Minecraft:Bedrock hat kürzlich ein brandneues Update in Form von 1.18.10 erhalten, das mehrere Fehler im Spiel behebt und neue Funktionen in das Spiel bringt. Das Minecraft Bedrock Update 1.18.10 ermöglicht es Spielern jetzt, einen Schalter umzulegen, um auf kommende Funktionen wie Frösche, Kaulquappen und Sculk-Blöcke zuzugreifen. Die Entwickler haben unter anderem sogar Eisengolems und Globusbannermuster behoben. Es gibt sogar einige experimentelle Features, die aus dem Wild Update hinzugefügt wurden, wie Frösche und Kaulquappen. Vor diesem Hintergrund sind hier die Minecraft Bedrock Update 1.18.10 Patch Notes.
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Minecraft:Bedrock Update 1.18.10 Vollständige Patchnotizen
Nachfolgend sind alle Änderungen aufgeführt, die im Minecraft Bedrock Update enthalten sind, mit freundlicher Genehmigung der offiziellen Website des Spiels.
Änderungen
- Welteinstellungen können jetzt direkt auf Realms geändert werden, genau wie lokale Welten
- Wenn Sie in Südkorea spielen, haben wir Gameplay-Timer und Hinweise in Übereinstimmung mit den Glücksspielgesetzen hinzugefügt, um die Spieler daran zu erinnern, gelegentlich Spielpausen einzulegen
Vanilla-Parität
- Globus-Banner-Muster auf Grundgestein hinzugefügt
- Die Raid-Bossleiste zeigt jetzt „Raid – Victory“ an und Feuerwerk wird vom Boden abgefeuert, nachdem ein Raid besiegt wurde
- Dorfbewohner machen jetzt ein „Nein“-Geräusch, wenn sie versuchen, einen Handel zu machen, dass sie nicht mehr vorrätig sind
- Spieler erhalten keinen Partikeleffekt mehr, wenn sie "Bad Omen" von Plündererkapitänen erhalten
- Eisengolems zeigen jetzt je nach Gesundheit unterschiedliche Grade von Rissen
- Eisenbarren können bei beschädigten Eisengolems verwendet werden, um sie zu reparieren
- Das Smaragdsymbol über dem Kopf eines Dorfbewohners beim Handeln entfernt
- Eisengolems greifen jetzt nur noch Spieler mit sehr schlechtem Ansehen in einem Dorf an, nachdem sie einen Dorfbewohner angegriffen haben
- Glow Lichen hat jetzt eine ähnliche Helligkeit wie die Java Edition
- Füchse zielen jetzt nach unten, wenn sie sich stürzen
- Aktualisierte Handelstabellen für Metzger, Kartographen, Bibliothekare und wandernde Händler
- Biom-Dekorationsfunktionen in Höhlenbiomen haben jetzt eine ähnliche Häufigkeit wie die Java Edition
- Die Musik-Disc „andere Seite“ wurde so angepasst, dass sie ein Redstone-Signal von 14 abgibt, um mit der Java Edition übereinzustimmen
- Die „Pigstep“-Musik-Disc wurde so angepasst, dass sie ein Redstone-Signal von 13 abgibt, um mit der Java Edition übereinzustimmen
- Aktualisierte Texturen für mehrere Blöcke und Gegenstände, um Fehler zu entfernen und Parität zwischen Bedrock und Java Edition zu erreichen
- Lodestone-Kompass
- Eichentür, dunkle Eichentür, Birkentür, Fichtentür, Akazientür und Dschungeltür
- Eichenschild, Dunkles Eichenschild, Birkenschild, Fichtenschild, Akazienschild, Dschungelschild, Verzogenes Schild und Karmesinschild
- Lagerfeuer und Seelenlagerfeuer
- Gegenstandsrahmen und leuchtender Gegenstandsrahmen
- Glow Berry Vines
- Komparator (Ein)
- Verwelken
- Zusätzliche Texturaktualisierungen
- Oberseite der Glasscheibe aktualisiert, um der neuen Textur der Java Edition zu entsprechen
- Die obere Textur von Dark Oak Logs wurde korrigiert
- Seitenstruktur Stripped Dark Oak aktualisiert, um der neuen Struktur der Java Edition zu entsprechen
- Aktualisierte Dirt Path-Seitentextur (MCPE-148568)
- Der Texturdateiname „door_oak“ wurde zurück in „door_wood“ geändert
- Umgekehrte Kopf- und Flügelbodentexturen von Papageien
- Rote-Bete- und Melonensamen-Texturen um 1 Pixelzeile nach unten verschoben, um sie an die Java-Edition anzupassen
- Unbenutzte Pixel in den Texturen von Cocoa Beans Stage 0 und Stage 1 entfernt, um mit Java Edition übereinzustimmen
- Aktualisierte glatte Steintextur in der Armor Stand-Basis
- Horizontale Linien in den Texturen der oberen Tür aus Eiche und Eisen entfernt
- Haube in Hexen-, Evoker- und Vindicator-Texturen entfernt, um zu Java Edition zu passen
- Alpha-Werte von Texturen aus rotem und blauem Buntglas geändert, um sie an die Java-Edition anzupassen
- Die Farbpalette des Hammersymbols auf dem Amboss-Bildschirm wurde korrigiert
- Dunkle Eichenplanken auf den Kartografie-Tischtexturen aktualisiert
- Aktualisierte Spruce Planks auf der Fassbodentextur
- Die Bretter auf der Basistextur des Rednerpults wurden aktualisiert
- Inkonsistenzen bei Hervorhebungen in Gold- und Diamant-Rüstungstexturen behoben
- Umherwandernde Pixel in der Karotten-Stage-3-Textur entfernt
- Die Rückentextur von Axolotls wurde zentriert
- Bootsruder haben jetzt dieselbe Farbe wie das Boot
Die experimentellen Funktionen des Wild-Updates
Frösche &Kaulquappen
- Frösche spawnen in Sumpfbiomen
- Frösche können quaken, springen, schwimmen und an Land gehen
- Frösche können kleine Schleime fressen, wodurch ein Schleimball herunterfällt
- Frösche können mit Seegras verführt und gezüchtet werden, aber das ist vorerst nur ein Platzhalterfutter
- Frösche legen Eier nach der Paarung
- Aus Froscheiern schlüpfen Kaulquappen
- Wachsende Kaulquappen verwandeln sich in Frösche
- Kaulquappen können im Wasser schwimmen
- Kaulquappen "springen" wie Fische an Land herum und sterben schließlich
- Kaulquappen wachsen zu einer anderen Froschart heran, basierend auf dem Biom, in dem sie geboren wurden
- Kaulquappen können in einem Eimer gefangen werden
Froschlicht
- Drei neue Froglight-Blöcke wurden hinzugefügt (Pearlescent, Verdant und Ochre)
- Die Froglight-Blöcke geben Licht ab
- Die Blöcke erhält man, indem man einen Frosch in die Nähe eines kleinen Magmawürfels lockt
- Der Frosch frisst den Magmawürfel und ein Froglight-Block wird fallen gelassen
- Jede Frog-Variante lässt einen anderen Froglight-Block fallen
Schleichen
- Sculk-Block-Funktionen sind jetzt zugänglich, indem Sie diesen Schalter aktivieren
Korrekturen
Leistung und Stabilität
- Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Entities in einem Chunk beim Verlassen einer Welt nicht gespeichert wurden
- Das Spiel lädt jetzt bestimmte Seeds und Welten rund um Mesa-Biome, ohne abzustürzen
- Absturz behoben, der beim Handel mit Karten mit Kartographen-Dorfbewohnern auftreten konnte
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn in der Handwerkstabelle auf Rüstung in der Handwerkstabelle geklickt wurde, während Pocket UI verwendet wurde
- Problem behoben, bei dem das Aufbrechen von Blöcken, das Öffnen von Truhen und das Betreten von Portalen verzögert wurde/nicht funktionierte, wenn viele Mobs in der Nähe waren
- Die Platzierung von Geode-Features in der Welt wurde optimiert
- Die Menge der gesendeten Netzwerkpakete wurde mit dem Subchunk-Anfragesystem und den Paketoptimierungen reduziert
Spielablauf
- Boote verschwinden nicht mehr, wenn man sie nach einer langen Fahrt verlässt
- Spieler können jetzt Emotes verwenden, während sie auf Gerüsten stehen
- Die Gefrierreichweite der Frostläufer-Verzauberung wurde auf 8 Blöcke begrenzt, um eine Nichtreaktion des Servers zu vermeiden
- Die Errungenschaft „Iron Belly“ kann wieder freigeschaltet werden
- Spieler können nicht länger durch ihre eigenen Rüstungsverzauberungen wie Dornen verletzt werden
- Ein Kameraproblem beim Betreten eines Bettes im Gleitmodus wurde behoben
- Plünderer-Außenposten spawnen jetzt die korrekte Anzahl an Plünderern und Eisengolems
Weltgeneration
- Das Feature "Großer Tropfstein" erzeugt kein Schweben mehr auf Lava
- Spitze Tropfsteinhaufen haben nicht mehr die Chance, nur Stalagmiten der Höhe eins zu spawnen
- Spitze Tropfsteine werden jetzt manchmal auf großen Stalaktiten und Stalagmiten erzeugt
- Lavapools werden jetzt nur noch in positiven Y-Koordinaten generiert
- Lavapools, die nahe bei Y=0 entstehen, haben Deepslate- und Stone-Blöcke-Gehäuse
- Korallen entstehen jetzt in den tieferen Tiefen warmer Ozeane
- Das Hain-Biom hat jetzt eine größere Auswahl an Fichtenbäumen
- Behoben:Mesa- und Gefrorener-Ozean-Biome mit inkonsistenter Erzeugung auf Realms
- Die Bedrock-Schicht in Altweltbrocken wird jetzt zwischen y=0 und y=8 durch Deepslate ersetzt
- Kupfererz kann jetzt in Tropfsteinhöhlen in der Deepslate-Variante erzeugt werden
- Ruinierte Portale unter Ozean- und Sumpfbiomen sind nicht mehr mit Wasser vollgesogen und spawnen trocken
- Truhen und Monster-Spawner werden wieder korrekt in Gebäuden generiert
- Die Böden von Hoodoos in den Biomen der erodierten Ödlande bilden keine flachen Decken mehr in den darunter liegenden Höhlen
- Lily Pads werden nicht mehr in Aquiferen unter Sumpfbiomen generiert
- Fossilien können jetzt unter Y=0 erzeugt werden, mit Deepslate Diamond Ore Blocks statt Coal Ore Blocks
- Fossilien erzeugen kein Schweben mehr in Höhlen oder im Wasser
- Minenschächte werden jetzt immer über der Grundgesteinsschicht generiert
- Eisberg-Features ersetzen keine Schneeblöcke von Iglu-Strukturen mehr
- Wasser in Berghöhlen unter freiem Himmel wird nicht mehr ungleichmäßig erzeugt
- Grundwasserleiter werden nicht mehr mit fehlenden Wasserblöcken generiert
Mobs
- Dorfbewohner, Kaninchen und Füchse, die in den Biomen Gefrorene und Gezackte Gipfel gespawnt wurden, erscheinen jetzt als ihre jeweiligen schneebedeckten Varianten
- Ziegen spawnen jetzt in den Biomen Jagged Peaks und Frozen Peaks
- Axolotl-Gehanimationen werden jetzt von der Geschwindigkeit beeinflusst
- Slimes sind wieder aggressiv gegenüber Schneegolems
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Enderdrache unsichtbar wurde, wenn er nach dem Tod zum Portalbrunnen flog
- Bei Verwendung des Umschalters der Education Edition können Axolotl, Bienen, Fledermäuse, Katzen, Delfine, leuchtende Tintenfische, Ziegen, Hoglins, Eisengolems, Ozelots, Pandas, Papageien, Schweine, Eisbären, Tintenfische, Schreiter, Wölfe und Zoglins dies tun haben jetzt Luftballons an ihnen befestigt. Wow, das sind viele Mobs!
- Skelettreiter finden jetzt korrekt den Weg
- Bauerndorfbewohner sammeln nicht länger mehr als 8 Stapel mit Gegenständen
- Ungezähmte Katzen können jetzt angeleint werden
- Wächter und ältere Wächter sinken nicht mehr, wenn sie auf einen Feind oder den Spieler zielen
Blöcke
- Feuer kann nicht mehr auf Blitzableiter gelegt werden
- Die Breite von Wänden, die mit Kerzen verbunden sind, ist jetzt korrekt
- Verbesserte Animation fallender Blockobjekte (z. B. Sand und Kies)
- Amethyst-Cluster werden jetzt korrekt zerstört, wenn der unterstützende Block zerstört wird
- Kupferblöcke und -varianten oxidieren jetzt im Nether
- Die Platzierung von Big Dripleaf wurde auf Ton, Gras, Erde, Ackerland, Moos, verwurzelte Erde, Podzol und Myzel beschränkt
- Wasserblöcke in der Nähe von Kanten sollten jetzt richtig fließen
- Monster-Spawner behoben, die manchmal aufhörten, Mobs zu spawnen, wenn die Chunks, in denen sie platziert wurden, neu geladen wurden
- Behoben, dass Strahlen des Endkristalls nicht gerendert wurden, wenn ein Endkristall außerhalb der Sichtweite des Spielers war
- Behoben:Strukturblöcke erzeugten beim Laden einer Struktur endlos dieselben Entitäten
- Strukturblockstrukturen transformieren (drehen und/oder spiegeln) jetzt korrekt mehrflächige Blöcke wie Glow Flechten
- Großes Tropfenblatt, Amethystknospen und Amethystcluster brechen nicht mehr in Strukturblöcken
- Spitze Tropfsteine können jetzt nur noch auf ganzen Flächen von Blöcken platziert werden
- Leuchtflechte ist jetzt richtig ausgerichtet, wenn sie platziert wird
- Magmablöcke verursachen keinen Schaden mehr, wenn die Spielregel Feuerschaden deaktiviert ist
- Blumenblöcke werden jetzt korrekt durch Explosionen zerstört, wenn sie sich in Schneeschichten befinden
- Portalblöcke sind im Überlebensmodus nicht mehr erhältlich
- Vorbereitetes TNT explodiert nicht mehr, wenn es mit /summon gespawnt wird und die Spielregel „TNT explodiert“ deaktiviert ist
- Kakaokapseln, die an Chunk-Grenzen platziert werden, gehen beim Neuladen einer Welt nicht mehr kaputt
- Behoben, dass der Beobachterblock im Inventar seinen beleuchteten Zustand beibehielt, wenn er beim Blinken zerstört wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Gemälde mit leuchtenden Gegenstandsrahmen, Schildern, Bannern und Fackeln überlappen konnten
- Die Lichtintensität des Lichtblockers kann jetzt periodisch erhöht werden, während die rechte Maustaste gedrückt gehalten wird / interagiert
- Light Block-Lichtintensität kann jetzt auf Touch-Eingabegeräten geändert werden
- Lichtblöcke können jetzt beim Schleichen auf andere Lichtblöcke gelegt werden
- Behoben, dass die Helligkeit von Light Block beim Spielen in VR nicht einstellbar war
- Behoben, dass Lichtblock nicht kontinuierlich platziert wurde, während die Schaltfläche „Platzieren“ gedrückt wurde
- Lichtblöcke können jetzt mit Wasser vollgesogen werden
Artikel
- Öfen geben jetzt konstant die erwartete Anzahl an Gegenständen nach Abschluss einer Schmelze aus
- Gespeicherte Erfahrung in einem Hochofen kann nicht mehr dupliziert werden
- Die Schüttelanimation des Bogens erscheint jetzt nur, wenn der Bogen vollständig gespannt ist
- Nahrung wendet beim Verzehr wieder Statuseffekte an
- Versetzen Sie die Position von in der Hand gehaltenen Karten relativ zum Seitenverhältnis des Bildschirms, sodass sie immer nahe am Rand des Bildschirms bleiben und vollständig sichtbar bleiben
- Gegenstandsdaten werden nicht mehr beschädigt, wenn Gegenstände in die Hände von Mobs gelegt werden
- Animation zum Blockieren von Schilden aus der Ego-Perspektive behoben
Barrierefreiheit
- Problem mit Screenreader auf dem Bildschirm „Einkauf in einem Microsoft-Konto speichern“ behoben
- Screen Reader liest jetzt korrekt die Namen von experimentellen Schaltern
Benutzeroberfläche
- Das Feld „Textname des Gegenstands“ auf der Benutzeroberfläche wurde entsprechend aufgefüllt, wenn Spieler im Überlebensmodus eine Rüstung angelegt haben und Gegenstände über die Hotbar auswählen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Textschatten einen reduzierten Versatz hatten, wenn Textnachrichten Schaltflächen-Glyphen enthielten
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine fehlerhafte Kaufseite für Realms angezeigt wurde, wenn auf der aktuellen Plattform bereits die maximale Anzahl an Realms besessen wurde
- Behoben, dass die Schaltfläche „Erfolge“ nicht zugänglich war, wenn auf dem Pausenbildschirm nach oben gescrollt wurde
- Behoben, dass die visuelle Abkühlung von Lebensmitteln auf dem HUD nicht halbtransparent war
- Die „Zum Spiel einladen“- und Spielerrollen-Schaltflächen auf dem Pausenbildschirm haben jetzt einen weißen Rand, wenn sie mit benutzerdefinierter Auflösung fokussiert werden
- Die Schaltfläche „Zum Spiel einladen“ auf dem Pausenbildschirm wird jetzt korrekt deaktiviert, wenn ein Server voll ist
- Tab-Reihenfolge im Einstellungsmenü beim Navigieren mit Gamepad-Bumpern korrigiert
- Die Höhe des Bildlauf-Inhaltsbereichs in der Seitenleistennavigation des Marktplatzes wurde korrigiert, um die Bildlaufleiste für unterschiedliche Geräteauflösungen anzuzeigen
- Ein überflüssiges „–“ neben den Spielernamen nach dem Hinzufügen zur Freundesliste wurde behoben
- Behoben:Einfrieren des Item-Tooltips im Kreativmenü beim Umschalten zwischen Blickauswahl und Controller-Auswahl auf PS VR
- Behoben, dass die Kameraperspektive des Spielers beim Wechsel vom immersiven Modus in den Wohnzimmermodus in PS VR nicht berücksichtigt wurde
- Bossleisteninformationen verschwinden nicht mehr, nachdem der VR-Anzeigemodus auf PS VR geändert wurde
- Behoben, dass Münzkäufe den angezeigten Münzbetrag erst nach dem Neustart des Spiels aktualisierten
- Rechtschreibprobleme mit doppelten Leerzeichen auf mehreren Bildschirmen entfernt, einschließlich der Feedback-Eingabeaufforderung
- Das Player-Visual auf dem Inventarbildschirm beim Gleiten wurde korrigiert. Es war zuvor außermittig und konnte Elemente der Benutzeroberfläche verbergen
- Problem behoben, bei dem Aufwärts- und Abwärtspfeil-Schaltflächen im Bildschirm Ressourcenpaket-Einstellungen größer wurden, wenn sie hervorgehoben wurden
- Korrigiert, dass Realms-Schaltflächen verschwanden, nachdem das Minecraft-Fenster den Fokus auf dem Bildschirm „Create World on Realm“ verlor und wiedererlangte
Technische Updates
Aktualisierte Add-on-Vorlagen
- Aktualisierte Add-On-Vorlagen für 1.18.10 mit neuen Ressourcen, Verhaltensweisen und Dokumentation
Leistung und Stabilität
- Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn die Breite oder Höhe der Hitbox eines Mobs auf einen negativen Wert eingestellt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem tickende Bereiche gelegentlich einen Tick übersprangen
- Fehler behoben, der zu Leistungseinbußen bei Verwendung des /tag-Befehls führte
- Auf das Inhaltsprotokoll-Verlaufsfenster kann jetzt vom zweiten Spieler im geteilten Bildschirm zugegriffen werden, ohne dass das Spiel abstürzt
- Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Animationscontroller sich selbst als eine seiner „Animationen“ bezeichnete
- Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn Zeitplanbefehle in Funktionen verschachtelt werden
- Protokollnachrichten hinzugefügt, um die Ursache des BDS-Absturzes zu identifizieren
- Verbesserte Leistung von RandomStrollGoal
- Reduzierte Speicher- und Ladezeiten für tickende Bereiche
Allgemein
- Androids Ziel-API wurde auf API 30 für Google Play Store aktualisiert
- Änderungen erneut angewendet, um „Zulassungsliste“ anstelle von „Weißliste“ zu verwenden
Befehle
- Befehl /loot hinzugefügt – Legt die angegebene Beutetabelle in der Welt ab
- Einen neuen /damage-Befehl hinzugefügt, um es Spielern zu ermöglichen, Objekten Schaden zuzufügen
- Das Platzieren von Kakaobohnen mit /setblock- oder /fill-Befehlen führt nicht mehr zu einem Fehler
- Der /spreadplayers-Befehl hängt sich nicht mehr auf, wenn ein hoher Spread-Bereich angegeben wird
- Die Reihenfolge der durch /execute innerhalb einer Funktion ausgelösten Funktionsaufrufe ist jetzt konsistent
- Der Befehl /effect hat das redundante Argument nicht mehr leer
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Befehl /kill keine Entitäten mit dem Absorptionseffekt tötete
Datengesteuerte Blöcke
- Unterstützung für gleichnamige Blöcke hinzugefügt, solange sie zu unterschiedlichen Namespaces gehören
- Aktualisierte Dokumentation für mehrere Komponenten:
- BlockExplosionResistance
- BlockFrictionComponent
- BlockMaterialInstanzen
- BlockBreathabilityComponent
- CraftingTableComponent
- BlockLightFilterComponent
- BlockLightDescription-JSON-Name von minecraft:block_light_absorption in Minecraft:block_light_filter und Feldname von block_light_absorption in block_light_filter geändert
Datengesteuerte Entitäten
- Die zufällige Chance für einen wilden erwachsenen Ozelot, mit zwei Kindern zu spawnen, wird jetzt durch Komponenten gehandhabt, die in der Entitäts-JSON-Definition hinzugefügt wurden
- Viele fehlende „Beschreibung“-Einträge in der Dokumentation behoben
- KI-Zieldokumentation für behavior.move_to_liquid und behavior.move_to_block hinzugefügt
- KI-Zieldokumentation für fehlende Parameter von behavior.tempt, behavior.rise_to_liquid_level und behavior.random_fly hinzugefügt
- Komponentendokumentation für fehlende Parameter von movement.sway hinzugefügt
- Einige Tippfehler und Inkonsistenzen in der Entities-Dokumentation behoben
Datengesteuerte Elemente
- Neun neue formlose Rezept-JSON-Dateien hinzugefügt, die hartcodierte Handwerksrezepte für den Schmiedetisch ersetzen
- Aktualisierte Dokumentation für BlockCollisionComponentDescription
- BlockCollisionComponentDescription JSON-Name von entity_collision in block_collision geändert
- Aktualisierte Dokumentation für FuelItemComponent
- DamageableItemComponent in DurabilityItemComponent umbenannt
- Aktualisierte Dokumentation für BlockRaycastComponent
- Aktualisierte Dokumentation für FoodItemComponent
- SaturationModifier in FoodItemComponent geändert, um einen Float anstelle einer Zeichenfolge zu verwenden
- Behoben, dass benutzerdefiniertes Essensverhalten nicht auf Gastclients repliziert wurde
Mobs
- Das Feld controlling_seat auf minecraft:rideable funktioniert jetzt wie vorgesehen sowohl für Boote als auch für Pferde
- Mobs, die andere Mobs reiten und sich auf ein Ziel zubewegen, wackeln nicht mehr auf ihrem Weg hin und her
- Bedingungen des Match-Tools funktionieren jetzt bei Mobs (experimentell)
- JumpToBlockGoal kann nicht mehr verwendet werden, wenn sich der Mob im Wasser befindet
- JumpToBlockGoal durchsucht jetzt korrekt die gleiche Entfernung nach oben und unten, wenn es nach Jumpblock-Kandidaten sucht, sodass Mobs, die das Ziel verwenden, gleich hoch wie niedrig springen können
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Animations-Controller-Ereignisse, die im Standardzustand definiert waren, übersprungen wurden, wenn der Controller sofort in einen anderen Zustand wechselte
Animation
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Animationsereignisse, Soundeffektereignisse und Partikelereignisse nicht ausgelöst wurden, wenn die angegebene Ereigniszeit gleich der gesamten animation_length war
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ereigniszeiten bei der Berechnung der Animationslänge nicht berücksichtigt wurden, was auftritt, wenn animation_length nicht explizit angegeben ist
Molang
- Der Pfeiloperator wurde korrigiert, um 0 zurückzugeben, wenn die linke Seite keine gültige Entität oder kein gültiges Element ist, anstatt dass der gesamte Ausdruck 0 zurückgibt
- Zum Beispiel, wenn bis nicht gültig ist, wird variable.a =variable.b->variable.c jetzt variable.a 0 zuweisen
- Dies ist keine Versionsänderung von Molang, da derzeit kein bekannter Inhalt den Pfeiloperator verwendet
- Fügen Sie nicht experimentelle is_name_any-, is_item_name_any- und is_owner_identifier_any-Abfragen hinzu
- Behoben:relative_block_has_all_tags-, block_neighbor_has_all_tags- und biome_has_all_tags-Abfragen, um alle Tags und nicht nur irgendwelche Tags zu verlangen
- Behoben:Parsing verschachtelter bedingter (ternärer) Operatoren von rechts nach links statt von links nach rechts
- Dies ist eine Molang-Versionsänderung, die nur für Molang-Ausdrücke in Paketen wirksam wird, die eine min_engine_version von 1.18.10 oder höher verwenden
- Zuvor wurden verschachtelte bedingte Ausdrücke wie A?B:C?D:E als (A?B:C)?D:E ausgewertet, jetzt werden sie als A?B:(C?D:E) ausgewertet
- Der Zugriff auf fehlende öffentliche Variablen auf anderen Entitäten gibt 0.0 zurück und verursacht keinen Fehler
- Behoben, dass das Laden öffentlicher Variablen mit Großbuchstaben keinen Fehler verursacht
- slot.equippable als Slot-Option für WearableItemComponent und Molang hinzugefügt
- all und query.any hinzugefügt, um zu prüfen, ob ein Wert mit allen oder einem der folgenden Werte übereinstimmt
- In_range hinzugefügt, um zu prüfen, ob ein Wert im (einschließlichen) Bereich zwischen einem Mindest- und Höchstwert liegt
Blockkomponenten (experimentell)
- BlockPartVisibilityComponent für Multiplayer durch Hinzufügen von Netzwerk-Save/Load-Tags korrigiert
GameTest-Framework (experimentell)
- Mojang-minecraft:Worldobject in mojang-minecraft:world umbenannt
- In der Praxis bedeutet dies, dass World.getDimension-Code jetzt world.getDimension lauten sollte
- mojang-minecraft:Commands entfernt – Stattdessen fügen wir runCommand-Methoden für Dimension, Entity und Player hinzu
- In der Praxis bedeutet dies, dass Commands.run("Sag Hallo Welt", Dimension) jetzt dimension.runCommand("Sag Hallo Welt") lauten sollte
mojang-minecraft-Modul
- Welt:
- Funktion getPlayers() :Player[] durch Funktion getPlayers(options:EntityQueryOptions =undefined) :EntityIterator ersetzt — Gibt einen Iterator zu einer Sammlung zurück, die alle Spieler in der Dimension enthält. Optional können Optionen verwendet werden, um das Ergebnis zu filtern
- World.events:
- Added blockBreak and blockPlace events, which are called when a player breaks or places a block in the world
- Added optional argument to events.addEffect. This argument will limit the callback to only fire for specific entities (see EntityEventOptions)
- Item use events:
- Added event events.beforeItemUse — Fires before an item is used. Can be canceled
- Added event events.itemUse — Fires when an item is used and the before event is not canceled
- Added event events.beforeItemUseOn — Fires before an item is used on a block. Can be canceled
- Added event events.itemUseOn — Fires when an item is used on a block and the before event is not canceled
- Note that the following definition events only function with data-driven items created as part of the Holiday Creator Features experiment:
- Added event events.beforeItemDefinitionEvent — Fires before an Item definition event is processed. Can be canceled
- Added event events.itemDefinitionEvent — Fires when the Item definition event is processed and the before event is not canceled
- Added method triggerEvent(eventName :String) — Triggers an event on the ItemStack if an event with the given eventName, as defined in the Items JSON file
- BlockBreakEvent:
- Added property brokenBlockPermutation to indicate which kind of block was broken
- Entity (note that derived types Player and mojang-gametest:SimulatedPlayer also added these APIs as well):
- Added runCommandmethod to run a command as an entity
- Added dimensionproperty to get the dimension the entity is in
- Added function addTag(tag:string):bool — Adds a tag to this entity. Returns true if the tag does not already exist
- Added function hasTag(tag:string):bool — Returns true if the tag exists on this entity
- Added function removeTag(tag:string):bool — Removes a tag from this entity. Returns true if the tag was removed
- Added function getTags():string[] — Returns all tags on this entity
- Added target property to Entity. target represents the Entity that this Entity is currently targeting, for purposes such as AI targeting
- Added function getEntitiesFromViewVector(options:EntityRaycastOptions):Entity[] — Gets all entities that intersects the ray from the entities view vector
- Added function getBlockFromViewVector(options:BlockRaycastOptions):Block — Gets the first block that intersects the ray from the entities view vector
- Added function setVelocity(velocity:Vector):bool — Sets the velocity of this entity
- Added property viewVector:Vector — Represents the direction that the entity is looking, as a vector
- Added property headLocation:Location — Represents the location of the head of the entity
- Added property bodyRotation:number — Represents the body rotation of the entity as a float (in degrees)
- Added function teleport(location:Location, dimension:Dimension, xRotation (optional):float, yRotation (optional):float)
- Added function teleportFacing(location:Location, dimension:Dimension, facingLocation:Location)
- Player:
- Added method startItemCooldown(itemCategory :string, durationTicks :int) — Starts or resets a cooldown on an item category (for example, ender_pearl) for the given duration in ticks
- Added method getItemCooldown(itemCategory :string) — Returns the remaining duration in ticks that this player has of the given item category. If no cooldown is present, returns 0
- ItemCooldownComponent:
- Added ItemCooldownComponent (item.getComponent(“minecraft:cooldown”))
- Read-only property cooldownCategory :string — Represents the cooldown category of this item.
- Read-only property cooldownTicks :int — Represents the cooldown time in ticks for this item if cooldown is enabled
- method startCooldown(player :Player) — Starts or resets a cooldown for this item on the given player if cooldown is enabled for this item
- ItemType:
- Removed getName method and added read-only property .id
- Dimension:
- Added runCommandmethod to run a command in a dimension
- Added function getEntitiesFromRay(pos:Location, direction:Location, options:EntityRaycastOptions):Entity[] — Gets all entities that intersects the ray starting at a location which extends in direction
- Added function getBlockFromRay(pos:Location, direction:Location, options:BlockRaycastOptions) :Block — Gets the first block that intersects the ray starting at a location which extends in direction
- Added function getPlayers(options:EntityQueryOptions =undefined) :EntityIterator — Returns an iterator to a collection containing all players. Optionally, options can be used to filter the result
- Added function getEntities(options:EntityQueryOptions =undefined) :EntityIterator — Returns an iterator to a collection containing all entities in the dimension. Optionally, options can be used to filter the result
- Updated spawnEntityto take a Location or a BlockLocation
- EntityQueryOptions:
- Added class EntityQueryOptions — Provides additional filtering options when calling getEntities and getPlayers
- EntityQueryScoreOptions:
- Added class EntityQueryScoreOptions — Used with EntityQueryOptions to provide scoreboard filtering
- EntityEventOptions:
- Used to filter events that fire on entities to restrict the callback to only certain ones.
- Property entity:Entity[] — If specified, will restrict to just this entity
- Property entityTypes:string[] — If specified, will restrict to entities with the specified type (for example, minecraft:creeper)
- BlockExplodeEvent:
- Renamed destroyedBlock to block
mojang-gametest module
- Added registerAsync method to register and properly track the state of GameTests using async functions
- Test:
- Added getDimension to get the dimension in which the test is being ran
- AddedgameMode:GameModeparameter to spawnSimulatedPlayer method
- ScriptSimulatedPlayer:
- Added function giveItem(itemStack:ItemStack, selectSlot:boolean)
- Added function setItem(itemStack:ItemStack, slot:number, selectSlot:boolean)
- Renamed destroyBlock to breakBlock
- Renamed stopDestroyingBlock to stopBreakingBlock
- Removed selectSlot method
- Added property selectedSlot:int — Gets or sets the currently selected hotbar slot for the player
Minecraft is available now on PC, Xbox One, PlayStation 4, and mobile devices.
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