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Beste Arena-5-Decks in Clash Royale

In Clash Royale müssen Sie viele Herausforderungen bestehen, bevor Sie die maximale Arena 15 erreichen und dann durch die Ligen aufsteigen können. Und einer der wichtigsten Schritte auf dem Weg nach oben ist die 5. Arena, Spell Valley. In dieser Arena können Sie viele notwendige Karten aus Truhen erhalten, die Sie auch nach Erreichen von Arena 15 verwenden werden. Aber um Karten zu erhalten, müssen Sie Truhen öffnen, und dazu benötigen Sie ein gutes Deck. In diesem Artikel sprechen wir über die besten Decks für die 5. Arena.

Beste Arena-5-Decks in Clash Royale

In Arena 5 können Sie sehr nützliche Karten erhalten, nämlich Zap, Bats, Wall Breakers, Hog Rider, Princess und Witch. Alle diese Karten sind extrem gut und werden in einigen Decks auch in späteren Arenen nützlich sein. Einige von ihnen werden dir helfen, in der Spell Valley-Arena zu kämpfen und zu gewinnen.

Unten sehen Sie die drei besten Decks, die unserer Meinung nach in der fünften Arena gespielt werden können.

Deck 1 / Miner PEKKA Ram

  • Drachenbaby
  • Feuerball
  • Bergmann
  • Schergen
  • P.E.K.K.A.
  • Kampframpe
  • Skelettarmee
  • Zap

In diesem Deck hast du 3 Hauptangreifer:P.E.K.K.A, Battle Ram und Miner. Im frühen Spiel sollten Sie mit einem Miner beginnen, um herauszufinden, welche Karten der Feind versteckt, und sich dann entscheiden, durch das teure P.E.K.K.A oder durch das billigere Battle Ram zu spielen. Unabhängig von der Wahl schützen Zap und Fireball deine Angreifer und Baby Dragon bietet gute Luftabdeckung.

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Die durchschnittlichen Kosten betragen 3,8 Elixier.

Deck 2 / Hog Moschus Barrel Bait

  • Skelettarmee
  • Zap
  • Feuerball
  • Schweinereiter
  • Musketier
  • Feuergeist
  • Infernoturm
  • Goblinfass

Die wichtigsten Offensivkarten dieses Decks sind Hog Rider und Goblin Barrel, und Musketier wird ihnen dabei helfen. Um zu verhindern, dass diese Kreaturen zu schnell durch feindliche Kreaturen sterben, haben Sie Feuergeist, Zap und Feuerball in Ihrem Deck. Der Infernoturm wird eine gute Verteidigung für deine Türme sein.

Die durchschnittlichen Kosten betragen 3,3 Elixier.

Deck 3 / Valk Princess Bait

  • Skelettarmee
  • Feuerball
  • Infernoturm
  • Feuergeist
  • Goblinfass
  • Walküre
  • Prinzessin
  • Barbarenfass

Es gibt keine offensichtlichen Angreifer in diesem Deck. Ihr Gameplay besteht darin, auf das doppelte Elixier zu warten und die feindlichen Türme mit einer großen Anzahl kleiner Kreaturen zu überfluten. Weichen Sie bis dahin feindlichen Angriffen aus und richten Sie mit der Hilfe von Princess and Goblin Barrel etwas Schaden an den Türmen an.

Die durchschnittlichen Kosten betragen 3,1 Elixier.


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