>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

So verwenden Sie die Kreaturenaktivität in Harry Potter:Hogwarts Mystery

Kreaturenaktivität ist eine Nebenquest in Harry Potter:Hogwarts Mystery und kann beginnen, nachdem Sie etwas über Magizoology gelernt und Ihr Verständnis für magische Kreaturen erweitert haben. Indem Sie das Reservat für magische Kreaturen erkunden und die 6 Gebiete darin entdecken – Grasland, Wald, Dunkler Wald, See, Rocky Mountains, Vulkanweide – können Sie neue Kreaturen entdecken und adoptieren. Die Nebenquests der Kreaturenaktivität erfordern, dass Sie Ihre Kreaturen auf Missionen schicken, um Belohnungen zu erhalten.

Kreaturenaktivität in Harry Potter:Hogwarts Mystery

Finde die Kreaturenaktivität im Abschnitt "Nebenmissionen" des Menüs.

Tippen Sie auf „Kreaturen-Aktivität starten“ und das Spiel bringt Sie zum Magische-Kreaturen-Reservat. Dort sehen Sie einen traditionellen britischen roten Briefkasten, auf dem eine Eule sitzt.

Tippe auf die Eule und finde heraus, welche Nebenquest verfügbar ist. Jede Quest dauert Stunden, es sei denn, Sie haben Ressourcen, um sie zu beschleunigen. Sie kosten auch ein paar Notebooks, um zu beginnen, aber Sie erhalten Belohnungen nach Abschluss, also liegt es an Ihnen zu entscheiden, ob es den Preis und die Zeit wert ist! Sie müssen ein bestimmtes Level erreicht haben, bevor Sie mit jeder Quest beginnen können – überprüfen Sie immer, welches Level erforderlich ist, bevor Sie beginnen.

Kreaturenaktivitäts-Nebenquests:

  1. Stufe 1. Die erste Quest erfordert eine hinterhältige Kreatur, um die Sicherheit der Arrestzelle im Dept. of Magical Law Enforcement zu testen. Diese Suche dauert 16 Stunden.
  2. Stufe 1. Die zweite Quest erfordert, dass eine gefährliche Kreatur in einem Wizarding Wireless Network-Special „Tödlichste magische Kreaturen-Countdown“ vorgestellt wird. Diese Quest dauert 1 Tag.
  3. Stufe 2. Die dritte Quest erfordert eine starke Kreatur, um eine Lieferung Butterbier für die drei Besen zu beschützen. Dies dauert 16 Stunden.
  4. Stufe 2. Diese vierte Quest erfordert eine giftige Kreatur, um einen Fluch bei Gringotts zu brechen. Dies dauert 20 Stunden.
  5. Stufe 3. Diese fünfte Aufgabe erfordert eine starke Kreatur, die dabei hilft, die Krankenhausbetten in St. Mungos neu zu ordnen. Es dauert 8 Stunden.
  6. Stufe 3. Diese sechste Aufgabe erfordert eine kleine Kreatur, die sich erholenden Patienten in St. Mungos Gesellschaft leistet. Dies dauert auch 8 Stunden.
  7. Stufe 3. Diese siebte Quest erfordert eine hinterhältige Kreatur, um einen verfluchten Muggelgegenstand aus der Abteilung für magische Unfälle und Katastrophen zu konfiszieren. Dies dauert 20 Stunden.
  8. Stufe 4. Diese achte Quest erfordert eine starke Kreatur, um eine Ladung großer Kessel in Potages Cauldron Shop zu bewegen. Dies dauert 4 Stunden.
  9. Stufe 5. Diese neunte Quest erfordert eine fliegende Kreatur, die dabei hilft, lose goldene Schnatze aufzuspüren. Dies dauert 8 Stunden.
  10. Stufe 5. Diese zehnte Aufgabe erfordert eine fliegende Kreatur, um die Lieferung der neuesten Ausgabe des Tagespropheten zu unterstützen. Dies dauert 20 Stunden.
  11. Stufe 5. Diese elfte Quest erfordert eine drakonische Kreatur, um eine Gruppe von Erstklässlern auf einem Schulausflug für die Abteilung für magische Bildung zu beeindrucken. Dies dauert 4 Stunden.
  12. Stufe 5. Diese zwölfte Quest erfordert eine gefährliche Kreatur, um eine Lieferung Butterbier für die drei Besen zu beschützen. Dies dauert 4 Stunden.
  13. Stufe 6. Diese dreizehnte Quest erfordert einen Schädling für eine Geschichte über Hexen und Zauberer, die bei Witch Weekly gelernt haben, ihre Schädlinge zu lieben. Dies dauert 4 Stunden.
  14. Stufe 6. Diese vierzehnte Quest erfordert eine fliegende Kreatur, um eine Gruppe von Fluchbrechern zu finden, die sich in den Bergen bei Gringotts verirrt haben. Dies dauert 1 Tag und 16 Stunden.
  15. Stufe 7. Diese fünfzehnte Quest erfordert eine harmlose Kreatur für ein Fotoshooting mit entzückenden magischen Kreaturen bei Witch Weekly. Es dauert 1 Tag und 6 Stunden.
  16. Stufe 7. Diese sechzehnte Quest erfordert einen Schädling, um humane Methoden zum Entfernen unerwünschter Kreaturen aus Häusern für die Abteilung für Kontrolle und Regulierung magischer Kreaturen zu testen. Dies dauert 16 Stunden.
  17. Stufe 8. Diese siebzehnte Quest erfordert eine drakonische Kreatur, um Drachenpocken in St. Mungos zu studieren. Es dauert 1 Tag.
  18. Stufe 9. Für diese letzte Quest muss eine drakonische Kreatur ihre Größe, ihr Gewicht und ihre Flammentemperatur für das norwegische Drachenheiligtum aufzeichnen.

Das sind alle Nebenquests, die derzeit für den Creature Activity Guide verfügbar sind! Schauen Sie in Ihrem roten Briefkasten im Kreaturenreservat nach, ob es Neuigkeiten gibt.

Viel Glück!


Spielanleitungen