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Alle Statusänderungen in der Dreiecksstrategie erklärt

Während der vielen Schlachten müssen Serenoa und seine Armee in der Dreiecksstrategie kämpfen , werden sie sich oft in der Unterzahl wiederfinden. Aus diesem Grund müssen Sie so ziemlich alles ausnutzen, was einen Vorteil bringen könnte, insbesondere wenn Sie auf einem hohen Schwierigkeitsgrad spielen, auf dem Feinde noch mehr Schaden als gewöhnlich anrichten.

Zu den Dingen im Spiel, die dir im Kampf ziemlich helfen können, gehören Statusänderungen. Hier ist alles, was Sie über sie wissen müssen.

Alle Statusänderungen in der Dreiecksstrategie erklärt

Wie so ziemlich jedes andere Rollenspiel auf dem Markt bietet Triangle Strategy verschiedene Statusänderungen die sich sowohl negativ als auch positiv auf die Leistung einer Einheit auswirken können. Wenn sich eine Statusänderung negativ auf die Leistung einer Einheit auswirkt, werden sie normalerweise als Statusbeschwerden bezeichnet.

Jede Statusänderung in der Dreiecksstrategie hält nicht für die gesamte Schlacht an , aber nur für ein paar Umdrehungen, je nachdem, wie es aktiviert wurde. Du erfährst, wie lange die Änderung noch aktiv ist, indem du mit der Maus über eine Einheit fährst und die Symbole rechts neben dem Namen der Einheit überprüfst.

Alle Statistikbeschwerden in der Dreiecksstrategie

Statusbeschwerden Effekte
Blind Die betroffene Einheit wird weniger präzise
Wut Zwingt die betroffene Einheit, die Einheit anzugreifen, die Wut zugefügt hat
Unbeweglich Betroffene Einheit kann sich nicht bewegen
Sofortiger Tod Betroffene Einheit wird sofort getötet
Lähmen Betroffene Einheit kann nicht handeln
Gift Die betroffene Einheit erhielt zu Beginn jeder Runde Schaden
Ruhe Betroffene Einheit kann keine Fähigkeiten einsetzen
Schlaf Die betroffene Einheit kann nicht handeln und erleidet kritischen Schaden, wenn sie getroffen wird
Halt Betroffene Einheit kann nicht handeln
Versuchung Die betroffene Einheit bewegt sich auf die Einheit zu, die Tempt zugefügt hat

Alle Statusänderungen in der Dreiecksstrategie

Statusänderungen Effekte
Absorption Einheit absorbiert HP, während sie Schaden verursacht
Erneut handeln Einheit kann zweimal in einer Runde handeln, aber nur einmal bewegen
Automatisch wiederbeleben Einheit wird automatisch wiederbelebt, wenn sie besiegt wird
Verzögerter Schaden Die Einheit erleidet Schaden, nachdem eine bestimmte Anzahl von Runden verstrichen ist
Erweiterter Bereich Die Angriffsreichweite der Einheit wird erweitert
Feuerzähler Die Einheit kontert Angriffe mit einem Feuerelementarangriff
Eiszähler Die Einheit kontert Angriffe mit einem Eiselementarangriff
Garantiert kritisch Der nächste Angriff der Einheit wird ein kritischer Treffer sein
Unbesiegbar Einheit kann nicht beschädigt werden
Schutzaura Einheiten in der Nähe erleiden weniger Schaden
Regen Einheiten stellen jede Runde HP wieder her
In Deckung gehen Einheit kann nicht anvisiert werden

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