In Shin Megami Tensei V müssen Sie während Ihrer Reise in Da'at gegen viele mächtige Dämonen kämpfen, und einige von ihnen können sich Ihrer Gruppe sogar über Spezialfusion anschließen, eine spezielle Art der Fusion, bei der Sie bestimmte Dämonen fusionieren müssen zusammen.
Einer der Bosse, die dazu gebracht werden können, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, ist Hydra. Hier erfahren Sie, wie Sie die Spezialfusion freischalten, welche Dämonen benötigt werden und welche Fähigkeiten der Dämon erlernt.
Wie man Hydra in Shin Megami Tensei V fusioniert
Hydra ist der erste große Boss, gegen den Sie im Spiel kämpfen werden, und ein Feind, der Ihnen ziemliche Probleme bereiten kann, wenn Sie unvorbereitet und ohne eine solide Strategie an den Kampf herangehen. Du wirst gegen diesen Dämon kämpfen, kurz bevor du den Tokyo Tower im Minato-Bezirk erreichst.
Nachdem du Hydra besiegt hast, schaltest du die zugehörige Spezialfusion frei, die Yurlungur, Orthrus und Basilisk erfordert . Denke nicht, dass du Hydra gleich nach dem Sieg fusionieren kannst, da du Lv.53 erreichen musst, um sie zu fusionieren.
Hydras Resistenzen und Fähigkeiten
Hydra ist ein ziemlich geradliniger Dämon, wenn es um seine Widerstände geht, da der Dämon nur Feuer aufheben kann . Es ist auch schwach gegen Eis , also denken Sie daran, wenn Sie es im Kampf einsetzen.
Hydras Fähigkeitenfertigkeiten sind auch nicht besonders aufregend, da sie mit +3 in Physisch und Feuer und +2 in Leiden einhergehen . Die -4 in Eis und -1 in Heilung machen den Dämon schlecht darin, diese Art von Fähigkeiten einzusetzen.
Unten findest du alle Fertigkeiten, die Hydra erlernt.
Fähigkeiten | Beschreibung | Wie man lernt |
Toxischer Atem | (Einzigartig) Mittlerer dunkler Angriff auf alle Feinde. Chance, Gift zuzufügen. | Angeboren |
Wahnsinniger Chomp | Mittelschwerer körperlicher Angriff auf 1 Gegner. Chance, Gift/Verwirrung/Bezauberung zuzufügen. | Angeboren |
Feueratem | Schwache 2,5 Feuerangriffe auf zufällige Feinde. | Angeboren |
Im Ganzen essen | Mittelschwerer physischer HP-Drain-Angriff auf 1 Feind. | Lv. 54 |
Drachenauge | Erhöht die Genauigkeit erheblich. | Lv. 55 |
Amoklauf | 2,5 mittlere Physische Angriffe auf zufällige Feinde. Geringe Genauigkeit. | Lv. 56 |
Omagotoki:Kritisch | Alle Angriffe, einschließlich magischer Angriffe, werden 1 Runde lang zu kritischen Treffern für alle Verbündeten. | Angeboren |
Urknall | Schwerer allmächtiger Angriff basierend auf dem Level für alle Feinde. | Drachen-Talisman |