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Liste und Anleitung aller PvP-Moves in Pokemon Go

Mit dem Aufkommen der Trainerkämpfe in Pokemon GO haben sich im Spiel viele Änderungen ergeben. Nicht nur die Effektivität der Pokémon-Typen hat sich geändert, sondern alle Schnell- und Spezialangriffe wurden für Trainerkämpfe und PvP neu gestaltet. Angriffe haben neue Mechanismen und Eigenschaften erhalten.

Dieser Artikel stellt alle Moves für PvP und ihre Eigenschaften vor. Dies wird dir helfen, Pokémon mit optimalen Attacken einzusetzen, um gegen andere Trainer und Teamleiter zu kämpfen.

In Tabellen verwendete Begriffe:

  • Bewegen – angreifen.
  • Macht – die Menge an Schaden, die ein Angriff in Trainerkämpfen verursacht.
  • Energie – die Schadensmenge, die der Angriff erzeugt oder verbraucht.
  • Dauer – die Anzahl der Runden, die der Angriff dauert. Jede Runde dauert 0,5 Sekunden.
  • DPT – die Energiemenge, die pro Zug angewendet wird. Analog zu DPS in Nicht-PVP-Kämpfen. Wird nur für schnelle Angriffe verwendet. Je größer, desto besser.
  • EPT ist die Energiemenge, die pro Runde produziert wird. Analog zu EPS in Nicht-PVP-Kämpfen. Wird nur für schnelle Angriffe verwendet. Je größer, desto besser.
  • DPE ist der Schaden eines Angriffs dividiert durch die dafür benötigte Energie. Wird nur für Spezialangriffe verwendet. Je größer, desto besser.

Schnelle PvP-Angriffe in Pokémon GO

Die Dauer schneller Angriffe in PvP Pokemon GO wird in Runden gemessen, wobei jede Runde 0,5 Sekunden dauert. Wie Sie sich erinnern, wird die Dauer eines Angriffs in Schlachtzügen und Arenen in Sekunden gemessen. Daher tauchten neue Begriffe im Spiel auf, „Schaden pro Zug“ und „Energie pro Zug“.

Verschieben
Säure
Typ
Gift
D
6
E
5
T
2
DPT
3
EPT
2.5
Lufthieb fliegen 9 9 3 3 3
Erstaunlich Geist 5 9 3 1,66 3
Biss dunkel 4 2 1 4 2
Blase Wasser 7 11 3 2.33 3.66
Bug Bite Fehler 3 3 1 3 3
Kugelschlag Stahl 6 7 2 3 3.5
Kugelsamen Gras 5 13 3 1,66 4.33
Aufladungsstrahl elektrisch 5 11 3 1,66 3.66
Charme Fee 16 6 3 5.33 2
Verwirrung psychisch 16 12 4 4 3
Zähler kämpfen 8 7 2 4 3.5
Ausschneiden normal 3 2 1 3 2
Drachenatem Drache 4 3 1 4 3
Drachenschwanz Drache 13 9 3 4.33 3
Ember Feuer 7 6 2 3.5 3
Übersinnlich psychisch 8 10 3 2.66 3.33
Feinangriff dunkel 6 6 2 3 3
Feuerzahn Feuer 8 5 2 4 2.5
Feuerwirbel Feuer 9 10 3 3 3.33
Frostatem Eis 7 5 2 3.5 2.5
Fury Cutter Fehler 2 4 1 2 4
Böe fliegen 16 12 4 4 3
Hex Geist 6 12 3 2 4
Verborgene Macht normal 9 8 3 3 2.66
Eiszahn Eis 8 5 2 4 2.5
Eissplitter Eis 9 10 3 3 3.33
Verbrennen Feuer 15 20 5 3 4
Befall Fehler 6 12 3 2 4
Eiserner Schwanz Stahl 9 6 3 3 2
Karate Chop kämpfen 5 8 2 2.5 4
Lecken Geist 3 3 1 3 3
Sperren normal 1 5 1 1 5
Low-Kick kämpfen 4 5 2 2 2.5
Metallklaue Stahl 5 6 2 2.5 3
Schlammschuss Boden 3 9 2 1,5 4.5
Schlammschlag Boden 11 8 3 3.66 2.66
Picken fliegen 6 5 2 3 2.5
Giftstich Gift 7 7 2 3.5 3.5
Giftstich Gift 3 9 2 1,5 4.5
Pfund normal 4 4 2 2 2
Pulverschnee Eis 5 8 2 2.5 4
Gegenwart normal 3 12 3 1 4
Psychoschnitt psychisch 3 9 2 1,5 4.5
Schneller Angriff normal 5 7 2 2.5 3.5
Rasierblatt Gras 10 4 2 5 2
Rock-Smash kämpfen 9 7 3 3 2.33
Steinwurf Rock 8 5 2 4 2.5
Kratzer normal 4 2 1 4 2
Schattenklaue Geist 6 8 2 3 4
Runterschlagen Rock 12 8 3 4 2.66
Knurren dunkel 5 13 3 1,66 4.33
Funke elektrisch 4 8 2 2 4
Splash Wasser 0 12 4 0 3
Stahlflügel Stahl 7 5 2 3.5 2.5
Kampffehler Fehler 9 8 3 3 2.66
Sucker Punch dunkel 5 7 2 2.5 3.5
Anpacken normal 3 2 1 3 2
Ausschalten normal 5 8 3 1,66 2.66
Donnerzahn elektrisch 8 5 2 4 2.5
Donnerschlag elektrisch 3 9 2 1,5 4.5
Rebenpeitsche Gras 5 8 2 2.5 4
Voltschalter elektrisch 12 16 4 3 4
Wasserpistole Wasser 3 3 1 3 3
Wasserfall Wasser 12 8 3 4 2.66
Flügelangriff fliegen 5 7 2 2.5 3.5
Gähnen normal 0 12 4 0 3
Zen-Kopfstoß psychisch 8 6 3 2.66 2

Offensichtlich ist der beste schnelle Angriff im Spiel der FIGHTING-Angriff von Counter, der 4 Schaden pro Runde verursacht und Ihnen 3,5 Energie pro Runde gibt. Was den Schaden pro Zug angeht, kommt ihr DRAGON mit Dragon Breath und Rock Throw ROCK nahe.

Wenn Sie jedoch die Spezialangriffsanzeige schnell auffüllen möchten, sind Mud Shot GROUND, Thunder Shock ELECTRIC, Psycho Cut PSYCHIC, Vine Whip GRASS oder Bubble WATER die beste Wahl.

Bitte beachte, dass es in Pokemon GO einige Angriffe gibt, die ziemlich guten Schaden anrichten und ordentlich Energie pro Runde bringen.

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PvP-Spezialbewegungen in Pokémon GO

Spezialangriffe in Trainerkämpfen und PvP haben keine Dauer. Sie brauchen also alle gleich lange, bis sie fertig sind. Dadurch kannst du sie in der Tabelle einfach nach dem Wert „Schaden pro Energie“ sortieren.

Vergessen Sie jedoch nicht, dass Sie im PvP-Modus gegen eine echte Person spielen. Manchmal lohnt es sich, damit aufzuhören, immer wieder auf die schnelle Attack-Taste zu drücken.

Bevor wir uns mit der Tabelle aller Spezialangriffe in Pokemon GO befassen, lohnt es sich, ein Beispiel anzusehen.

Du wählst also zwischen den Spezialangriffen Hyper Beam NORMAL und Psycho Boost PSYCHIC von Deoxys für den PvP-Modus. Basierend auf dem DpE würden Sie Hyper Beam NORMAL auswählen. Vergessen Sie jedoch nicht, dass Sie manchmal 3 Psycho Boost und nur 1 Hyper Beam verwenden können, wenn Sie die Menge an Energie benötigen, um sie auszuführen, und mögliche Movesets. Darüber hinaus sind Spezialangriffe, die viel Energie erfordern, von Ihren Gegnern leichter zu lesen und können durch einen Verteidigungsschild leicht deaktiviert werden.

Hier ist die Tabelle mit allen Superkräften.

Verschieben Macht Energie DPE
Luft-Ass 55 45 1.22
Luftschneider 60 55 1.09
Uralte Macht 70 45 1,56
Aqua Jet 45 45 1,00
Aquaschwanz 50 35 1.43
Aurorastrahl 80 60 1.33
Lawine 90 45 2,00
Explosionsbrand 110 50 2.20
Blizzard 130 75 1,73
Body Slam 60 35 1.71
Knochenkeule 40 35 1.14
Tapferer Vogel 90 55 1,64
Ziegelbruch 40 35 1.14
Sole 60 50 1.20
Bubble Beam 45 40 1.13
Bug Buzz 90 60 1,50
Bulldoze 80 60 1.33
Nahkampf 100 60 1,67
Cross Chop 50 35 1.43
Kreuzgift 40 35 1.14
Crunch 70 45 1,56
Dunkler Puls 80 50 1,60
Brillanter Glanz 110 70 1,57
Graben 100 80 1,25
Entwaffnende Stimme 70 45 1,56
Ausfluss 65 45 1.44
Untergangswunsch 80 35 2.29
Draco Meteor 150 75 2,00
Drachenklaue 50 35 1.43
Drachenpuls 90 60 1,50
Entwässernder Kuss 60 55 1.09
Drill-Peck 60 40 1,50
Übungslauf 80 55 1,45
Dynamischer Schlag 90 50 1,80
Erdbeben 120 65 1,85
Energieball 90 60 1,50
Feuerschlag 140 80 1,75
Feuerschlag 55 40 1.38
Flammenstoß 70 55 1.27
Flammenladung 70 50 1,40
Flammenrad 60 55 1.09
Flammenwerfer 90 55 1,64
Blitzkanone 110 65 1,69
Fokusexplosion 150 75 2,00
Foulspiel 70 45 1,56
Wahnsinnspflanze 100 45 2.22
Zukunftsblick 120 65 1,85
Giga-Drain 50 80 0,63
Grasknoten 90 50 1,80
Gunk Shot 130 75 1,73
Kreiselball 80 60 1.33
Herzstempel 40 40 1,00
Hitzewelle 95 75 1.27
Schwerer Schlag 70 50 1,40
Hornangriff 40 35 1.14
Hurrikan 110 65 1,69
Hydrokanone 90 40 2.25
Hydropumpe 130 75 1,73
Hydro Pump Blastoise 90 80 1.13
Hyperstrahl 150 80 1,88
Hyperzahn 80 50 1,60
Eisstrahl 90 55 1,64
Eispunsch 55 40 1.38
Eisiger Wind 60 45 1.33
Eiserner Kopf 70 50 1,40
Letzter Ausweg 90 55 1,64
Blattspreite 70 35 2,00
Niedriger Sweep 40 40 1,00
Magnetbombe 70 45 1,56
Mega-Drain 25 55 0,45
Megahorn 90 55 1,64
Meteor Mash 100 50 2,00
Spiegelmantel 60 55 1.09
Mondstoß 130 70 1,86
Schlammbombe 55 40 1.38
Nachtschatten 60 55 1.09
Nachtschnitt 50 40 1,25
Ominöser Wind 50 40 1,25
Ursprungsimpuls 130 60 2.17
Empörung 110 60 1,83
Überhitzung 150 80 1,88
Parabolladung 25 55 0,45
Blütensturm 110 65 1,69
Grob spielen 90 60 1,50
Giftzahn 40 35 1.14
Kraft-Edelstein 80 60 1.33
Powerpeitsche 90 50 1,80
Abgrundklingen 130 60 2.17
Psybeam 70 60 1.17
Mensch 100 70 1.43
Psycho-Boost 70 40 1,75
Psychoschock 70 45 1,56
Psystrike 100 55 1,82
Ruhe 50 35 1.43
Rock Blast 50 40 1,25
Steinschlag 80 45 1,78
Felsengrab 70 60 1.17
Sandgrab 80 60 1.33
Verbrühung 80 60 1.33
Scald Blastoise 50 80 0,63
Saatbombe 55 40 1.38
Schattenball 100 55 1,82
Schattenschlag 40 35 1.14
Schattenschleichen 50 45 1.11
Signalstrahl 75 55 1.36
Silberner Wind 70 45 1,56
Himmelsangriff 80 45 1,78
Schlamm 50 40 1,25
Schlammbombe 80 50 1,60
Schlammwelle 110 65 1,69
Sonnenstrahl 150 80 1,88
Stampfen 55 40 1.38
Steinkante 100 55 1,82
Kampf 35 100 0,35
Einreichung 60 50 1.20
Surfen 65 40 1,63
Schnell 60 55 1.09
Donner 100 60 1,67
Donnerschlag 55 40 1.38
Donnerschlag 90 55 1,64
Twister 45 45 1,00
Schraubstockgriff 40 40 1,00
Wasserimpuls 70 60 1.17
Wetterkugelfeuer 60 35 1.71
Wetterball-Eis 60 35 1.71
Wetterkugelfelsen 60 35 1.71
Wetterkugelwasser 60 35 1.71
Wilder Ansturm 90 50 1,80
Verpacken 60 45 1.33
Wrap Grün 25 45 0,56
Rosa Wrap 25 45 0,56
X-Schere 45 35 1.29
Zap-Kanone 150 80 1,88

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