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Einsatz von Ahri in Ruined King:A League of Legends Story

Ruined King:A League of Legends Story bietet sechs verschiedene spielbare Charaktere, die sich sehr voneinander unterscheiden. Dank des umfangreichen Anpassungssystems des Spiels ist es auch möglich, einige einzigartige Builds zu entwickeln, die sie bei bestimmten Dingen besser machen, wie z. B. die Gruppe zu heilen oder sie mit allen möglichen Buffs und Debuffs zu unterstützen.

Zu den Charakteren, die sowohl die Gruppe heilen als auch Schaden zufügen können, gehört Ahri. Hier erfahren Sie, wie Sie sie richtig einsetzen.

Wie man Ahri in Ruined King:A League of Legends Story verwendet

Ahri , ist wie Illaoi ein sehr vielseitiger Charakter das sowohl als Heiler als auch als Schadensverursacher gebaut werden kann, mit dem Hauptunterschied, dass Ahri auf magischen Schaden spezialisiert ist, während Illaoi auf physischen Schaden.

Ahris Heilung und einige ihrer stärksten Fähigkeiten werden vom Essenzdieb angetrieben Mechanik. Sobald es 9-mal gestapelt ist, wird Ahris nächste Fähigkeit 20 % stärker und heilt den am stärksten verwundeten Verbündeten um eine anständige Menge an Trefferpunkten. Einige der Heilfähigkeiten des Champions, wie Geistheilung und Schutzgeist, können ebenfalls verbessert werden, um Essenzdiebstahlstapel besser zu nutzen, was Ahri zur besten Heilerin im Spiel macht.

Wenn es um Beleidigungen geht , Ahri ist auch ein ziemlich guter Charakter. Viele ihrer Lane-Fähigkeiten, wie Bezaubern und Vastayan-Flamme, verursachen nicht nur großen Schaden, sondern auch veränderte Status wie Betäuben, Verlangsamen und Entzünden, was sogar Bosskämpfe erheblich erleichtern kann.

Unten findest du alle Fähigkeiten, die Ahri in Ruined King:A League of Legends Story erlernt.

Fähigkeiten Beschreibung
Kugel der Täuschung (sofort) Verursacht moderaten magischen Schaden über 3 Treffer und gewährt 3 Stapel von Essenzdiebstahl. Erzeugt 3 Überladung pro Treffer. Wenn Essenzdieb 9 Steigerungen erreicht, ist Ahris nächste Fähigkeit 20 % stärker und heilt den am stärksten verwundeten Verbündeten um moderate Gesundheit.
Arkaner Schutz (Sofort) Verringert den erlittenen physischen Schaden um 50 % und den erlittenen magischen Schaden um 60 %.
Schwächende Kugel (Sofort) Verursacht geringen magischen Schaden, entzündet das Ziel, verursacht über 3 Runden festgelegten magischen Schaden und wendet Magic Sunder an. Erzeugt 6 Überladung.
Essenzdieb (Passiv) Erhält Essenzdiebstahl durch bestimmte Fähigkeiten. Wenn Essenzdieb 9 Steigerungen erreicht, ist Ahris nächste Fähigkeit 20 % stärker und heilt den am stärksten verwundeten Verbündeten um moderate Gesundheit.
Fuchsfeuer Gewährt Fuchsfeuer, das einem zufälligen Gegner 3 Runden lang in jeder Runde mäßigen magischen Schaden zufügt.
Schutzgeist Für 3 Runden wird ein Verbündeter jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um moderate Gesundheit geheilt und hat 20 %, um Ahri einen Stapel Essenzdiebstahl hinzuzufügen.
Charme Verursacht hohen magischen Schaden, betäubt das Ziel für eine mittlere Dauer und verlangsamt es für 2 Runden.
Geistige Heilung Heilt einen Verbündeten um eine hohe Menge an Gesundheit und eine zusätzliche festgelegte Menge an Gesundheit pro Essenzdiebstahlstapel über 4 Runden.
Verschlingen Verursacht hohen magischen Schaden und fügt 1 Stapel Essenzdiebstahl hinzu. Wenn das Ziel weniger als 30 % Gesundheit hat, verursacht es stattdessen höheren magischen Schaden. Ein tödlicher Schlag gewährt maximale Stapel von Essenzdiebstahl.
Vastaya-Flamme Fügt allen Feinden mäßigen magischen Schaden zu und entzündet sie, wobei sie jedem über 3 Runden geringen magischen Schaden zufügen.

Spielanleitungen