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Wie man Artemis in Shin Megami Tensei V verschmilzt

Shin Megami Tensei V ist ein riesiges Spiel voller allerlei Geheimnisse, die es zu entdecken und Dämonen zu rekrutieren gilt, aber wenn Ihnen der Inhalt des Basisspiels nicht ausreicht, können Sie es mit einigen DLC-Erweiterungen erweitern, mit denen Sie es sogar aufnehmen können mächtigere Bosse und rekrutiere einige ganz besondere Dämonen.

Zu den Dämonen, die Ihrer Gruppe nur beitreten können, nachdem Sie bestimmte DLC-Erweiterungen gekauft haben, gehört Artemis. So verschmelzen Sie die griechische Göttin.

Wie man Artemis in Shin Megami Tensei V verschmilzt

Artemis kann in Shin Megami Tensei V erst nach Abschluss von Eine Göttin im Training in deine Gruppe rekrutiert werden DLC-Quest. Nachdem Sie sie im Kampf besiegt und damit die Nebenquest abgeschlossen haben, können Sie sie bekommen, indem Sie Setanta, Cironnup, Makami und Bicorn verschmelzen in Spezialfusion.

Artemis’ Widerstände und Fähigkeiten

Obwohl Artemis ein Dämon mit relativ niedrigem Level ist, ist er ein ziemlich solider Dämon, der mehrere Elemente nullen und ihnen widerstehen kann. Sie kann Eis und Elektrizität nullen und Licht und Dunkelheit widerstehen . Sie ist schwach gegen Feuer, also pass auf, wenn du sie gegen Dämonen einsetzt, die Agi-Fähigkeiten und dergleichen einsetzen.

Das Fähigkeitspotenzial von Artemis ist ebenfalls sehr vielfältig, sodass Sie Ihren Build auf interessante Weise diversifizieren können. Sie kommt mit +5 in Physisch, +3 in Eis und Elektrizität, +2 in Unterstützung und +1 in Beschwerden . Ihr -4 in Fire macht sie schlecht darin, diese Fertigkeiten einzusetzen, also verschwende keine Fertigkeitsslots damit.

Unten findest du alle Fähigkeiten, die Artemis lernt.

Fähigkeit Beschreibung Wie man lernt
Astraler Heiligenschlag (Einzigartig) 15 schwache physische Angriffe auf zufällige Feinde. Angeboren
Kopfzerbrechen (Einzigartig) Mittlerer physischer Angriff auf 1 Feind. Chance, Verwirrung zu verursachen. Angeboren
Salto (Einzigartig) Schwacher physischer Angriff auf 1 Feind. Senkt die Verteidigung 3 Runden lang um 2 Ränge. Angeboren
Matarukaja Erhöht den Angriff aller Verbündeten um 1 Rang für 3 Runden. Angeboren
Mabufula Mittlerer Eisangriff auf alle Feinde. Lv.38
Schlaflied Chance, allen Feinden Schlaf zuzufügen. Lv.39
Ziodyne Schwerer elektrischer Angriff auf 1 Feind. Lv.40
Ewiges Gebet Volle HP-Wiederherstellung, Krankheits- und/oder Todeswiederherstellung für alle Verbündeten. Megami-Talisman

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