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Fortnite Creative v19.10-Patchnotizen:Symbolbibliothek, Spielerzählergerät, Fehlerkorrekturen, mehr

Epic Games hat ständig neue Updates für Fortnite veröffentlicht, um den Spielern ein frisches Erlebnis zu bieten. Zuletzt haben die Entwickler v19.10 für den Kreativmodus von Fortnite eingeführt, der eine Reihe neuer Funktionen, Inhalte und Elemente enthält. Gleichzeitig wurden mehrere Fehler und Störungen behoben, um ein nahtloses Erlebnis zu ermöglichen.

Das Fortnite Creative v19.10-Update ist jetzt nach einer vierstündigen Serverausfallzeit auf allen Plattformen live. Daher können Spieler jetzt zum Fortnite Launcher gehen, um das neueste Update herunterzuladen und die neuen Inhalte in die Hände zu bekommen.

Hier sind die offiziellen Patchnotizen zu Version 19.10 mit der vollständigen Liste der Änderungen, die Fortnite-Spieler im Kreativmodus erleben werden.

Fortnite Creative v19.10 Patchnotizen

Neues Gerät:Prop-Manipulator

Möglicherweise eine der am häufigsten nachgefragten Funktionen aller Zeiten – dieses Gerät bietet die Möglichkeit, die Sichtbarkeit und Kollision von Requisiten zu manipulieren , setzen ihre Gesundheitswerte außer Kraft und senden Signale, wenn sie beschädigt oder zerstört werden. Befestigen Sie das Gerät einfach an einer einzelnen Requisite oder machen Sie es zu einem Volumen, das eine beliebige Anzahl von Requisiten umfasst, und Sie können die Sichtbarkeit dieser Requisiten mit Sendern umschalten sowie einige andere raffinierte Funktionen ausführen.

https://twitter.com/FNCreativeNews/status/1483387756684496897

Wir planen, dem Requisiten-Manipulator in zukünftigen Versionen weitere Funktionen hinzuzufügen, um Ihnen noch mehr Kontrolle über Ihre Welten zu geben.

Neu:Symbolbibliothek

Wir haben eine neue Bibliothek mit 90 Symbolen hinzugefügt, die an verschiedene Geräte angehängt werden können, um Ihren Erlebnissen etwas Geschmack und Kontext zu verleihen. Diese können verwendet werden, um Points of Interest auf der Karte anzuzeigen, Spieler zu bestimmten Bereichen oder Objekten zu führen oder Geräten wie dem Capture Area einen Kontext zu geben.

Wir werden der Bibliothek neue Symbole hinzufügen und Symbolunterstützung für weitere Geräte in zukünftigen Updates hinzufügen.

Folgende Geräte können die Symbolbibliothek dieser Version verwenden:

  • Auszeichnungsgerät
  • Beacons
  • Eroberungsgebiet
  • Sprengkörper
  • Kartenmarkierung
  • Spielerzähler
  • Ball-Spawner

Wir hatten gehofft, Unterstützung für die Objective Device-Galerie in diese erste Version aufzunehmen, aber es erwies sich als etwas kniffliger als erwartet, sodass Sie damit rechnen können, dass sie in naher Zukunft in einer kommenden Version hinzugefügt wird.

Neues Gerät:Spielerzähler

Das Player Counter-Gerät bietet zwei wichtige neue Funktionen, mit denen Entwickler den Ablauf und die Balance von Spielen steuern können:

https://twitter.com/iFireMonkey/status/1483369846964379649
  • Sie können überprüfen, wie viele Spieler sich in einem bestimmten Bereich befinden (mit optionalen Team- und Klassenfiltern), sie mit einer Zielzahl vergleichen und dann ein Signal senden, je nachdem, ob sie den Vergleich bestehen oder nicht bestehen.
  • Es ermöglicht das Senden eines Signals, wenn ein Spieler einem laufenden Spiel beitritt oder es verlässt.

Es gibt eine ganze Reihe verschiedener Optionen und subtiler Optimierungen, die dieses Gerät extrem leistungsfähig machen. Sehen Sie sich also unbedingt die vollständige Dokumentation dafür an und verbringen Sie einige Zeit damit, zu experimentieren, um sein volles Potenzial auszuschöpfen.

Neues Gerät:POP-UP-Dialogfeld

Mit dem Pop-up-Dialoggerät können Sie den Spielern Informationen auf völlig neue Weise anzeigen! Mit bis zu zwei anpassbaren Schaltflächenreaktionen und der Option, einfache Markierungen im Text zu verwenden, können Sie jetzt Informationsfelder und Tutorials erstellen oder Dialoge miteinander verknüpfen, um Verzweigungsoptionen zu erstellen.

Wir planen, dem Popup-Dialoggerät in zukünftigen Versionen weitere Anpassungsoptionen hinzuzufügen.

Hier sind die Markup-Codes, die Sie derzeit im Dialogtext verwenden können, um ihn zu formatieren:

  • – verschiebt den Text in eine neue Zeile (nur Fließtext)
  • {playername} – zeigt den Namen des Spielers an, der den Dialog betrachtet.

Aktualisierung:Echtzeituhr

Bereiten Sie Ihren Event-Countdown vor! Wir aktualisieren das Echtzeituhr-Gerät mit zwei stark nachgefragten Funktionen: 

  • Sie können die RTC jetzt so einstellen, dass sie sich automatisch in festgelegten Intervallen von Stunden, Tagen, Wochen oder Monaten wiederholt – eine bestimmte Anzahl von Malen oder sogar unendlich.
  • Sie können jetzt eine Dauer für die Uhr definieren und einen Sender auslösen lassen, wenn die Dauer abgelaufen ist.

Update:Kreaturen-Manager

Ein weiteres von der Community stark nachgefragtes Feature:Das Creature Manager-Gerät kann jetzt über Kanäle aktiviert und deaktiviert werden, sodass Sie während eines Spiels einfach steigende Schwierigkeitsgrade erstellen können, indem Sie zwischen Managern wechseln.

Aktualisierung:Karte/Anzeigetafel

Wir haben die Karte und das Scoreboard aktualisiert, um es zu ermöglichen, beide Bildschirme an einem Ort anzuzeigen, und um die Notwendigkeit für die Anzeige von Karte und Scoreboard als Entweder-Oder-Option in den Einstellungen zu beseitigen. Die Einstellung für die Anzeige des Kartenbildschirms im My Island-UI-Bildschirm bestimmt, welcher Bildschirm standardmäßig angezeigt wird, wenn der Spieler die Kartentaste drückt, aber er kann dann zwischen den beiden wechseln, indem er die Registerkarten oben auf dem Bildschirm verwendet.

Wenn Sie aus irgendeinem Grund nicht möchten, dass Spieler die Karte sehen können, haben wir eine Option „Übersichtskarte anzeigen“ hinzugefügt – wenn Sie sie auf NEIN setzen, wird einfach „Karte nicht verfügbar“ angezeigt, wenn Spieler zum Karte-Tab wechseln.

Aktualisierung:Creative-Namens-Tags

Wir haben dem My Island-Einstellungsbildschirm und den Team-Einstellungen und Class Designer-Geräten eine Reihe neuer Optionen hinzugefügt, um mehr Kontrolle darüber zu geben, wann und wie Spieler-Namens-Tags angezeigt werden, um den Erstellern zu helfen, visuelle Störungen während ihrer Erlebnisse zu reduzieren.

Die alte Option „Spielernamen &Standort“ wurde jetzt in „Immer Namensschilder anzeigen“ umbenannt, und die Werte wurden leicht umbenannt:

  • Nur Team> Immer dem Team anzeigen
  • Immer anzeigen> Immer allen anzeigen
  • Immer ausblenden> Immer ausblenden (keine Änderung)
  • Nein (Neue Option)

Wenn es auf IMMER DEM TEAM ZEIGEN eingestellt ist, können befreundete Spieler Ihr Namensschild immer sehen, aber Feinde befolgen die Regeln, die mit den neuen Optionen, die wir hinzugefügt haben, festgelegt wurden.

Wenn NEIN eingestellt ist, werden Namensschilder allen Spielern angezeigt oder ausgeblendet, basierend auf den Regeln, die durch die neuen Optionen festgelegt werden:

  • Namensschild Max. Abstand
    • Verursacht, dass Namensschilder ausgeblendet werden, wenn ein Spieler zu weit von einem Beobachter entfernt ist.
  • Namensschild-Sichtlinie
    • Erfordert, dass ein Beobachter eine ungehinderte Sichtlinie hat, um ein Namensschild zu sehen.
  • Fokus auf Namensschilder
    • Erfordert, dass sich ein Beobachter tatsächlich auf einen Spieler konzentriert, um sein Namensschild zu sehen, wobei die folgenden Parameter verwendet werden:
  • Fokuswinkel
    • Erfordert, dass sich ein Spieler in diesem Winkel des Fadenkreuzes eines Beobachters befindet, um das Namensschild anzuzeigen. Funktioniert nur, wenn Focus For Name Plates auf ON eingestellt ist.
  • Fokuszeit
    • Erfordert, dass sich ein Spieler für die angegebene Zeit im Fokuswinkel befindet, bevor sein Namensschild sichtbar wird. Funktioniert nur, wenn Focus For Name Plates auf ON eingestellt ist.

Andere Geräteaktualisierungen

  • HUD-Controller-Gerät
    • Die Eingabeaufforderung für die Karte/Scoreboard-Schaltfläche kann jetzt angezeigt/ausgeblendet werden.
  • Matchmaking-Portal
    • Spieler, die im privaten Modus spielen, können das Spiel jetzt manuell starten, bevor der Countdown vor dem Spiel abgelaufen ist.
  • Gerät wechseln
    • Unbeleuchtete Versionen des Standardmodells und des antiken Hebelmodells hinzugefügt.
  • VFX-Gerät
    • Laserstrahl-Effekt von Party Royale hinzugefügt.
    • Schneepartikeleffekt hinzugefügt.

Prefab- und Galerie-Updates

  • 6 neue Heiligtums-Fertigobjekte hinzugefügt
    • Heiligtumshaus
    • Hydrokulturstation Sanctuary
    • Sanctuary Assembly Building
    • Heiliges Marktgebäude
    • Sanctuary Farming Hut
    • Heilige Fischerhütte
  • 7 neue Heiligtumsgalerien hinzugefügt
    • Heiligtumsboden &Treppengalerie
    • Wandgalerie des Heiligtums
    • Galerie mit gebogener Wand des Heiligtums
    • Galerie auf dem Dach des Heiligtums
    • Sanctuary Mighty Monument Gallery
    • Heiligtum-Requisiten-Galerie
    • Naturgalerie des Heiligtums

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