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Wie man Riff in meinen singenden Monstern züchtet:Tipps und Cheats

My Singing Monsters ist das Originalspiel in My Singing Monsters Franchise und auch die Fortsetzung von My Singing Monsters:Dawn of Fire . Das Spiel wurde von Big Blue Bubble Inc. entwickelt. Das Spiel ist eine Kombination aus Weltenbauer und Simulationsspiel und wurde auf den meisten Handheld- und Desktop-Plattformen veröffentlicht.

Das Spiel ist eine Kombination aus Biomen in Form von Inseln und Monstern unterschiedlicher Seltenheit. Die Monster müssen gezüchtet und gefüttert werden und sie werden für den Spieler singen! Das Spiel bietet eine Menge einzigartiges Gameplay mit mehreren Monstern, von denen wir heute über Riff und dessen Erwerb sprechen werden.

Riff

Riff ist ein natürliches Monster, das einem Gitarristen ähnelt, obwohl die Gitarre ein weiteres Monster ist, das symbiotisch mit Riff verbunden ist. Natürliche Monster sind die erste Monsterklasse, die in My Singing Monsters eingeführt wird. Sie sind die billigsten Monster, die man rekrutieren kann, und am einfachsten zu züchten. Sie benötigen auch die geringste Menge an Futter.

Riff hat auch Variationen von seltenen und epischen Monstern, aber seine normale Version ist auch kein Problem! Der Erwerb von Riff erfordert eine von wenigen spezifischen Zuchtzusammensetzungen, von denen die besten unten beschrieben werden.

Wie man Riff züchtet

Wie bereits erwähnt, erfordert Riff einige spezifische Zuchtkombinationen, um erworben zu werden. Einige der leichter zu erwerbenden Kombinationen wären:

  • Cybop und Maw
  • Quibble und Drumpler
  • Pango und Fwog

Während die schwieriger zu erwerbenden, aber sichereren Zuchtkombinationen sind:

  • Scups und Mammut
  • T-Rox und Tweedle
  • Congle und Noggin
  • PomPom und Toe Jammer

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Wenn Sie sich für eine dieser Kombinationen entscheiden, braucht Riff etwa 1 Tag (18 Stunden, wenn verbessert), um zu schlüpfen. Wir empfehlen die Kombination aus Congle und Noggin für beste Ergebnisse, da sie auch die niedrigsten durchschnittlichen Brutzeiten hat, was mehr Versuche ermöglicht, wenn Riff nicht das Ergebnis war, das der Spieler erzielte.


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