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Wo sind all die Energiepunkte in Harry Potter:Hogwarts Mystery – beantwortet

Energie in Harry Potter:Hogwarts Mystery ist ein sehr wesentliches Merkmal des Spiels, da Sie damit wichtige Missionen und Quests abschließen können, die Sie abschließen müssen, um im Spiel voranzukommen.

Ihre Energie wird sich im Laufe der Zeit langsam wieder auffüllen, aber die Spieler finden es normalerweise nervig, stundenlang zu warten, nur um das Spiel so spielen zu können, wie es gespielt werden sollte. Deshalb gibt es im Spiel geheime Methoden, um Energie zu verdienen.

Möchten Sie die Standorte aller Energiepunkte in Harry Potter:Hogwarts Mystery erfahren? Dann ist dies der Leitfaden für Sie. Lesen Sie weiter, um die Neuigkeiten zu erfahren!

Jeder Energiepunkt in Harry Potter:Hogwarts Mystery

Clubhaus

Bereich Energiepunkte Wo? Zeit zum Aufladen Entsperrt während
Klubhaus der Drachen Porträt von Gwenog Jones In der Nähe der Eingangstür des Clubhauses 8h Wird auf Rang 2 freigeschaltet. Gibt Energie zurück (1 / 3 / 5; ist NICHT stapelbar), kann aber auch Kreaturennahrung (3) oder Münzen (75) geben.
Klubhaus der Drachen Quidditch-Torpfosten Zur Rückseite des Raums, wo die Wand eingestürzt ist 26h 24m Wird bei Rang 5 freigeschaltet. Belohnungen können Energie sein (1 / 3 / 15; sie stapeln sich NICHT, also seien Sie vorsichtig beim Sammeln), aber auch Nahrung (10) oder Münzen (150 / 250).
Klubhaus der Drachen Signierter Beater Bat Rechts vom Quidditch-Torpfosten 8h Verdient durch Abschluss des TSLQ „A Dragon’s Quest“ (3d 19h). Wird in Y3 Ch2 und Rang 5 im Dragon Club freigeschaltet. Vergibt 1 Energie, 3 Nahrung oder 75 Münzen.
Klubhaus der Drachen Hängende Fackeln Hängt von der Decke im Duellbereich hinter den Quidditch-Toren 18h 13m Wird bei Rang 10 freigeschaltet. Belohnungen können Energie sein (1 / 3 / 15; sie stapeln sich NICHT, also seien Sie vorsichtig beim Sammeln), aber auch Nahrung (10) oder Münzen (150 / 250).
Klubhaus der Drachen Geflügelter Langweiler Neben dem Eingang 12h 21m Wird auf Rang 14 freigeschaltet.
Klubhaus der Drachen Drachenskelett 26h 24m Wird auf Rang 22 freigeschaltet. Energie IST stapelbar!
Klubhaus der Sphinx Porträt von Merlin In der Nähe der Eingangstür des Clubhauses 8h Wird auf Rang 2 freigeschaltet. Gibt Energie zurück (1 / 3 / 5; ist NICHT stapelbar), kann aber auch Kreaturennahrung (3) oder Münzen (75) geben.
Klubhaus der Sphinx Orrery Zwischen der zweiten und dritten Fackel 26h 24m Wird bei Rang 5 freigeschaltet. Belohnungen können Energie sein (1 / 3 / 15; sie stapeln sich NICHT, also seien Sie vorsichtig beim Sammeln), aber auch Nahrung (10) oder Münzen (150 / 250).
Klubhaus der Sphinx Merula-Puffskein-Portrait Zwischen der vierten und fünften Fackel 8h Verdient durch Abschluss des TSLQ „Willkommen im Sphinx Club“ (3d 19h). Wird in Y3 Ch2 und Rang 5 im Sphinx Club freigeschaltet. Vergibt 1 Energie, 3 Nahrung oder 75 Münzen.
Klubhaus der Sphinx Rennmaus Auf einem Tisch ganz rechts 18h 13m Wird bei Rang 10 freigeschaltet. Belohnungen können Energie sein (1 / 3 / 15; sie stapeln sich NICHT, also seien Sie vorsichtig beim Sammeln), aber auch Nahrung (10) oder Münzen (150 / 250).
Klubhaus der Sphinx Snitch2Finch Barsch Neben dem Puffskein-Portrait. 12h 21m Wird auf Rang 15 freigeschaltet.
Klubhaus der Sphinx Talbott-Adler 32h 54m Wird auf Rang 21 freigeschaltet. Energie IST stapelbar.
Klubhaus der Sphinx Gold-Sphinx 26h 24m Wird auf Rang 22 freigeschaltet. Eenergy IST stapelbar.
Klubhaus der Hippogreife Porträt von Libatius Borretsch In der Nähe der Eingangstür des Clubhauses 8h Wird auf Rang 2 freigeschaltet. Gibt Energie zurück (1 / 3 / 5; ist NICHT stapelbar), kann aber auch Kreaturennahrung (3) oder Münzen (75) geben.
Klubhaus der Hippogreife Kelpie In der Nähe des ersten Baums 26h 24m Wird bei Rang 5 freigeschaltet. Belohnungen können Energie sein (1 / 3 / 15; sie stapeln sich NICHT, also seien Sie vorsichtig beim Sammeln), aber auch Nahrung (10) oder Münzen (150 / 250).
Klubhaus der Hippogreife Alchemiestation Etwas rechts vom Kelpie 18h 13m Wird bei Rang 10 freigeschaltet. Belohnungen können Energie sein (1 / 3 / 15; sie stapeln sich NICHT, also seien Sie vorsichtig beim Sammeln), aber auch Nahrung (10) oder Münzen (150 / 250).
Klubhaus der Hippogreife Fiesta-Buch zum Eingang hin auf einem kleinen Tisch 8h Verdient durch Beenden des TSLQ „A Bad Omen“ (3d 19h). Wird in Y3 Ch2 und Rang 5 im Hippogreif Club freigeschaltet. Vergibt 1 Energie, 3 Nahrung oder 75 Münzen.
Klubhaus der Hippogreife Katzenkäfig Hinter dem Kelpie 12h 21m Wird auf Rang 15 freigeschaltet.
Klubhaus der Hippogreife Hippogreifnest 26h 24m Wird auf Rang 22 freigeschaltet. Energie IST stapelbar.
Geheimes Clubhaus Porträt von Olin Oakwood und Margaretta Ironbark Auf dem Tisch rechts neben dem Eingang zum Sphinx Clubhouse. 24 Stunden Wird im 5. Jahr nach Abschluss des TSLQ „The Tournament of Clubs“ freigeschaltet. Belohnungen:1 Edelstein (keine Energie)

Fußböden

Bereich Energiepunkte Wo? Zeit zum Aufladen Entsperrt während
Reservat für magische Kreaturen Grauer Wolfswelpe Sitzen zwischen Grasland und Wald 9h 19m Y1 Ch6
Quidditch-Stadion Goldener Schnatz Schweben auf dem Spielfeld in der Nähe des Eingangs 36 Stunden Y2 Ch2
Osttürme Leeres Portrait / Mädchen Direkt hinter deinem Charakter, wenn du die East Towers betrittst 6h 55m Y1 Ch1
Osttürme Peeves Schweben neben der Treppe zum Wahrsageklassenzimmer 4h 35m Y1 Ch1
Westtürme Unvollständiges Porträt / Fehlende Orangen Hat einen Zweig und einige weiße Blüten; links vom Badezimmer der Vertrauensschüler 2h 50m Y1 Ch1
Untergeschoss – West Unbeleuchtete Fackel Auf der rechten Seite des Eingangs zur Großen Halle 7h 32m Y1 Ch1
Untergeschoss - West Ritter Drei steinerne Ritter rechts von der Großen Halle; einer der ritter hält ein schwert schief 11h 9m Y1 Ch1
Dungeon Hauself An die Wand gelehnt zwischen dem Hufflepuff-Haus und dem Klassenzimmer für Zaubertränke 8h 12m Y1 Ch1
Schlossgelände Stick Auf dem Boden zwischen der Peitschenden Weide und Hagrids Hütte 6h 24m Y1 Ch1
Untergeschoss – Ost Bücher Auf einer Bank zwischen der Bibliothek und dem Klassenzimmer für Geschichte der Zauberei 5h 23m Y2 Ch1
Untergeschoss – Ost Papierstapel Neben der Bibliothek 24 Stunden Belohnungsseiten
Hogsmeade Junge in der Gasse Die Gasse hinunter neben den Drei Besen 5h 51m Y3 Ch3
Verbotener Wald Spinnennetz Links von der Spinnenhöhle 4h 35m Y4 Ch6
Winkelgasse Kleine Geldtasche Der Niffler wird es einsammeln 7h 22m Y5 Ch10
Schwarzer See Tentakel Ganz rechts um einen Felsen gewickelt 7h 21m Y6 Kapitel 15.4
Drachenheiligtum Drache Auf der Grasfläche auf einem Stein neben dem Norwegischen Ridgeback-Nest 24 Stunden Y6 Ch6 („Adventures in Curse-Breaking“ TLSQ)
Ministerium für Zauberei Papierflieger Im Atrium (goldene Statue) nach hinten; im Vordergrund verweilende Papierflieger 11h 6m Y7 Ch5
St. Mungos Versteckte Tür Unter dem Skele-Gro-Poster; Enthüllt einen Hauself 11h 6m Wird in Y 7 C19 freigeschaltet.
Godric’s Hollow Geist im Grab Kleiner Grabstein links vom Friedhofseingang 25h 30m Wird nach Abschluss von P1 des TLSQ „Secrets of Godric’s Hollow“ (Freigeschaltet Y3) freigeschaltet

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