Schwierigkeitsgrade in Terraria beschreiben, wie herausfordernd das Gameplay ist. Terraria hat unterschiedliche Schwierigkeitsgrade für seine Charaktere und Welten.
Schwierigkeiten in Terrarien
- Der eigentliche Schwierigkeitsgrad ist eine Charaktereinstellung, die während der Charaktererstellung ausgewählt wird. Es gibt die folgenden Optionen:Journey, Classic (Softcore), Mediumcore und Hardcore, alle Modi ändern die Todesstrafe. Journey-Charaktere beginnen mit zusätzlicher Ausrüstung und können nur auf Journey-Welten gespielt werden. Klassische Charaktere lassen Münzen fallen.
- Mediumcore-Charaktere lassen beim Tod Gegenstände fallen. Hardcore-Charaktere können nicht respawnen und lassen beim Tod alle Gegenstände fallen. Sobald ein Charakter erstellt wurde, kann seine Schwierigkeit nicht mehr geändert werden. In der Nintendo 3DS-Version gibt es keine Optionen und alle Charaktere werden als Classic-Charaktere erstellt.
- Eine andere Art von Schwierigkeit sind die Weltmodi. Spieler können zwischen Journey, Classic, Expert und Master wählen, wenn sie eine neue Welt erschaffen. Dies ist eine andere Einstellung, die für die Welt und nicht für den Charakter gilt und ebenfalls nicht geändert werden kann, sobald die Welt mit der Generierung begonnen hat.
- Eine dritte Form der Schwierigkeit ist der Übergang vom Pre-Hardmode zum Hardmode, der auch für die Welt gilt. Dies ist ein Gameplay-Fortschritt und daher nicht optional.
Im Expertenmodus dürfen Feinde die fallen gelassenen Münzen des Spielers aufheben, wobei der Tropfen aufgerundet wird.
Mittelstarke Charaktere können davon profitieren, ihre zweitbeste Ausrüstung als Backup in einer Truhe aufzubewahren, falls sie sterben.
Der Hardmode kann verwendet werden, um eine Welt frei zu erkunden, indem man stirbt und anschließend als Geist durch den Himmel und die Erde fliegt. Zu beachten ist, dass Geister kein Licht erzeugen, was bedeutet, dass sich die Erkundung nicht beleuchteter Bereiche als Herausforderung erweisen kann.