Shin Megami Tensei V startete mit ein paar DLC-Paketen, die einige willkommene neue Funktionen in das Spiel einführen, sowie mit einer Nebenquest, die alle Fans der Serie abschließen sollten, da sie die mächtigen Fiends enthält, die ihr Debüt im jetzt klassischen Shin Megami feierten Tensei III Nocturne. Nach einer Niederlage ist es auch möglich, sie per Spezialfusion in deine Gruppe zu bekommen.
So fusionieren Sie Red Rider und die Fähigkeiten, die es lernt.
So fusioniert man Red Rider in Shin Megami Tensei V
Wie bei den meisten im Spiel enthaltenen Spezialfusionen müssen Sie zuerst Red Rider besiegen bevor Sie ihn in der Welt der Schatten verschmelzen können. Du findest den Fiend in Iwamotocho, im Bezirk Chiyoda, und du hast nur dann eine Chance gegen ihn, wenn dein Nahobino und die Dämonen, die ihn begleiten, etwa Stufe 50 erreicht haben.
Nachdem Sie Red Rider besiegt haben, können Sie ihn in Ihre Gruppe aufnehmen, indem Sie White Rider, Macabre und Valkyrie verschmelzen.
Resistenzen und Fähigkeiten des Roten Reiters
Red Rider ist ein sehr guter Dämon für die mittleren und sogar späten Teile des Spiels, da er mehreren Elementen widerstehen, sie abwehren und auslaugen kann . Red Rider wehrt elektrische Angriffe ab , entzieht Machtangriffe und widersteht Licht- und Dunkelangriffen . Die einzige Schwäche des Dämons ist Eisangriffe .
Red Rider ist auch ziemlich gut darin, eine Vielzahl von Fähigkeiten einzusetzen , mit seiner Fertigkeitskompetenz, die ihn zu einem sehr vielseitigen Dämon macht. Red Rider verfügt über +6 Kompetenz in Physisch, +4 in Elektrik, +4 in Kraft und +2 in Unterstützung . Seine -5 in Ice macht ihn ziemlich schlecht darin, Bufu-Fähigkeiten und dergleichen einzusetzen.
Unten findest du alle Fähigkeiten, die Red Rider lernt.
Fähigkeiten | Beschreibung | Wie man lernt |
Rüstung durchbohren | Schwacher physischer Angriff auf 1 Feind. Senkt die Verteidigung des Ziels 3 Runden lang um 1 Rang. | Angeboren |
Terrorklinge | (Einzigartig) 1, 3 schwere physische Durchdringungsangriffe auf zufällige Feinde. Chance, Verwirrung zu verursachen. | Angeboren |
Shockbound | 2, 5 schwache elektrische Angriffe auf zufällige Feinde. | Angeboren |
Zandyne | Heavy Force-Angriff auf 1 Feind. | Angeboren |
Matarukaja | Erhöht den Angriff aller Verbündeten um 1 Rang für 3 Runden. | Stufe 48 |
Vergeltung | Chance, auf Stärke basierende Angriffe mit einem mittleren Phys-Angriff zu kontern. Kann nicht mit Counter gestapelt werden. | Stufe 49 |
Dekunda | Negiert Status-Debuff-Effekte bei allen Verbündeten. | Stufe 50 |