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Wie man in Minecraft Bedrock eine Flugmaschine herstellt

Minecraft ist eine Sandbox, die für viele zum Standard des Genres geworden ist. Das Spiel entwickelt sich ständig weiter und die Entwickler fügen immer mehr verschiedene Blöcke und Mechaniken hinzu. Blocks of Mechaniken im Spiel ist eine eigene Art von Wissenschaft, weil besonders talentierte Menschen undenkbare Mechanismen bauen können. In dieser Anleitung erzählen wir dir etwas über den Flugmechanismus in Minecraft Bedrock.

Wie man eine Flugmaschine baut

Es gibt eine Vielzahl von Variationen der Flugmaschine in Minecraft. Die Mechanik dieser Mechanismen ist jedoch in Bedrock und Java unterschiedlich. Um einen einfachen Flugmechanismus in Minecraft Bedrock zu bauen, benötigen Sie also Folgendes:

  • Honigblöcke oder Schleimblöcke
  • Beobachter
  • Kolben
  • Klebende Kolben
  • Obsidian
  • Feuerstein und Stahl

Bauen Sie aus Obsidianblöcken eine vertikale Linie in der Höhe, in der sich Ihre Flugmaschine befinden soll. Das gesamte Gebäude wird vertikal einen Block dick sein. Platzieren Sie den Sticky Piston neben dem Obsidianblock in der entgegengesetzten Richtung von der Richtung, in die Sie fliegen möchten, und entfernen Sie dann alle Obsidianblöcke. Positionieren Sie dann den Observer hinter dem Sticky Piston, sodass er in die Richtung zeigt, in die Sie fliegen möchten. Legen Sie zwei Honig- oder Schleimblöcke auf die Seite des Kolbens und des Beobachters.

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Jetzt müssen Sie die gleichen Schritte wiederholen, aber einen Block vor dem ersten Sticky Piston. Und Sie müssen auch die Struktur spiegeln. Es stellt sich heraus, dass sich gegenüber dem ersten Kolben ein leerer Block befindet, dann zwei Honig- oder Schleimblöcke. Und gegenüber den ersten Honig- oder Schleimblöcken wird es einen normalen Kolben geben, der in die Flugrichtung zeigt, und einen Beobachter, der in die andere Richtung zeigt.

Sie sollten ein Design mit einer Breite von zwei Blöcken und einer Gesamtlänge von 5 Blöcken erhalten. Um Flying Machine zu starten, müssen Sie Flint und Steel auf dem ersten Observer verwenden.


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