Ni No Kuni:Cross Worlds hatte seine weltweite Veröffentlichung am 25. Mai. Das MMORPG kann jetzt auf iOS, Android und Crossplay auf dem PC gespielt werden. Das Spiel hat 5 Klassen von Charakteren, jede kann mit Ausnahme des Geschlechts angepasst werden. Die Spieler wählen zu Beginn des Spiels aus, welcher Klasse sie angehören möchten, daher ist es wichtig zu verstehen, was genau ausgewählt wird. Erfahren Sie unten mehr über jede Klasse und welche für Sie am besten geeignet ist.
Auswahl einer Klasse in Ni No Kuni:Cross Worlds
Die Klassen in Ni No Kuni:Cross Worlds sind:
- Schwertkämpfer-Klasse
- Hexenklasse
- Rogue-Klasse
- Engineer-Klasse
- Zerstörerklasse
Schwertkämpfer-Klasse
Der Charakter der Swordsman-Klasse ist ein Nahkampf-DMG-Typ, der mit einem Schwert bewaffnet ist. Das Schwert kann dem Feind aus nächster Nähe Schläge zufügen, ihn betäuben, verlangsamen und seine Rüstung durchdringen. Die Kernfähigkeiten eines Schwertkämpfers sind:
Flash | Verursacht 232 % + 124 DMG und verlangsamt die Bewegung des Feindes um 23 % für 3 Sekunden. |
Fliegender Hieb | Verursacht 208 % + 114 DMG und verlangsamt die Bewegung des Feindes um 15 % für 3 Sekunden. |
Wirbelnde Schwerter | Verursacht 164 % + 89 DMG und wirft Feinde 1,5 Sekunden lang nieder. |
Magischer Schwertschnitt | Verursacht 456 % DMG plus 100 % erhöhten DMG gegen PvE-Gegner. |
Hexenklasse
Der Charakter der Hexenklasse ist ein magischer DMG-Typ, der mit einem magischen Speer bewaffnet ist. Sie kann Schaden aus kurzer bis mittlerer Reichweite zufügen, der Debuffs anwendet, die die Statistiken senken, DMG im Laufe der Zeit zufügen und Bewegungen blockieren. Die Kernfähigkeiten einer Hexe sind:
Durchdringender Sturm | Verursache 180 % + 96 DMG und Niederschlag für 1,5 s. |
Tanzender Speer | Verursacht 246 % + 132 DMG und gewährt 10 % Schutz während ATK. |
Sturmspeer | Verursacht 172 % + 92 DMG und verlangsamt die Bewegung des Gegners 3 Sekunden lang um 20 %. |
Speerregen | Jeder Speer fügt 80 % DMG zu und fügt Monstern 100 % mehr DMG zu. |
Verwandt:Neuwürfeln in Ni No Kuni:Cross Worlds
Schurkenklasse
Die Rogue-Klasse ist ein Langstrecken-DMG-Charakter mit einem Bogen. Er benutzt den Bogen, um Feinde aus der Ferne zu treffen, während er Verbündeten Buffs gewährt. Die Kernfähigkeiten eines Schurken sind:
Pfeilregen | Jeder ATK fügt 15 % +187 DMG zu und verlangsamt den Feind um 11 %. |
Multi-Shot | Verursacht 170 % DMG plus einen Sprung nach hinten. |
Ausweichschuss | Verursacht 180 % DMG und stößt alle weg. Bei jedem betroffenen Feind wird die SPD 3 Sekunden lang um 11 % reduziert. |
Geisterpfeil | Fügt allen Gegnern vor ihm 460 % DMG zu. Monster erhalten 100 % mehr DMG. |
Ingenieurklasse
Die Engineer-Klasse ist ein heilender Charakter und eine unterstützende Rolle. Sie kann Teamkameraden heilen und gleichzeitig Feinden mit einer Schusswaffe oder einer beschworenen Kanone Schaden zufügen. Als Nebenrolle macht sie sich alleine nicht gut, aber als Teil eines Teams ist sie großartig. Die Kernfähigkeiten eines Engineers sind:
Berstspule | Verursacht 150 % + 84 DMG plus eine 1-sekündige Betäubung innerhalb eines Radius. |
Elementarschlag | Verursacht 212 % +16 DMG und verlangsamt die Bewegung des Gegners um 15 % für 2 Sekunden |
Explosive Kugel | Eine Kugel, die in eine Linie geschossen wird, fügt dem Wirkungsbereich DMG zu. |
Artillerieschlag | Beschwört 2 Kanonen, um Feinden an der Front DMG zuzufügen. Verursacht 447 % DMG direkt in einer Linie vor dem Engineer. Monster erhalten eine Erhöhung von 100 % DMG. |
Zerstörerklasse
Der Zerstörer ist der Panzer der Gruppe, der an vorderster Front kämpft. Er nimmt die meisten Treffer, um Verbündeten zu helfen, weshalb er großartige HP- und DEF-Statistiken hat. Die Kernfähigkeiten des Zerstörers sind:
Voller Schwung | Verursacht 32 % + 17 DMG |
Brutaler Schlag | Schlag Feinde 1,5 Sekunden lang nieder. 1. ATK verursacht 76 % DMG. 2. ATK verursacht 114 % DMG. |
Bodenhieb | Sprung nach vorne, um 180 % + 97 DMG zu verursachen. Verlangsamt Feinde 3 Sekunden lang um 20 %. |
Hammer der Wut | Fügt allen Feinden innerhalb der AoE 469 % DMG zu. Fügt Monstern 100 % mehr DMG zu. |
Zusammenfassend:die beste Nahkampf-/DMG-Klasse ist der Schwertkämpfer ; die beste Mittelklasse/DMG-Klasse ist die Hexe ; die beste Fernkampf-DMG-Klasse ist der Schurke ; die beste Unterstützerklasse ist der Ingenieur ; die beste Panzerklasse ist der Zerstörer .
Die Wahl, welchen Charakter die Spieler wählen, hängt ganz davon ab, welche Art von Gameplay sie bevorzugen. Spieler, die Spaß am Nahkampf haben oder es genießen, direkt in der Hitze des Gefechts zu sein würde zu Schwertkämpfer passen , oder sogar Zerstörer . Ein Spieler, der gerne Schaden austeilt, aber zurückbleibt aus der Hauptaktion, der Schurke wäre am besten. Ein Mittelklasse-DMG-Deal Spieler würde zur Hexe passen der beste. Natürlich ein Spieler, der lieber das Team mit Buffs und Heilungen unterstützt eignet sich für Ingenieur .
Es liegt jetzt ganz bei Ihnen! Viel Glück.