Ruined King:A League of Legends Story gehört dank seiner erstaunlichen Kampf- und Anpassungssysteme, die es den Spielern ermöglichen, eine Vielzahl von brauchbaren Builds zu entwickeln, zu den mechanisch solidesten Rollenspielen, die in letzter Zeit veröffentlicht wurden.
Die große Charaktervielfalt hilft auch ziemlich, da die sechs spielbaren Champions alle sehr einzigartig sind und gut darin sind, bestimmte Rollen im Kampf zu spielen.
Hier ist alles, was du wissen musst, um Pyke in Ruined King:A League of Legends Story richtig einzusetzen.
Wie man Pyke in Ruined King:A League of Legends Story verwendet
Pyke ist ein sehr einzigartiger Champion in Ruined King:A League of Legends Story und einer, der als Saboteur definiert werden könnte , da seine Fähigkeiten eindeutig darauf ausgerichtet sind, Gegnern einen veränderten Status zuzuweisen und dabei tonnenweise Schaden zu verursachen.
Pykes charakteristische Fähigkeit ist Tarnung was es Feinden unmöglich macht, ihn anzugreifen. Dies ist äußerst wichtig für den Charakter, da er sehr wenig Gesundheit und Verteidigung hat und daher normalerweise der erste ist, der zu Boden geht, wenn Feinde eine Offensive starten. Stealth verstärkt auch den Hinterhalt Lane-Fähigkeit, Pykes stärkste Einzelziel-Fähigkeit.
Wie bereits erwähnt, ist Pyke großartig darin, den Feind zu schwächen, bevor er ihn erledigt. Er kann Sunder und Magic Sunder anwenden mit Mark Target, Riptide mit Phantom Undertow und ein paar anderen, sobald seine Fähigkeiten aktiviert wurden. Zusätzlich kann die Instant-Fähigkeit Gezackter Schnitt einen zufälligen Debuff anwenden auf jeden Feind, sodass selbst der reguläre Angriff Feinde erheblich schwächen kann. Daher eignet sich Pyke auch hervorragend als Nebenfigur und hilft anderen offensiven Charakteren wie Miss Fortune und Yasuo sehr.
Unten findest du alle Fähigkeiten, die Pyke im Spiel lernt.
Fähigkeiten | Beschreibung |
Gezackte Scheibe (sofort) | Verursacht geringen Schaden und wendet einen zufälligen Debuff an. |
Geisterschleier (Sofort) | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 45 % und verhindert, dass Tarnung entfernt wird, wenn er bis zur nächsten Runde getroffen wird. 20 % Chance, in die Tarnung einzutreten. |
Schnitzen (Sofort) | Verursache geringen Schaden über 3 Treffer. Erhöht die Angriffskraft für 1 Aktion um 20 % und wendet Tarnung erneut an, falls aktiv. Erzeugt 12 Überladung. |
Geschenk des Ertrunkenen (Passiv) | Pyke erhält 20 % weniger Gesundheit durch Ausdauer, erhält aber zusätzliche Angriffskraft in Höhe von 20 % seiner Ausdauer. Chance von 10 %, durch einen kritischen Treffer zum Henker zu werden, wodurch Plunder und Death From Below ihren Bonusschaden unabhängig von der Gesundheit des Ziels auslösen können. |
Geisterwasser-Tauchgang (Lane) | Gewährt Tarnung. Entfernt 2 Debuffs von sich selbst. |
Ziel markieren (Spur) | Wendet Sunder und Magic Sunder an. |
Knochenspieß (Lane) | Verursacht enormen Schaden. Garantiert kritischen Treffer bei einem blutenden Ziel. |
Phantom Sog (Lane) | Verursacht über 2 Treffer geringen magischen Schaden, betäubt das Ziel für kurze Zeit und wendet Springflut an. Verursacht nach dem Ausführen einer Aktion 752 magischen Schaden und wendet einen zufälligen Debuff an. |
Plünderung (Gasse) | Verursacht mäßigen Schaden über 2 Treffer. Wenn das Ziel weniger als 30 % Gesundheit hat oder Pyke Henker hat, fügt es stattdessen hohen Schaden zu. Ein tödlicher Schlag gewährt zusätzliche 25 % Gold vom Ziel. |
Hinterhalt (Lane) | Verursacht mäßigen Schaden über 2 Treffer. Wenn getarnt, fügt er stattdessen massiven Schaden zu. |