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Wie man mit Verbrechen in BitLife davonkommt

BitLife ist eines der fortschrittlichsten Lebenssimulationsspiele, die jemals für mobile Geräte veröffentlicht wurden. Wenn Sie Ihre eigene Geschichte erstellen möchten, indem Sie bestimmte Entscheidungen treffen, dann ist dies das richtige Spiel für Sie. Das Spiel beginnt damit, dass Sie zufällig einen Charakter und seine Eltern erhalten. Ihr Held kann sowohl eine Frau als auch ein Mann sein und aus jedem Land stammen. Der Vor- und Nachname des Charakters, sein Geschlecht und sein Geburtsort können nur gewählt werden, wenn Sie als dritter Held in Folge spielen. Dadurch wird es wiederspielbar. In unserem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie mit einem Verbrechen in BitLife davonkommen.

Wie man mit Verbrechen in BitLife davonkommt

Wenn Sie versuchen, wegen eines Problems nicht ins Gefängnis zu gehen, werden Sie einige Schwierigkeiten damit haben. Probleme, die erfordern, dass Sie nicht ins Gefängnis müssen, hängen normalerweise mit der Tatsache zusammen, dass Sie versuchen, ein Verbrechen zu begehen, das Sie ins Gefängnis bringt. Beim Umgang mit diesen Gefängnissen können wir Ihnen einige Dinge empfehlen, die Sie beachten sollten. Es gibt keine Garantie dafür, dass Sie nicht ins Gefängnis kommen, aber hoffentlich wird Ihnen das helfen.

Wenn Sie ein Verbrechen begehen, möchten Sie versuchen, einen weniger anspruchsvollen Job von geringerer Qualität zu bekommen. Wenn Sie beispielsweise Autos stehlen möchten, können Sie ein günstiges Qualitätsauto wählen. Je teurer das Auto, desto höher die Chance, erwischt zu werden. Dasselbe passiert, wenn Sie jemanden im Spiel töten müssen. Eine gute Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, Gift zu verwenden und jemanden auszuwählen, den Sie nicht kennen, z. B. einen Fremden oder einen Obdachlosen.

Verbrechen, an denen Ihr Charakter beteiligt ist, erhöhen Ihre Chancen, nicht erwischt zu werden. Es ist jedoch wichtig, sich daran zu erinnern, dass, wenn Sie jemals erwischt und ins Gefängnis geschickt werden, die Wahrscheinlichkeit, dass Sie erneut erwischt werden, in die Höhe schnellt.


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