Clash Royale Balance-Änderungen erscheinen alle zwei Monate und die Entwickler haben kürzlich alle Balance-Änderungen veröffentlicht, die im Februar 2022 ins Spiel kommen. Früher haben die Entwickler diese Änderungen alle drei Monate veröffentlicht, sie aber auf Wunsch der Community auf zwei Monate reduziert früher in diesem Jahr. Normalerweise bringen Clash Royale-Balance-Änderungen einige Karten mit einigen Nerfs und Buffs, um zu verhindern, dass eine Karte zum Ende aller Dinge wird. Vor diesem Hintergrund finden Sie hier die neuesten Balance-Änderungen in Clash Royale, die im Februar 2022 eingeführt wurden.
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Was sind die neuesten Balance-Änderungen in Clash Royale
Mit den Balance-Änderungen im Februar 2022, mit freundlicher Genehmigung des offiziellen Clash Royale-Blogposts, findet ihr alle wichtigen Karten-Buffs und -Nerfs live in Clash Royale.
Bogenschützenkönigin
- Bewegungsgeschwindigkeit während Fähigkeit:(Mittel -> Langsam)
Die Bogenschützenkönigin bleibt in der Arena stark … vielleicht ein bisschen zu viel. Durch die Verringerung ihrer Bewegungsgeschwindigkeit während ihrer Fähigkeit wird es für sie nicht so einfach, einen Turm zu erreichen, und ihr Brücken-Spamming-Potenzial wird verringert.
Goldener Ritter
- Fähigkeits-Cooldown:(8s -> 11s)
- Dash Range:(6 -> 5)
Zu viele Bindestriche, zu viele umwerfende Lächeln!
Mit dieser erhöhten Abklingzeit wird Golden Knights Dashing Dash schwieriger in der Verteidigung und in der Offensive hintereinander einzusetzen. Die reduzierte Reichweite ermöglicht auch einen strategischeren Einsatz.
Riese
- Lebenspunkte:(+4 %)
Der ursprüngliche Big Guy fühlte sich etwas hinterher und verlor etwas von seinem Ruhm. Dieser kleine Gesundheitsschub wird ihn zu einer praktikableren Wahl machen.
Mini-P.E.K.K.A
- Treffergeschwindigkeit:(+6 %)
Dem Pfannkuchenliebhaber geht es in letzter Zeit nicht so gut. Wir hoffen, dass diese kleine Änderung ihn mit seinen Kollegen auf Augenhöhe bringt.
Infernoturm
- Erste Treffergeschwindigkeit:(+25 %)
Der Inferno Tower ist eines der schwächsten Gebäude. Eine schnellere Ersttreffergeschwindigkeit bedeutet, dass der Strahl schneller auflädt, aber auch, dass das Wechseln zwischen Zielen schneller erfolgt.
Musketier
- Treffergeschwindigkeit:(+9 %)
Eine weitere der ältesten Karten, die darum kämpft, ihren Platz in der Meta zu finden. Sie hat ihre Muskete geölt und kann jetzt schneller schießen! Diese Änderung betrifft auch die 3 Musketiere.
Jäger
- Erste Treffergeschwindigkeit:(+11 %)
Der erstaunlichste Schnurrbart (und Augenbrauen) in der Arena ist nicht in seiner besten Form. Dieser Geschwindigkeitsschub beim ersten Treffer sollte ihm helfen, seinen Platz in der Meta zu finden.
Königsschweine
- Schaden:(-3 %)
Wer hat die Schweine rausgelassen? Uns? Äh.
Der vorherige Buff im September hat sie etwas zu stark gemacht. Wir nehmen die Hälfte zurück.
Widderreiter
- Der langsame Effekt hat keinen Einfluss auf die Spawn-Geschwindigkeit
Dies ist eher eine Lösung als eine Balanceänderung, aber die Bola-Schlinge wirkt sich nicht mehr auf die Spawn-Geschwindigkeit bestimmter Einheiten wie der Hexe und der Nachthexe aus, sondern nur noch auf die Bewegungsgeschwindigkeit. Vielen Dank an @MaxirusCr, der uns darauf aufmerksam gemacht hat!
Ballon
- Schaden:(-33 %)
- Treffergeschwindigkeit:(+33 %)
Der Ballon kann verheerend und manchmal sehr schwer zu kontern sein.
Diese Überarbeitung sollte es weniger strafend machen, wenn es einmal trifft, aber noch stärker, wenn es länger mit einem Turm verbunden bleibt.
Prinz
- Kann jetzt über den Fluss springen
- Hitpoints:👇 (-4 %)
Dunkel Prinz
- Kann jetzt über den Fluss springen
- Hitpoints:👇 (-3 %)
Schweine können springen, Widder können springen, warum nicht die Ponys?
Mit dieser Änderung hoffen wir, interessantere Interaktionen mit dem Fluss und mehr strategische Entscheidungen während des Kampfes zu ermöglichen. Da dieser Buff beide Prinzen etwas zu stark machen könnte, kompensieren wir die Änderung, indem wir ihre Lebenspunkte verringern.
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