmten Rasse angehören, sie verwenden.

Magatsuhi-Fähigkeiten Effekte Rennen
Omagatoki:Kritisch Alle Angriffe, einschließlich magischer Angriffe, werden 1 Runde lang zu kritischen Treffern für alle Verbündeten. Alle Rassen
Omagatoki:Widrigkeiten Je niedriger die HP aller Verbündeten sind, desto mehr Schaden und HP werden 1 Runde lang durch Fertigkeiten wiederhergestellt.
Bestie
Omagatoki:Tanz Alle Angriffseffekte bleiben für alle Verbündeten bis zur nächsten Runde erhalten. Drache, Schlange
Omagatoki:Treffer Präzision und Krankheitswirksamkeit aller Verbündeten werden für 1 Runde stark erhöht. Avatar, Heiliger
Omagatoki:Doubler Buffs und Debuffs sind für alle Verbündeten 1 Runde lang doppelt so effektiv. Gefallen
Omagatoki:Kostenlos Alle Fähigkeiten aller Verbündeten kosten 1 MP für 1 Runde. Frau
Omagatoki:Glück EP und verdiente Macca stark erhöht, wenn der Kampf in dieser Runde endet. Element, Gemma
Omagatoki:Potenzial Alle Potenziale werden für alle Verbündeten für 1 Runde ausgeschöpft. Foul, Yoma
Omagatoki:Durchbohren Alle Angriffe aller Verbündeten werden 1 Runde lang durchschlagen. Kischin
Omagatoki:Aufrichtigkeit Verzeiht 1 Runde lang bis zu 2 Dämonenfehler in einem Dämonengespräch. Jirae
Omagatoki:Wild Alle Fertigkeiten aller Verbündeten kosten doppelt so viele MP, verursachen aber für 1 Runde den doppelten Schaden. Tyrann
Erweitern:Kritische Aura Der nächste auf Stärke basierende Angriff aller Verbündeten ist 100 % genau und garantiert kritisch. Brutal
Erweitern:Durchdringende Aura Erhöht den Schaden aller folgenden Angriffe aller Verbündeten und fügt einen Sticheffekt hinzu. Wut
Feenbankett Erhöht 3 Runden lang alle Werte aller Verbündeten auf das Maximum. Fee
Rasetsu-Fest Senkt alle Werte für alle Feinde 3 Runden lang auf das Minimum. Jaki
Urknall Sever Allmächtiger Angriff basierend auf dem Level für alle Feinde. Drache
Schild Gottes Verringert den Schaden aller Verbündeten bis zur nächsten Runde erheblich. Herold
Dekajaon Annulliert alle Buff-Effekte bei allen Feinden. Kunitsu
Sternenmeer Moderate MP-Regeneration für alle Verbündeten. Göttlich
Zwielichtwelle Schwerer physischer Angriff auf alle Feinde. Chance, Schlaf zuzufügen. Haunt, Wilder
Wasser der Jugend Volle HP/MP-Wiederherstellung auf sich selbst. Dame
Seelenentzug Schwerer levelbasierter allmächtiger HP/MP-Drain-Angriff auf 1 Feind. Nacht
Verfluchtes Gift Chance, allen Feinden eine Krankheit zuzufügen (stärkere Krankheiten priorisiert) und alle Werte für 3 Runden um 1 Rang zu senken. Vogel, Raptor
Ruhm des Pfählers Erhöht den Schaden des nächsten Selbstangriffs erheblich und fügt einen Sticheffekt hinzu.
Ewiges Gebet Volle HP-Wiederherstellung, Krankheits- und/oder Todeswiederherstellung für alle Verbündeten (inklusive Vorrat). Megami
Freikugel EX Schwerer allmächtiger Angriff basierend auf Level bis 1 Feind. Unterweltler, Kriegsgott

Spielanleitungen