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Wie man Lahmu in Shin Megami Tensei V verschmilzt

Shin Megami Tensei V ermöglicht es Ihnen, genau wie frühere Einträge in der Serie, viele verschiedene Dämonen zu rekrutieren, indem Sie während des Kampfes mit ihnen sprechen, aber einige von ihnen, wie z. B. Bosse, haben nicht die Absicht, mit Ihnen zu sprechen. Das bedeutet nicht, dass sie deiner Gruppe nicht beitreten können, da sie normalerweise ihre Spezialfusion freischalten, wenn du sie besiegst.

Einer der Bosse, die per Special Fusion dazu gebracht werden können, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, ist Lahmu. So verschmelzen Sie es und die Fähigkeiten, die es lernt.

Wie man Lahmu in Shin Megami Tensei V verschmilzt

Lahmu ist einer der wichtigsten Story-Bosse in Shin Megami Tensei V, und Sie müssen diesen Dämon in der ersten Hälfte des Spiels bekämpfen. Nachdem du es besiegt hast, schaltest du seine Spezialfusion frei.

Um Lahmu zu bekommen, musst du Naja Raga mit Forneus und Black Ooze verschmelzen . Der Dämon beginnt auf Level 48, also musst du deinen Nahobino ziemlich hochleveln, nachdem du Lahmu besiegt hast, um ihn in deine Gruppe zu bekommen.

Lahmus Resistenzen und Fähigkeiten

Obwohl Lahmu nicht zu den besten Dämonen in Shin Megami Tensei V gehört, weiß er sich dank einiger unterschiedlicher Widerstände und hervorragender Fähigkeiten definitiv zu behaupten. Der Dämon kann Eis und Macht und null Dunkelheit widerstehen , ist aber schwach gegen Feuer , also behalte diese Affinitäten im Hinterkopf, bevor du es im Kampf einsetzt.

Wie bereits erwähnt, ist Lahmus Fertigkeit ziemlich solide und äußerst vielfältig, was Ihnen mehrere Möglichkeiten bietet, wenn es um Builds geht. Lahmu hat +3 in Eis, Dunkelheit und Krankheiten und +2 in Physisch, Macht und Allmächtig . Es ist -4 in Fire macht es schlecht im Umgang mit Agi-Skills und dergleichen, also verschwende keinen Skill-Slot für diese Skills.

Unten findest du alle Fertigkeiten, die Lahmu lernt.

Fähigkeiten Beschreibung Wie man lernt
Lila Rauch 3 schwache physische Angriffe auf 1 Feind. Größere Wirkung, wenn das Ziel verwirrt ist. Angeboren
Bufudyne Schwerer Eisangriff auf 1 Feind. Angeboren
Mudoon Schwerer dunkler Angriff auf 1 Feind. Chance auf Instakill beim Schlagen von Schwäche. Angeboren
Schlitz der Ruine (Einzigartig) Mittlerer Allmächtiger Angriff auf alle Feinde. Verringert Genauigkeit/Ausweichen des Ziels um 1 Rang für 3 Runden. Angeboren
Tentarafo Chance, allen Feinden Verwirrung zuzufügen. Lv. 49
Mazionga Mittlerer elektrischer Angriff auf alle Feinde. Lv. 50
Große Manaquelle Erhöht MAX MP stark. Lv. 51
Ruhm des Pfählers Erhöht den Schaden des nächsten Selbstangriffs erheblich und fügt einen Sticheffekt hinzu. Abscheulicher Talisman

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