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Liste der Symbole für Duellzauber in Harry Potter:Hogwarts Mystery

Harry Potter:Hogwarts Mystery ist ein Rollenspiel-Videospiel, das von Jam City unter Lizenz von Portkey Games entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel spielt in der Zaubererwelt und basiert auf den Harry-Potter-Romanen von J.K. Rowling.

Das Spiel wurde am 25. April 2018 für Android und iOS veröffentlicht. Die Spieler lobten seine Free-Roam-Einstellungen in ganz Hogwarts mit einer zugrunde liegenden Originalhandlung, die sich im Hintergrund abzeichnete. Es gibt viele unterhaltsame Features, die zwischen der Hauptgeschichte hinzugefügt werden, um das Spiel für die Spieler fesselnder zu machen.

Eine der unterhaltsamen Aktivitäten im Spiel, die eingeführt wurde, war das Duellieren. Wizard Duels sind seit Beginn der Bücher und Filme Teil des Harry-Potter-Universums. Es wurde 2019 als Teil des Spiels Hogwarts Mystery eingeführt.

Duell

Duellieren in Harry Potter:Hogwarts Mystery funktioniert ganz einfach. Angriffe sind rundenbasiert und folgen einer Stein-Schere-Papier-Formel.

Angriffe werden in drei Typen unterteilt:

  • Defensiv
  • Offensiv
  • Hinterhältig

Die Stein-Schere-Papier-Formel funktioniert in dieser Art des Kampfes, indem jeder der drei Typen zum Vorteil des anderen verwendet wird. So funktioniert es:

  • Defensive Angriffe schlagen Offensive Angriffe
  • Offensive Angriffe schlagen hinterlistige Angriffe
  • Hinterhältige Angriffe schlagen Verteidigungsangriffe

Wenn ein Angriffstyp einen Vorteil gegenüber dem anderen hat, wäre der vorteilhafte Angriffstyp der einzige, der eine Chance zum Treffen bekommt. Der Spieler mit einem nachteiligen Angriffstyp kann seinen Angriff während dieser einen Runde nicht einsetzen.

Wenn beide Spieler denselben Angriffstyp verwenden, kommt es zu einem Unentschieden und der Zug wird übersprungen. Dies geht so lange hin und her, bis ein Spieler endgültig besiegt ist und seine HP aufgebraucht sind. Dies ist eine Liste aller bekannten Zauber im Spiel und ihrer Angriffsart während Duellen.

Liste aller Zauber und Typen

Jeder Zauber hat seinen eigenen Nutzen im Kampf. Die Verteidigungszauber werden zum Betäuben, Aufhalten und Heilen verwendet. Die Offensivzauber werden hauptsächlich verwendet, um Schaden zu verursachen, entweder plötzlichen Schaden oder Schaden über Zeit. Die hinterhältigen Zauber konzentrieren sich mehr auf Schaden über Zeit und Deaktivierungen.

UNIVERSAL

  • Phiole werfen: ​10 SCHADEN

VERTEIDIGUNG

Wiggenweld-Trank: 3 HEIL, plus 5 HEIL für 2 Runden (+ Hohe Empathie)

Episkey: 10 HEIL, 30 % Chance auf 5 HEIL für 2 Runden (+ hohe Empathie)

Petrificus Totalus: 5 SCHADEN, 10 % Chance auf 2 Betäubungen (​+ hohes Wissen)

Bombarda: 7 SCHADEN, 50 % Chance auf 10 Verbrennungen, 25 % Chance auf 1 Betäubung (+ hoher Mut)

Incarcerous: 5 SCHADEN, 40 % Chance auf 1 Betäubung / 20 % Chance auf 2 Betäubungen (+ hohe Empathie)

Blasenzauber: 10 SCHADEN, 40 % Chance auf 1 Betäubung / 15 % Chance auf 2 Betäubungen (​​+ Hoher Mut)

Glacius: 13 HEILEN, stoppt Bluten und Brennen (+ Hohes Wissen)

Fulgari: 9 SCHADEN, 50 % Chance auf 2 Betäubungen / 10 % auf 4 Betäubungen (​​+ Hohe Empathie)

Meteolojinx: ​11 SCHADEN, 30 % Chance auf 1 Betäubung (+ hohes Wissen)

Verhexter Schlaf: 6 SCHADEN, 50 % Chance auf 1 Betäubung / 30 % Chance auf 2 Betäubungen (+ hohes Wissen)

Waddiwasi: 14 SCHADEN (+ Hohe Empathie)

Slugulus Eructo: 7 SCHADEN, 90 % Chance auf 3 Blutungen für 4 Runden / 50 % Chance auf 5 Blutungen für 1 Runde (​​+ hoher Mut)

Levicorpus: 4 SCHADEN, 70 % Chance auf 1 Betäubung / 30 % Chance auf 2 Betäubungen (+ hohes Wissen)

Brachiabindo: 5 Blutungen für 1 Runde, 55 % Chance auf 2 Betäubungen / 40 % Chance auf 5 Blutungen für 2 Runden (​​+ Hohes Wissen)

Blutergänzungstrank: 5 HEAL für 2 Runden, 40 % Chance auf 5 HEAL für 3 Runden, stoppt die Blutung

AGGRESSIV

Expelliarmus: 10 SCHADEN, 70 % Chance auf 1 Betäubung (​​+ hohes Wissen)

Incendio: ​5 SCHADEN, 70 % Chance auf 10 Verbrennungen für 2 Runden (​​+ hoher Mut)

Depulso:​ 15 SCHADEN (​​+ Hohe Empathie)

Confringo: 5 SCHADEN, 10 % Chance auf 2 Betäubungen (​+ Hohe Empathie)

Stupefy: 3 SCHADEN, 40 % Chance auf 1 Betäubung / 20 % Chance auf 2 Betäubungen (​​​+ hohes Wissen)

Relashio: 2 SCHADEN, 65 % Chance auf 1 Betäubung / 40 % Chance auf 2 Betäubungen (​​+ Hohe Empathie)

Fanged Frisbee: 10 SCHADEN, 30 % Chance auf 3 Blutungen für 4 Runden (​​+ Hohe Empathie)

Stick Fast Hex: 3 SCHADEN, 65 % Chance auf 3 Betäubungen (+ hohes Wissen)

​​​Lauch-Jinx: 12 SCHADEN, 20 % Chance auf 1 Betäubung (​​​+ Hoher Mut)

Obscuro: 9 SCHADEN, 50 % Chance auf 1 Betäubung / 15 % auf 2 Betäubungen (​​+ Hohes Wissen)

Bat-Bogey-Hex: 9 SCHADEN, 30 % Chance auf 1 Betäubung (​​​+ Hoher Mut)

Anteokulatie: 8 SCHADEN, 3 Verbrennungen für 4 Runden (​​​+ Hohes Wissen)

Pfefferatem: 10 SCHADEN, 40 % Chance auf 1 Betäubung / 30 % Chance auf 2 Betäubungen (​​​​+ Hoher Mut)

Pfeilschießen: 13 SCHADEN, 65 % Chance auf 3 Blutungen für 1 Runde / 20 % Chance auf 3 Blutungen für 3 Runden (​​​​+ Hoher Mut)

Sprungzauber: Chance von 65 % auf 1 Betäubung, 75 % von 5 Blutungen für 4 Runden

Blauer Feuerzauber: 5 SCHADEN, 10 Verbrennungen / 65 % Chance auf 10 Verbrennungen für 2 Runden (+ hohe Empathie)

SCHLECHTER

Rictusempra: 5 SCHADEN, 30 % Chance auf 1 Betäubung (​​​+ Hohe Empathie)

Flipendo: 15 SCHADEN (​​​​​+ Hoher Mut)

Immobulus: 10 SCHADEN. 25 % Chance auf 1 Betäubung (​​​​+ Hohes Wissen)

Diffindo: 6 SCHADEN, 40 % Chance auf 3 Blutungen für 8 Runden (​​​​+ hohes Wissen)

Impedimenta: 3 SCHADEN, 40 % Chance auf 2 Betäubungen (​​+ Hohe Empathie)

Heißluftzauber: 2 SCHADEN, 10 Brennen für 2 Runden, 20 % Chance auf 1 Betäubung (​​​+ Hohe Empathie)

Windiger Zauber: 13 SCHADEN, 15 % Chance auf 3 Betäubungen (​​​​+ Hohes Wissen)

Avifors: 15 SCHADEN (​​​​+ Hohe Empathie)

Melofors Jinx: 9 SCHADEN, 30 % Chance auf 1 Betäubung (​​​​​+ hohes Wissen)

Riesige Dungbombe: 5 SCHADEN, 55 % Chance auf 5 Blutungen für 3 Runden, 20 % Chance auf 1 Betäubung (​​​​+ Hohe Empathie)

Ebublio Jinx: 6 SCHADEN, 50 % Chance auf 1 Betäubung / 30 % Chance auf 2 Betäubungen (+ hohes Wissen)

Flagrante: 3 SCHADEN, 10 Verbrennungen für 1 Runde / 85 % Chance auf 10 Verbrennungen für 2 Runden (​​​​​​+ Hoher Mut)

Babbling Curse: 6 SCHADEN, 65 % Chance auf 1 Betäubung / 15 % Chance auf 3 Betäubungen (​​​​+ Hohe Empathie)

Cantis: 6 SCHADEN, 65 % Chance auf 1 Betäubung / 30 % Chance auf 2 Betäubungen (+ Hohe Empathie)

Eiterspritzende Verhexung: 14 SCHADEN, 60 % / 20 % Chance auf 5 Blutungen (​​​​​+ hohes Wissen)

Ist das alles, was Sie wissen mussten? Lassen Sie es uns wissen!


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