Während alle DLC-Inhalte, die für Shin Megami Tensei V verfügbar sind, nicht wirklich bahnbrechend sind, gibt es eine kostenpflichtige Erweiterung, die langjährige Fans der Serie haben wollen, da sie es ihnen ermöglicht, zu kämpfen und dann die mächtigen Fiends zu verschmelzen haben mit Shin Megami Tensei III Nocturne ihr Debüt in der Serie gegeben.
Zu diesen mächtigen Teufeln gehört Pale Rider. So erhalten Sie diesen Dämon über Spezialfusion.
Wie man Pale Rider in Shin Megami Tensei V verschmilzt
Wie alle Fiends, die im Rahmen des Return of the True King DLC angetroffen werden, müssen Sie zuerst Pale Rider im Kampf besiegen, bevor Sie die zugehörige Spezialfusion freischalten können . Pale Rider kann in der Nähe der Tokyo Station im Bezirk Chiyoda bekämpft werden , und es ist möglicherweise nicht möglich, diesen Dämon zu besiegen, sobald Sie das Gebiet erreichen, da er ein sehr hochrangiger Dämon ist, der Ihre Gruppe in einer einzigen Runde auslöschen kann, wenn Sie unvorbereitet sind.
Sobald Sie Pale Rider besiegt haben, können Sie ihn über Spezialfusion erhalten durch die Verschmelzung von Black Rider, Pazuzu und Pisaca .
Resistenzen und Fähigkeiten des blassen Reiters
Wie die anderen Fiends ist Pale Rider dank seiner Resistenzen ein sehr starker Dämon, den man in den Kampf ziehen kann. Dieser wirklich höllische Dämon kann Eis nullen und Licht und Dunkelheit widerstehen . Er ist schwach gegenüber Feuer , also vermeide es, ihn herauszuholen, wenn du gegen Feinde kämpfst, die Agi-Fähigkeiten und andere Feuerelement-Angriffe einsetzen.
Pale Rider ist auch ziemlich vielseitig in Bezug auf Fähigkeiten, da seine Fähigkeiten es ihm ermöglichen, eine Vielzahl von Fähigkeitstypen effektiv einzusetzen. Er kommt mit +4 in Physisch, +3 in Eis, +7 in Leiden und +2 in Unterstützung . Seine -5 Kompetenz in Feuer ist überhaupt nicht überraschend, also lass ihn keine Feuerfertigkeiten lernen, da sie mehr MP kosten und weniger Schaden verursachen.
Unten findest du alle Fähigkeiten, die Blasser Reiter erlernt.
Fähigkeiten | Beschreibung | Wie man lernt |
Pest | (Einzigartig) Schwerer physischer Angriff auf alle Feinde. Größere Wirkung, wenn das Ziel eine Krankheit hat. | Angeboren |
Mabufudyne | Schwerer Eisangriff auf alle Feinde. | Angeboren |
Tentarafo | Chance, allen Feinden Verwirrung zuzufügen. | Angeboren |
Toxische Wolke | Chance, allen Feinden Gift zuzufügen. | Angeboren |
Giftmeister | Erhöht die Wirkung von Gift erheblich. | Lv. 58 |
Marakukaja | Erhöht die Verteidigung aller Verbündeten um 1 Rang für 3 Runden. | Lv. 59 |
Nebelrausch | 2,4 Mittel Physische Angriffe auf zufällige Feinde. Chance, Mirage zuzufügen. | Lv. 60 |