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Wie man High Pixie in Shin Megami Tensei V verschmilzt

Shin Megami Tensei V bietet eine Vielzahl von Spezialfusionen, mit denen Sie einige sehr mächtige Dämonen erhalten können, aber nicht alle erfordern, dass Sie die letzten Teile des Spiels erreichen, um sie freizuschalten.

Einige von ihnen, wie die High Pixie Special Fusion, werden nicht allzu lange verfügbar sein, nachdem Sie begonnen haben, das trostlose Ödland von Da’at zu erkunden. So erhalten Sie diesen frühen, aber sehr nützlichen Dämon.

Wie man High Pixie in Shin Megami Tensei V verschmilzt

Der hohe Pixie Special Fusion ist eine dieser Fusionen in Shin Megami Tensei V, die nicht freigeschaltet werden muss. Sobald du Level 18 erreichst, kannst du diesen Dämon bekommen, indem du Pixie fusionierst und Engel . Wenn du Level 18 erreichst, sind diese beiden Dämonen leicht zu bekommen, also solltest du keine Probleme haben, diese Spezialfusion abzuschließen.

Widerstände und Fähigkeiten von High Pixie

Als früher Dämon ist der High Pixie nicht so beeindruckend wie einige späte Spieldämonen, die durch Spezialfusion erhalten wurden, aber er ist immer noch ein solider Dämon der eine sehr nützliche Fähigkeit erlernt, sobald er aufgestiegen ist. Ihr Widerstand ist begrenzt, da sie nur Kraft widerstehen kann . Sie ist schwach zu Eis , also vermeide es, sie herauszuholen, wenn du gegen Feinde kämpfst, die Eisangriffe einsetzen.

Die Fähigkeiten der High Pixie machen sie gut darin, eine Vielzahl verschiedener Fähigkeiten einzusetzen, daher ist es möglich, sie sowohl als offensive Magieanwenderin als auch als unterstützende Dämonin aufzubauen. Sie kommt mit +1 in Elektrizität, Kraft, Heilung und Unterstützung und ein -4 in Ice , was sie mit der Bufu-Fertigkeitenfamilie und anderen Eiselementarangriffen schrecklich macht.

Unten findest du alle Fertigkeiten, die der Hohe Pixie lernt.

Fähigkeiten Beschreibungen Wie man lernt
Zio Schwacher elektrischer Angriff auf 1 Feind. Angeboren
Dia Leichte HP-Wiederherstellung bei 1 Verbündeten. Angeboren
Sukunda Verringert Genauigkeit/Ausweichen von 1 Feind um 1 Rang für 3 Runden. Angeboren
Zanma Mittelstarker Angriff auf 1 Feind. Stufe 20
Konzentrat Erhöht den Schaden des nächsten auf Magie basierenden Angriffs von dir selbst erheblich. Stufe 21
Feenbankett Erhöht alle Werte aller Verbündeten für 3 Runden auf das Maximum.
Feen-Talisman

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